Indholdsfortegnelse:
Video: Lust for Darkness Gameplay (PC HD) (November 2024)
Da jeg gennemgik Steams encyklopædiske liste over spil under det nylige sommersalg, bemærkede jeg, at et par obskure, ikke-børnevenlige titler dukker op i rædselssektionen, hvoraf den ene fangede mit øje. Lust for Darkness, med dets rød-sorte titelkort og maskeradebilleder, inviterede til et klik og afslørede en mørk, seksuelt ladet nedstigning i Lovecraft-stil. Med en levende farvepalet og billeder inspireret af HR Giger og Zdzislaw Beksinski, besluttede jeg at nå ud til udvikleren Movie Games Lunarium og nabere en kopi af spillet. Generelt er Lust for Darkness et temmelig unikt eventyrspil med fremragende potentiale, men oplevelsen er i øjeblikket for skelet til at berettige en stærk anbefaling.
14, 99 dollar Lust for Darkness er primært en gåsimulator med generisk stealth, modbydelige løbsektioner og en svag historie. Det er en skam, at Lust for Darkness bærer disse negativer, da det kunne have været fantastisk, hvis udviklerne havde fokuseret på spillets styrker: atmosfære, udforskning og puslespilopspil.
Øjne bred lukket
Lust for Darkness følger Jonathan, en arkitekt i en ubeskrevet Pennsylvania by. Jonathons kone, Amanda, forsvandt for et år siden, så han bliver håbefuld, når han modtager et brev om natten om hende fra ham og inviterer ham til Yelverton Mansion. Jonathan søger svar og kigger efter adressen og kører for at finde hende.
Mens introduktionen lyder lidt som starten på Resident Evil 7, spilder ikke Lust for Darkness tid på at etablere palæets rædsler. En excentrisk kult bruger Yelverton Mansion som en base for dets orgie-drevne tilkaldelsesritualer, hvilket slører linjen mellem vores rige og en uhyrlig, seksuelt ladet dimension kaldet Lusst'ghaa. Jamen, navnet er lidt på næsen, men Lust for Darkness er ikke meget opmærksom på subtilitet; du smyger dig rundt i en sexkult's base af operationer på jagt efter din kone, så nøgenhed og sex bugner.
Lust for Darkness blander stealth, puzzle-løsning og overlevelse på en måde, der ligner titler som Amnesia: The Dark Descent og Soma. Du bruger det meste af din tid på at undersøge områder, søge efter nøgler og puslespildele og til tider undvige kultister og dæmoner, når du ser efter din kone. Begær fokuserer stærkt på seksualitet og det okkulte, snarere end at opbygge en truende følelse af frygt, som amnesi eller Soma gør.
Begær mangler også en stærk overordnet fortælling. Når spillet opretter dit mål og redder Amanda, er der ingen reel udvikling for Jonathan, Amanda eller antagonisten Willard, der får plotets vridninger og afsløringer til at blive flade. Det er vanskeligt at føle medlidenhed, chok eller rædsel over for mennesker, som du ikke har empati med. Ligeledes resonerer den rædsel, kulturen frigiver over sig selv, og føles mere komisk end skræmmende, da spilleren ikke lærer kultisterne at kende bortset fra deres forvirrede besættelse af den demoniske dimension.
Tørst efter spændingen
Lust's gameplay er til tider underligt ujævnt, skubber stealth-sektioner kun på dig for hurtigt at droppe skævheden og skifte til udforskning. Derefter flytter spillet til undgåelsesafsnit, som kræver, at du løber ud af et monster eller boss, inden det skifter tilbage til efterforskning igen. Lyst gør heller ikke noget interessant eller imponerende med nogen af dets gameplay-dele, hvilket får spillet til at føle slapdash og underligt tempo. Under stealth-sektioner, for eksempel, undgår du simpelthen fjendernes direkte synslinie. Løsningerne er næsten smerteligt indlysende. Når du har afsluttet disse stealth-sektioner, finder du en maske eller tøj, der lader dig blande dig sammen med kultister og fjerne enhver spænding til de næste par sektioner af spillet.
Sammenlignet med et dedikeret stealth-spil som Metal Gear Solid V: Phantom Pain - som giver dig muligheden for at skabe distraktioner eller blandes med kulisser - Lust for Darkness er absolut nakne knogler. Selv spil med middelmådige stealth-sektioner, som Mafia III, føles mere interessante og tankevækkende, da de giver dig et par værktøjer, du kan bruge til din fordel under stealth-gameplay. Lust for Darkness ville være bedre ved at droppe stealth-aspekterne helt og fokusere på puslespil. Dette skift fra gameplayet giver mulighed for en dybere adgang til palæet snarere end at tvinge spillere til at spilde et par minutter på at gå rundt i områder, som de aldrig får til at besøge igen.
De løbende dele er på samme måde mangelfulde, skønt de er mere spændende end stealth-sektionerne. Imidlertid kan kørselssegmenter føles særlig billige, da de vokser uventet og næsten altid resulterer i en øjeblikkelig død. I den første af sådanne sektioner løber en dæmon du ikke tidligere har stødt på og myrder dig. Den eneste måde at undgå dæmonen er at vide, at den kommer, hvilket gør oplevelsen mere irriterende end spændende. Efterfølgende møder med disse dæmoner er ikke meget bedre. Værre er det, at du ikke kan tage din tid og nyde det groteske billedsprog i disse områder, når du løber rundt som en hovedløs kylling, der undgår en langvarig dæmon med klodsede arme.
Wander Lust
Lust for Darkness er på sit bedste, når det fungerer som en simpel gåsimulator med gåder, der smides i blandingen. Spillets stærkeste aspekt er langt den smukke og uhyggelige kunstretning, især i den demoniske dimension, som du besøger i hele spillet.
Lusst'ghaas uhyrlige rige er meget mørk, men alligevel kraftigt farvet med nuancer af blåt, rødt og violet levende, hvilket giver liv i alle rum. Denne verden er snoet med kødlignende strukturer stærkt inspireret af HR Giger og Beksinskis kunst. Denne verden har også en nysgerrig træ-æstetik, der forener de mange værelser og haller, du udforsker. Sort, snoede rødder og brambles spiral omkring ribben, kød og falliske strukturer i hele miljøet.
Spillet indeholder nogle virkelig foruroligende områder med særligt irriterende visuals. For eksempel indeholdt et rum en mur af massive, vagt menneskelige ansigter med blanke, sorte øjne, som ser ud til at følge dig rundt på trods af, at de faktisk ikke bevæger sig. Og selvom der ikke er noget farligt i det nævnte rum, undtagen for en meget smart hoppe skræmme, følte jeg en ægte følelse af frygt lige fra at være der. Jeg ville have elsket at tilbringe mere tid i disse områder, men udviklerne slipper bolden ved ikke at opbygge nogen interessante gameplay-aspekter i disse rum. Værre er, dårlige timedemonstre i andre tvinger dig til at løbe for dit liv og forhindre dig i at værdsætte detaljerne.
Palæet er også rig på personlighed. Du kan pirke rundt i skuffer og skabe for den lejlighedsvise smule tekst, eller et absurd sortiment af groteske, falliske idoler og legetøj, der er gemt i kisten. Du får lejlighedsvis dialog fra de bosiddende kultister, der udtrykker deres paranoia ved de demoniske begivenheder eller deres tvangsmæssige engagement i deres overnaturlige sag. Herregården huser også et par skjulte artefakter, der låser op til tre siderhistorier, der forklarer skurken og kultens oprindelse. Disse historier er dog kun tilgængelige i hovedmenuen, og kun hvis du har fundet alle de tilsvarende artefakter. Det er meget uheldig, fordi disse ledsagere bringer historien meget mere ud end narrativet i spillet. Bortset fra den lejlighedsvise artefakt eller lore dump, bruger du ikke næsten så meget tid i miljøerne, som jeg ville have ønsket. Flere puslespil, nøglejagt, lore-tekster og kultister til aflytning ville gøre udforskning meget mere givende.
La Petit Mort
Historiefortælling er Lust for Darkness 'største svaghed. Det seksuelle element er interessant, og jeg værdsætter, at Movie Games Lunarium tog den vinkel, som det gjorde. Kunstretningen er fremragende, og selvom nøgenheden er temmelig åbenlys, føles den ikke upassende i betragtning af spillets tone. Ligeledes føltes de perverse skulpturer og arkitektur naturlig, når man tager højde for kultens excentriske, velhavende tilhængere og leder. Men atmosfæren alene er ikke nok til at bære spillet, da desværre ingen af figurerne er overbevisende.
Jeg kunne oprindeligt sympatisere med Jonathan's situation; han er en mand, der søger svar. Men når han først kommer til Yelverton Mansion, reagerer han ikke meget på sine omgivelser, med undtagelse af nogle nervøse tanker eller udsagn. Jonathan oplever nogle virkelig chokerende afsløringer om sin kone, deres ægteskab og den kult, han forsøger at befri hende fra, men alt dette præsenteres sagligt, hvilket fjerner deres indflydelse. Man kunne tro, hvis din kone tilbragte et år inden for en vanvittig sexkult, at du ville have et par spidse spørgsmål. Jonathan synes imidlertid aldrig forvirret over, hvad der skete med hende. At udforske de kødfulde, organiske haller i en demonisk verden måske får en større reaktion fra de fleste - ud over de få kastede linjer, Jonathan leverer. En halvbagt historie kombineret med svag karakterudvikling ødelægger enhver suspension af vantro, hvilket er meget skuffende i betragtning af spillets Lovecraft-inspiration.
Denne narrative svaghed er desto mere synlig, når du låser op for de tre sideshistorier, der uddyber Willard og hans oprindelse, kultens fødsel og Lusst'ghaa. Disse historier er korte, fortællede, tegneserie-stil-scener, der i vid udstrækning uddyber elementer i hovedspilet. Kampagnen antyder nogle af disse aspekter, som alle ville have opbygget en mere tilfredsstillende oplevelse, hvis den integreres bedre i kampagnen, snarere end skjult som en ulåst hemmelighed.
Blodbårne gør for eksempel et fint stykke arbejde med at skildre dets overnaturlige ældre guder og deres bizarre ønske om surrogatmoder og fosteroffer, stort set gennem lore-tekst, der findes i spillet. Selvom det er uretfærdigt at forvente så meget fra en lille udvikler, tror jeg, at spillets historie kunne have været meget mere virkningsfuld, hvis de mange plotpoint og baghistorie blev afdækket rent gennem udforskning på spillerens fritid og afsløret stykke, snarere end spillets intetsigende, stemme -virkede melodrama. At finde journalposter, avisudklip, medicinske dokumenter og andre sådanne genstande med information og lore kunne have bedre udfoldet begivenhederne inden i palæet og kultens besættelse af Lusst'ghaa, samtidig med at det belønnes spillerne, der udforsker alle kroge afskaffet opholdssted. Denne tilgang kunne også have fået nogle store gotiske romaner, som Dracula og Frankenstein , som passer lige ind i udviklerens vision om voksen horror.
Et kig af rædsel
Lust for Darkness kræver ikke avancerede pc-komponenter for at køre godt. Som minimum kræver din spil-pc en 3, 2 GHz AMD Phenom II X4 955-4 Core eller en 3, 2 GHz Intel Core i3 CPU, en AMD Radeon R9 280 eller Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8 GB RAM og Windows 7-operativsystemet.
Min spil-pc pakker en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og en 3, 5 iHz Intel i5-4690 CPU; en smidge under de anbefalede spilspecifikationer. Jeg havde stadig ingen problemer med at køre spillet ved høje indstillinger under test; Lust for Darkness er mere afhængig af sin kunstretning for at bære spillet snarere end nogen ressourceintensiv grafik. Lust for Darkness svævede ved 60 billeder pr. Sekund markering i det meste af min spilletid.
Pude snak
Lust for Darkness's seksuelle vinkel er virkelig forfriskende. Jeg værdsætter, at det, selvom det er eksplicit, ikke sigter mod at være rå eller umoden, da jeg frygtede det kunne ved første øjekast. Jeg nød ideen om en hovedperson på udkig efter nogen i et palæ omgivet af besættende nymfomane kultister med en mørkere tilstedeværelse, der trak i strengene. Havde Lust for Darkness simpelthen tilladt mig at dele historien sammen ved at snuppe rundt i palæet, mens jeg indsamlede lore og løste gåder undervejs, ville jeg have haft det bedre. I sin nuværende form er Lust for Darkness en anstændig, men fejlbehæftet oplevelse i betragtning af dens sidelinerede lore og irriterende løbe- og unddragelsessegmenter. Stadig vil jeg meget gerne se Filmspil Lunarium tackle et lignende spil, omend med et mere fokuseret plot eller mere kryptisk puslespil.