Indholdsfortegnelse:
- Kort kortet
- Adol og selskab
- Action Battle System
- Beasts of Celceta
- Grafik og lydspor
- Strømmen er inden for (din pc)
- Erindringer i hjørnet af mit sind
Video: Ys: Memories of Celceta PC Gameplay (4K) (November 2024)
Udgiver Xseed bringer udvikler Nihon Falcoms Ys IV reimagining, Ys: Memories of Celceta, fra Playstation Vitas lille skærm til pc's langt større. Denne action-RPG har en række forbedringer og har forbedret grafik og fremragende kamp og tilbyder adskillige finjusteringsmuligheder for folk, der ønsker at finjustere deres spiloplevelse. For både serienyhederne og langvarige fans viser 24, 99 $ Memories of Celceta meget underholdende, forudsat at du kan overse partiets AI-emner og ho-hum-stemme-skuespill.
Kort kortet
Du spiller som Adol, en rødhåret amnesiac med en tilbøjelighed til spontan heroisme. Adol er den mangeårige seriehelt, men i denne rate kan han ikke huske nogen af sine tidligere eventyr. I minderne om Celcetas åbning fremkommer Adol fra den store skov Celceta, en ubeskyttet ødemark, der ryktes at slå den, der udforsker dens dybder. Efter lidt halting er Adol i opgave af general Griselda fra Romun Empire at kortlægge ørkenen, fordi vores helt er den eneste person, der er kendt for at nogensinde har undladt den.
Til tider svirrer fortællingen med kraftig eksponering, men historiens langsomme tempo har nogle forløsende egenskaber. Smart implementeret fortællermekanik, såsom at hente Adols minder og kortlægge grænsen, afslører historien på en spændende og spændende måde.
For eksempel, når du krydser den fangehulslignende oververdenens forskellige korridorer, udfylder spillet automatisk tomme kortrum. Dette spil opfordrer dig til at udforske hver eneste krik og narre, hvilket er godt for dem, der begjærer en 100 procent færdig score. Heldigvis er erindringerne om Celceta ikke særlig store; Jeg havde kortlagt mere end halvdelen af kortet efter min femtende times gameplay. Udfordrende puslespil spredt over bebyggelse og fangehuller øger udforsknings- og sjovefaktoren yderligere.
Ligesom The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Memories of Celceta mangler en blazoned sti for dig at følge. Din eneste vejledning gennem dette halvblinde eventyr er dit kort, og søgetips afsløret gennem in-game-teksten. For eksempel, når du slipper en pin på kortet, peger en pil dig i din destinations generelle retning. Det betyder dog ikke, at det er enkelt at komme til din destination. Mange oververdenskorridorer sløjfer eller kommer i blindgyde, så det er let at gå tabt. Som et resultat er det vigtigt at holde øje med dit kort for at få en idé om, hvor du skal hen. På denne måde har søgeoplevelsen en meget naturalistisk fornemmelse, der ligner The Elder Scrolls III: Morrowind.
Adol og selskab
Du kontrollerer hovedsageligt Adol under hele din rejse (resten af festen er AI-drevet), men du kan bytte ham ud for en anden stridende. Duren, en lock picker, er i dit parti fra starten, men du rekrutterer yderligere besætningsmedlemmer, når du spiller gennem historien. Dit parti er begrænset til tre krigere, trukket fra en pulje på seks, når du går ind i slutspillet.
Hvert partimedlem har sin egen særlige evne til at hjælpe med monster-knusende og puslespil-aktiviteter. For eksempel kan Karna skære hængende genstande ned, mens Ozma kan ødelægge undervandsbergarter for at oversvømme eller dræne områder. Desuden giver specielle genstande, der kaldes artefakter, dit parti særlige evner, såsom at krympe eller dykke under vand. Disse træk er vigtige for at navigere i fangehuller.
Action Battle System
At skure uncharted områder, mens skære, hacking og piercing fjender er en eksplosion. Monstre kaster oververdenen og vises i realtid, så du skal altid være forberedt på et møde. Selvom kampene er hurtige, kræver de mere strategi end simpel knapmashing. Naturligvis er knashmashing en given i en action-RPG, men minder om Celcetas stil er meget afhængige af en dodge-kontra-mekaniker, som jeg entusiastisk misbrugte: Flash Move. Det aktiveres, når du med succes undvigter et angreb, hvilket bremser tiden, så du kan lande store hits på fjenden. Det er både dramatisk og spændende.
Partimedlemmer har deres egne angrebsstilarter, og at anvende deres styrker vs. monsters svagheder tjener en fremragende Kill-bonus. For at få et Fremragende Dræb skal du kontrollere en karakter, der har den rette angrebsstil i en given situation. F.eks. Fortjener Adols slidforseelse et fremragende dræb mod bløde fjender som snegle, mens Durens voldsomme angreb tjener et fremragende dræbte mod hårde legemænd, såsom roaches. Fremragende drab belønner dig med guld (for at købe varer, der øger evnen) og sjældne dråber.
Da dit parti er begrænset til tre krigere ad gangen, er det obligatorisk at bytte krigere for at drage fordel af dette tilfredsstillende system. Du kan dog ikke ændre holdet under bosskampe. Med andre ord kan du ikke gå til Camp-menuen for at bytte et inaktivt partimedlem med fulde hitpoint midt i en kamp, hvilket til tider viser sig frustrerende. Heldigvis deles erfaringspunkter mellem partimedlemmerne, så nivellering ikke er en slibning.
Dit arsenal inkluderer også Færdigheder, kræfter, der enten håndterer skade eller øger partiets statistikker. Du kan frit spam dem, indtil din Skills Points-måler er udtømt, men du kan genopfylde måleren ved at bruge opladede angreb og udstyre bestemt tilbehør. En anden måler, som partiet kollektivt bruger, Extra, lader din karakter løsrive et superladet angreb til prisen for fuldstændig tømning af din Extra meter. Du kan udfylde den ekstra måler ved hjælp af Færdighedsangreb, skønt den også langsomt genopfyldes på egen hånd.
Beasts of Celceta
Celcetas monstre er fuldt realiserede dyr, som du kan lære om, hvis du dykker ned i Ys 'lore. Du kan forekomme ved venlige dyr som Spardas eller et, som du er nødt til at dræbe (eller mælk!) Under en sideundersøgelse.
Endnu bedre er de dyr, du kæmper under bosskampe, udfordrende fjender, der kræver strategisk tænkning for at besejre. Skift mellem Attack og Evasion Focus-taktik viste sig at være en nyttig strategi, da det gav mig en vis kontrol over de AI-kontrollerede partimedlemmer. Evasion Focus bringer partimedlemmer i nærheden af Adol, så når det er tid til at angribe, skifter du til en allieret, der siver ind for et slag. Dette kræver dybdegående analyse af bossernes angrebsmønstre, men heldigvis er taktikken sjov og effektiv. For det meste.
Denne tilgang, selvom den var utrolig nyttig, gav mig lidt problemer. Lejlighedsvis skiftede jeg fra Evasion Focus til Attack, og mine AI-kontrollerede partimedlemmer ville ikke gøre noget. Deres passivitet førte til et par meget vanskelige bosslag, hvor jeg var temmelig meget alene. De fleste partisystemer opfører sig på samme måde. Når dine kammerater er gode, er de gode. Men vær forberedt på, at de mislykkes og overlade dig til dine egne enheder.
Grafik og lydspor
Du udforsker labyrinteskoven gennem et generelt tvangsperspektiv. Du kan ikke ændre kameravinklen, men denne visning fungerer helt fint til spillet. Selvom det er muligt at zoome ind og ud af spillefeltet, giver dette ikke dig nogen væsentlige fordele.
Mens kunststilen ikke er særlig imponerende, er minder fra Celcetas pc-grafik en markant forbedring af PlayStation Vita's visuals. For eksempel er Highland Towns forudgivne grafik smuk og en fryd at spille igennem. Derudover understøtter spillet nu 1080p-opløsning. Memories of Celceta's graphics er imidlertid ikke spillets salgsargument - det er lydsporet.
Erindringer om Celcetas score er mere end bare en samling af frenede handlingstemaer; det er smukt sammensat videospilmusik. Oververdenens musik pumpes med en elektrisk, vandrende energi, og landsbyen stemmer sammen med nostalgisk hjemlighed.
Desværre er subpar og fuldstændig glemmelig stemmeskuelse en del af dette ellers lækre lyddesign. Mens Memories of Celcetas manuskript er velskrevet, er handlingen monoton og flad. Dette kan tilgives, hvis det var nogen anden serie end Ys, en franchise, der er kendt for stemmeaktion af høj kvalitet. For eksempel præsenterede den klassiske Ys: Books I & II den utroligt talentfulde Jim Cummings, en stjernestemmekunstner, der udtrykte Winnie the Pooh og Tigger i den for nylig frigivne film Christopher Robin .
Strømmen er inden for (din pc)
Mindes om Celcetas mindste specifikationskrav inkluderer en Intel Core i3 CPU, AMD Radeon HD 6570 GPU, 4 GB RAM, 3 GB lagerplads og Windows 7-operativsystemet. Min gaming-bærbar computer, der indeholder et Windows 10-operativsystem og Nvidia GeForce GTX 1050 GPU, skubbede polygoner helt fint. Selvom spillet som standard kører med et låst 30 billeder pr. Sekund, giver Memories of Celceta dig mulighed for at hæve billedhastigheden til låste 120 billeder i sekundet. Du kan også låse billedhastigheden op, hvis du vælger det.
Der er en række yderligere tilpasningsmuligheder, herunder finjustering af billedet og skygge kvalitet. Hvis det er for kompliceret, kan du vælge en af forudindstillingerne for indstilling og glem. Som et Steam-spil understøtter Memories of Celceta Steam Cloud, Steam Trading Cards og Steam Achievements.
Erindringer i hjørnet af mit sind
Minderne om Celceta mangler Breath of the Wild's rækkevidde, men hvis du er en Zelda-fan, graver du muligvis spillets soundtrack, gameplay og eventyrlystne tone. Erindringer om Celceta er ikke et langt spil, og du kan afslutte hovedhistorien på cirka 20 til 30 timer, afhængigt af din spillestil. Når det pakker sig, kan du dog fortryde, at det er forbi, fordi Ys: Memories of Celceta får en ting perfekt: at levere et sjovt, hurtigt tempo slagventyr i den klassiske JRPG-stil.