Hjem Anmeldelser Magisk spring et eksempel

Magisk spring et eksempel

Indholdsfortegnelse:

Video: Пробуем Magic Leap - последняя надежда виртуальной и дополненной реальности за 150.000 рублей (November 2024)

Video: Пробуем Magic Leap - последняя надежда виртуальной и дополненной реальности за 150.000 рублей (November 2024)
Anonim

For to år siden testede vi Microsoft HoloLens Development Edition. Dette første forsøg på Microsofts Windows Mixed Reality-system bød på et fascinerende blik på, hvordan augmented reality (ikke virtual reality; der er en forskel) kan bruges til at uddanne, underholde og muliggøre forskning. Det fungerede godt for et headset, der kun var udviklere og en tidlig implementering af teknologi med blødning, men dets ligefremme lille synsfelt begrænsede nedsænkningen af ​​oplevelsen, og som et headset i ét stykke var det temmelig tungt at have på.

Omkring samme tid arbejdede en opstart kaldet Magic Leap på sin egen bærbare skærm. Over et år senere, efter at have samlet mere end $ 2 milliarder dollars i risikovillig kapital, blev Magic Leap One annonceret, og i dag er den endelig tilgængelig. Magic Leap One er et forstærket reality-display i samme vene som HoloLens, men slankere, lettere og med et meget bedre synsfelt. Det er også udviklingshardware, kun tilgængeligt for kvalificerede parter til den heftige prismærke på $ 2.295.

Da Magic Leap One er et udviklingshovedtelefon og ikke beregnet til forbrugerbrug, er dette ikke en bedømt anmeldelse. I stedet analyserer vi simpelthen, at det fungerer og sammenligner med andre lignende enheder, hvad det kan gøre i hænderne på en ikke-udvikler, og hvad det kan betyde for fremtiden for den augmented reality.

Ikke kald dem beskyttelsesbriller

Magic Leap One består af Lightwear (briller), Lightpack (computerkernen) og Control (controller). Lightwear ser meget mere venlige og tegneseriefulde ud end HoloLens 'skarpe, dækkende hovedskærm. Den har to store, cirkulære linser, der minder om Maz Kanata fra Star Wars , hvilket giver indtryk af kæmpe tegneserieøje i stedet for eksperimentel augmented reality-teknologi. De store linser muliggør et meget større synsfelt end HoloLens; mens projektionen på tværs af linserne ikke dækker hele dit øje, optager den en meget stor landskabsorienteret kasse midt i dit syn, der tilbyder et meget større nedsænkningsniveau end HoloLens 'relativt lille vindueslignende projektion.

Linserne holdes i en stor, buet, mørkegrå plastikramme, der også indeholder otte separate kameraer og sensorer på fronten. Disse lader Magic Leap kortlægge området omkring dig fra flere vinkler. Længere tilbage på plastrammen sidder indlejrede højttalere, der projicerer lyd i ørerne uden hovedtelefoner eller øretelefoner. De åbne højttalere betyder, at hvad du end gør gennem One kan let høres gennem mennesker omkring dig, men du kan bruge hovedtelefoner ved at tilslutte dem til behandlingskernen, beskrevet i næste afsnit.

Den grå plast strækker sig omkring bagsiden af ​​Lightwear og bryder af i tre separate pandebåndstykker forbundet med en elastisk eller fjedermekanisme. For at sætte brillerne på skal du trække de tre stykker fra hinanden og lade dem lukke rundt på bagsiden af ​​dit hoved. Fjederspændingen holder headsettet på plads, skønt det ikke er så stramt eller tilpasses som en mekanisk urskive, du kan låse som på PlayStation VR.

De bagerste stykker af pandebåndet har tykt polstring dækket i faux læder, og headsettet indeholder to udskiftelige pandepuder og fem udskiftelige næsestykker til at finde en behagelig pasform. Magic Leap tilbyder en personlig kalibrering under levering af hvid handske og opsætning af hver enhed, som består i at bestemme, hvilket størrelses headset du har brug for i to størrelser, og hvilken kombination af pandepuder og næsestykker der fungerer bedst for dig.

Du kan ikke bruge briller med One, så nogle brugere kan opleve øjenbelastning. Jeg er nærsynt, og selvom jeg fandt displayet anvendeligt og temmelig skarpt, begyndte jeg at få hovedpine efter cirka en times brug. Magic Leap planlægger at frigive korrigerende linseindsatser til glasbrugere.

Bortset fra dette er Lightwear temmelig behageligt. Det er meget lettere end HoloLens, fordi bearbejdningskraften aflæses til en tilsluttet enhed snarere end opbevares på selve headsettet, og efter montering fandt jeg det ikke påtrængende at bære på mit brillefrie ansigt.

Lightpack Computing Puck

Lightwear forbindes via et fire-fodslangt kabel til Lightpack, One's behandlingskerne. Lightwear har al skærm- og sensorteknologi, og Lightpack rummer alt det resterende af det nødvendige hardware.

Det er en stor, puckformet mørkegrå enhed, der fastgøres til dit bælte eller lomme ved hjælp af en meget stor, afrundet plastklips. En tænd / sluk-knap foran på Lightpack tænder systemet, hvilket lyser en bue-formet indikatorlampe, der viser den ene status. Tre mindre knapper til virkelighed og lydstyring sidder ved kanten af ​​Lightpack ved siden af ​​et hovedtelefonstik, til venstre for hvor Lightwear-kablet er monteret. Lightpackens underside er foret med åbninger, og Magic Leap anbefaler at holde den på ydersiden af ​​lommer og bælter for at sikre luftstrøm. En USB-C-port i den nederste kant af Lightpack muliggør opladning med den medfølgende strømadapter eller tilslutning til en computer med Magic Leap Hub-tilbehøret.

Inde i Lightpack driver en Nvidia Parker-baseret system-on-a-chip (SOC) med to Denver 2.0-kerner og fire ARM Cortex A57-kerner Magic Leap, understøttet med en Nvidia Pascal GPU, 8 GB RAM og 128 GB ombord opbevaring. Fordi det er et så unikt udstyr, kan vi ikke sammenligne det og sammenligne det med lignende enheder, men på papir svarer det til en ret kraftig smartphone.

VR-lignende controller

Den sidste store del af One er controlleren, som overraskende ikke kaldes Lightstick eller Lightwand, men bare Control. Det er en seks-grader-af-frihed (6DOF) bevægelseskontroller formet som en enkel, buet plaststav, der udvides til en rund pæreform nær den ene ende.

Toppen af ​​fjernbetjeningen domineres af en cirkulær pegefelt, under hvilken hjemmeknappen sidder. To udløserknapper på undersiden af ​​fjernbetjeningen giver resten af ​​de fysiske kontroller. Det føles mere som en luftmus end en VR-controller som HTC Vive bevægelseskontrollere eller Oculus Touch-kontroller, og kun en er inkluderet til at arbejde med One. Det er stadig meget mere funktionelt end HoloLens 'enkle, klikbare fjernbetjening og afhængighed af håndbaserede bevægelser.

Magisk springgrænseflade

Den ene bruger Magic Leaps egen AR-brugergrænseflade, og som udviklingshardware er det klart, at virksomheden håber at se yderligere software komme fra brugere, der eksperimenterer med enheden. Det fungerer meget på samme måde som Windows Mixed Reality-grænsefladen i HoloLens, men med et meget venligere menudesign baseret på cirkler i modsætning til metros skarpe firkantede fliser.

Ved at trykke på hjemmeknappen vises en ringformet menu med apps, som du kan vælge med pegefeltet. Rulning opad med berøringspladen flytter markøren fra ringen til en række af systemikoner for at få adgang til indstillinger og skifte trådløs forbindelse og andre funktioner. Menuen vises foran din position, hver gang du trykker på hjemmeknappen og forbliver i den position, indtil du trykker på knappen igen; det følger ikke foran dit ansigt, når du bevæger dig.

Hvad angår visuals, projicerer One et ret stort, lyst billede. Selv uden briller fandt jeg billedet ret klart og skarpt. Farver ser lidt dæmpet ud, hvilket ikke er overraskende, fordi teknologien er afhængig af at afspejle et billede på for det meste gennemsigtige linser, men lyse objekter fremstår stadig lyse. Lys, farve og klarhed kan sammenlignes med HoloLens, men det større synsfelt forbedrer oplevelsen meget.

Kortlægning af dine omgivelser

For at holde styr på, hvor man kan placere forskellige augmented reality-objekter i forhold til dig, kortlægger One konstant dine omgivelser med sine flere kameraer og sensorer, der er bygget rundt om linserne. Når du ikke kører specifik software, kan du skifte en visning af de forskellige konturer, den en registrerer, der vises som et gitter af hvide prikker, der dækker vægge, gulv, møbler og alt andet omkring dig.

Kortlægningsteknologien er imponerende, når den fungerer, og sporer alle vægge og diverse objekter i nærheden for klart at finde ud af, hvor der skal vises softwarevinduer og -objekter. Under gode forhold kan den ene kortlægge alt, hvad du synes, op til et par meter foran i løbet af sekunder. Desværre var disse gode forhold sjældne i vores test.

Sensorerne rejser op over mørke eller reflekterende overflader, hvilket er et problem i vores testlaboratorium, der består af brede, mørkegrå bænke og gulv-til-loft-glasvægge. Selv i et helt glasfrit rum fik mørke vægge One til at snuble og tage meget længere tid at finde hjørner og kanter.

Softwareoplevelse

Dette er udviklingshardware, hvilket betyder, at udviklere endnu ikke har produceret en seriøs mængde software til platformen. I øjeblikket er der kun en lille håndfuld apps tilgængelige på Magic Leap One, og de er for det meste et bevis på konceptdemoer snarere end noget særlig nyttigt eller indbygget i en langvarig underholdningsoplevelse.

Helio er Magic Leap's webbrowser, der ligner Edges implementering på HoloLens. Ligesom Edge viser det simpelthen et vindue, der flyder i midair, der fungerer som et browservindue, så du kan indtaste en hvilken som helst URL og gennemse med fjernbetjeningen ved hjælp af normale touchpad-kontroller.

Du kan også bruge Helio til at få adgang til AR-venlige websteder. Disse sider kan dukke op nye vinduer og elementer omkring dig, men de virkede ikke særlig pålidelige eller konsistente. Wayfair.com viste for eksempel en håndfuld stole, som jeg antog, at jeg kunne placere rundt i rummet for at se, hvordan de ville se ud. I stedet for hver interaktion, jeg bare havde åbnet et nyt flydende, to-dimensionelt vindue.

Browseren er også meget buggy. Det styrtede gentagne gange, når man forsøgte at indlæse sider, det havde ofte svært ved at finde ud af, at jeg ville bruge berøringsfeltet til at flytte musemarkøren på skærmen i stedet for den vigtigste Magic Leap-grænseflademarkør, og selv når det fungerede, havde sider en tendens til at indlæse meget langsomt på et 5 GHz Wi-Fi-netværk.

Skærm-appen giver adgang til et udvalg af 2D-visuelle oplevelser, svarende til hvordan Helio fungerer, men med downloadede medier i stedet for websider. Valgene Hvaler og tapet spreder en håndfuld flydende vinduer foran dig og viser stillbilleder og videoer af hvaler (til førstnævnte) eller andre ting (til sidstnævnte). En NBA-oplevelse viser i mellemtiden videohøjdepunkter i et enkelt flydende vindue.

Tónandi er en kunstnerisk og musikalsk oplevelse adskilt fra Helios eller Screens. Det er et samarbejde med Sigur Rós, der omgiver dig med flydende fisk baseret på geografien i det rum, du befinder dig i. Etherisk musik spiller, når fisk svømmer omkring dig, hvilket giver en fornemmelse af et minimalistisk syn på Pandora fra Avatar. Appen indeholder håndbaseret bevægelsessporing, der ligner bevægelseskontrol af HoloLens. Hvis du når ud for den ene for at røre ved fisken, reagerer de ved at sprede og sværme omkring dig. Det er ikke en meget konsistent effekt, men det er slående.

Projekt Opret

Project Create er Magic Leap's nuværende centerpiece-app, der tjener som den mest komplekse og spændende tech-demo, der er tilgængelig. Det er en kombination af et 3D-maleriprogram og en fysikintensiv version af de placerbare hologrammer på HoloLens. Det giver dig simpelthen mulighed for at trække luften foran dig eller placere en række 3D-objekter og 2D-klistermærker omkring dine omgivelser. Malebørsterne trækker streamere i luften med en række farver og teksturer, der bevæger sig i rummet takket være 6DOF bevægelseskontrollen. Klistermærker kan påføres vægge og overflader bare ved at pege controlleren som en fjernbetjening.

3D-objekter er, hvor Project Create bliver virkelig interessant. Disse genstande er fysikbaserede og påvirket af tyngdekraften, hvilket gør at placere dem rundt i rummet og lege med dem meget mere kompliceret og spillignende end du først forventer. Blokke falder på gulvet, hvis du ikke placerer dem omhyggeligt. Slides og ramper klæber til overflader og lad kugler rulle, hvor du vil. Små riddere og dinosaurer strejfer rundt om din sofa og sofabord.

Udover tyngdekraft og momentumfysik interagerer 3D-objekterne i Project Create også med hinanden på interessante måder. Hvis du placerer en rød ridder og en blå ridder på samme etage, vil de kæmpe mod hinanden, indtil den ene forsvinder i en puff. Hvis du fastgør en raketforstærker til en blok, vil denne blok flyve over rummet. Hvis du lægger den på en rampe og sigter den mod et ormehul på en væg, ender du med et provisorisk augmented reality-spil med dart. Der er ikke nok objekter til at bygge meget komplicerede spil, men det er et interessant kig på, hvad du kan gøre med AR- og miljøkortlægning.

I sidste ende er softwarevalget slank, ligesom på HoloLens. Bortset fra denne håndfuld demonstrationer er der intet særlig nyttigt eller stort set underholdende. De største ting, du kan gøre med begge enheder, er åbne webbrowsere i rummet eller placere 3D-objekter omkring dig.

En lang vej at gå

Det er klart, at Magic Leap One ikke er et forbrugerprodukt. Det er et $ 2800 sæt AR-briller med en eksperimentel grænseflade, frigivet til enkeltpersoner og teams, der har til hensigt at udforske AR. Og på det tidspunkt er Magic Leap One en succes. Headset tilbyder et meget bedre synsfelt end HoloLens i en meget lettere pakke. Det er dog langt fra perfekt, og hvis du ikke er en udvikler, er der meget lidt, du kan gøre med Magic Leap lige nu. Stadig er det et interessant tidligt skridt i udviklingen af ​​den augmented reality. Vi ser frem til at se, hvor det går herfra.

Magisk spring et eksempel