Indholdsfortegnelse:
- The Roots of Revenge
- Tikkende ur
- Virtua kampe
- Søger efter retfærdighed
- Udseendet af en klassiker
- Et dårligt mesterværk
Video: Обзор игры Shenmue 1 & 2 (November 2024)
Få videospilstitler er så ærbødige som Shenmue I og Shenmue II. Mens jeg spillede en smidge af Dreamcast-originalen for omkring 18 år siden, var min eksponering for franchisen begrænset. Efterhånden som tiden gik, opnåede Shenmue-spilene - oprindeligt forestillet som et viltvoksende, flerdelt epos - en noget legendarisk status blandt mine spilvenner. Storslået tale om Virtua Fighter-stylet kamp, levende detaljerede byer og gaffeltruck racing kom ofte op. Spillet ansporet nogle af de mest fascinerende og forvirrende videospilsamtaler, jeg kan huske. Nu, hvor Sega frigav disse tidligere konsoleksklusive spil til pc, kan jeg endelig opleve, hvad mine kolleger gjorde, da de spillede disse action-eventyrspil for næsten to årtier siden.
Shenmue I og Shenmue II er underlige spil. De er fyldt med en ridsende mængde underudnyttet indhold, sjove ubehagelige skrifter og nogle forfærdelige tempo-problemer. Men på samme tid pakker de en forbløffende mængde detaljer til spil, som er gamle. Yderligere er spillemekanikken solid, den overordnede historie er spændende, og spillet har en ubestridelig charme. Ja, mange titler har siden forbedret systemerne i Shenmue (især Grand Theft Auto og Yakuza), men jeg kan ikke ryste appel fra disse klassikere.
The Roots of Revenge
Shenmue følger eventyrene fra Ryo Hazuki, en ung mand, der vender hjem og er vidne til sin fars drab i hænderne på en kriminel ved navn Lan Di. Ryo drager ud for at lære mere om hændelsen såvel som sin fars morder i håb om at hævne sig.
Mens denne opsætning lyder som forudsætningen for en klassisk kung-fu-hævnflick, er Shenmue I & II et action-eventyrspil i hjertet. Du tilbringer langt de fleste af din tid med disse spil, bare ved at bumle rundt og stille folk spørgsmål på jagt efter spor. Ryo fører en dagbog for at spore vigtige mål, men begge spil er forfriskende om, hvordan du går rundt med din snooping. Når du starter din dag, er du fri til at tale med alle, du støder på for ledetråd, eller for valgfri sideopgaver at gennemføre.
Flipsiden er imidlertid, at al den momentum, der blev opbygget under Shenmue's fængslende åbning, bremser til et istid. Selv om jeg værdsætter, at hver NPC i Yokosuka har udtrykt dialog, føles den konstante snak og vandring mere på linje med et old-school-peg-og-klik-eventyr, snarere end den spændende hævnhistorie, som introen opstiller.
Tikkende ur
De bisarre dybtgående simuleringselementer cementerer denne følelse - især tidssystemet. In-game uret begynder at tikke i det øjeblik, du kommer ud af sengen kl. 8:30 om morgenen, og hver karakter i spillet har deres egen faste plan, som de følger. Butikker åbner og lukker på bestemte tidspunkter, og nogle mennesker vises kun på bestemte tidspunkter af dagen, så du er nødt til at planlægge din tidsplan i overensstemmelse hermed, hvis du følger en kundeemne.
Dette kan resultere i kedelig tidsspild, da du ofte får information, der fortæller dig at være på et bestemt sted på et bestemt tidspunkt. Der er dog ingen reel måde at videregive tiden på, spar til at gå rundt i arkaden (hvor du kan spille komplette versioner af Space Harrier eller Hang-On, ligesom Yakuza 0) eller gå rundt med dine kampbevægelser i praksis-tilstand. En Phantom Pain-lignende tidsspringfunktion ville have været uvurderlig, og selvom det er rart, at denne mekaniker vises i Shenmue II, ville jeg også have ønsket, hvis udviklerne portede denne funktion til det første spil.
Mens det tempo og det eventyrorienterede spil kastede mig efter en loop, er Shenmues spilverden fantastisk. Faktisk er det stadig imponerende sammenlignet med moderne videospil 'åbne verdener. Yokosuka er en by, der er stor nok til at føle sig livlig og troværdig, men alligevel lille nok til, at en spiller let kan blive fortrolig med den. Der er ingen nedlatende måde markør eller objektivt kompas findes i Shenmue; Hvis du har brug for at finde noget i spillet, forventes det, at du går ud og kigger efter det. Du kan spørge de lokale, hvordan man kommer sig rundt, eller tjekker den håndfulde kortpladser, der er spredt over byen for at få dine kugler. At gå rundt føles naturligt og tilfredsstillende og tilføjer til de undersøgelseselementer, som Shenmue understreger.
Virtua kampe
Shenmue-spilene har en dejlig del af action, på trods af at de er en eventyrorienteret titel. De har et avanceret kampsystem - inspireret af Segas eget Virtua Fighter-spil - der kommer i spil, når Ryo møder bølger og punks på hans rejse. Ryos bevægelsessæt er overraskende robust og lader ham slå, sparke, undgå og kombinere enhver miscreant, der udfordrer ham.
Desværre er målretningssystemet et strejf upålideligt til tider, og Ryo kan være temperamentsfuld over, hvor han står mod, eller hvem han angriber. Dette fører til frustrerende kampeoplevelser, især når Ryo står over for flere fjender på én gang. I sådanne kampe fandt jeg mig selv misbruge unddragelse og konstant bevæge mig rundt i marken for at få en bedre position, fordi mine angreb ikke kunne lande på mit tilsigtede mål, hvis jeg lader mig blive omgivet. Kampen med Chai på You Arcade er en, jeg kan forestille mig, at mange vil mislykkes i deres første spil igennem, da han er glat og hård.
Nogle slag tilbyder alternative skårede scener, hvis du ikke klarer at slå din modstander, mens andre fortsætter historien, uanset om du vinder eller taber. Jeg ville ønske, at jeg ikke havde lært det ved at knuse en kamp på grund af det akavede kamera og målretning.
Søger efter retfærdighed
Shenmue II finder sted umiddelbart efter begivenhederne i det originale spil, med Ryo ind i Hong Kong for at søge efter Master Lishao Tao. Shenmue II bruger mange af de samme gameplayelementer fra det originale spil, men strømline og forbedrer dem for at være mindre trættende. For eksempel har du en ventefunktion i efterfølgeren, hvilket gør passeringstiden meget mere praktisk. Et forbedret kartsystem hjælper dig også med at få dine lejer lettere. Begge elementer gør Shenmue II's spilprogression meget snappere og gør vidundere for den samlede tempo.
Der opstår imidlertid problemer omkring midtvejspunktet i spillet. Når Shenmue II tager dig til Hongkongs Kowloon-region, brækker spillet handlingen op og efterforskningen tager bagud for at bekæmpe. Mens jeg godt kan lide det underliggende kampsystem, gør Shenmue II ikke meget for at forbedre kameraet eller målretningen til det første spil, så jeg fandt mig stadig svinge i luften alt for ofte under kampe. Værre er det, at denne del af spillet indsprøjter nogle modbydelige Quick Time-begivenheder, som føles billige, selv første gang du støder på dem. QTE'er vises i Shenmue I, men de dukker sparsomt op. Dem, der blev præsenteret under Shenmue II's anden halvdel, er ikke så godt telegraferede som dem i det første spil, og hvis de ikke fungerer, tvinger du dig ofte til at gentage en lang række af Simon-lignende knapper. Da jeg ikke er fan af QTE'er på de bedste tidspunkter, griser denne slags straf meget hurtigt mine nerver.
Udseendet af en klassiker
På trods af deres aldre ser Shenmue-spil overraskende godt ud. Denne high-definition-samling støtter opløsningen i spillet til 1080p, inkluderer bredskærmsstøtte og tilbyder endda muligheder for japansk. Selvfølgelig stemmerne alle lyder som om de kommer gennem en dåse dåse, men jeg kan forestille mig, at det bare er et resultat af optagelsesteknologien på det tidspunkt.
Billedfrekvensen er begrænset til 30 billeder i sekundet, men det er ikke meget af et problem, da Shenmue-spil ikke er specielt handlingsintensive titler. Havnene tilbyder også en mulighed for at slukke blomstringen, hvilket jeg fandt især nyttigt i Shenmue II, som overforbrug effekten i det solrige Hong Kong.
Spilene blev lanceret med et par bugs og problemer, men Sega har frigivet flere patches siden da for at udstryge eventuelle rynker, fans måtte støde på. Det glæder mig at sige, at jeg ikke har stødt på nogen af de auditive eller filmatiske fejl, der blev rapporteret ved lanceringen; spillet kører glat og uden problemer på mit spillebord, der huser en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og en Intel i5-4690 CPU.
Faktisk har Shenmue I & II lune minimale systemspecifikationer. Sega siger, at din spil-pc skal indeholde mindst en Intel i3-560- eller AMD FX-4300-processor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti eller AM Rdeon 6990-grafikkort, 4 GB RAM, 30 GB lagerplads og 64-bit Windows 7-betjening system.
Et dårligt mesterværk
Shenmue-serien lagde grunden til åbne verdensspil, og det er klart, hvorfor fans af serien er så fortrolige med den. Disse spil skaber nogle vidunderlige indstillinger, har solide gameplay-systemer og har også en rimelig andel morsomme underlige forhold, der giver mulighed for spillets charme. Shenmue I & II er ikke uden dets mangler, og en mere kynisk spiller kan måske afskrive spilene som dateret, men det ville være en skam at overse disse klassiske, banebrydende titler, der meget let kunne have mistet tiden.