Hjem Anmeldelser Call of duty: forhåndsvisning af black ops 4 (til pc)

Call of duty: forhåndsvisning af black ops 4 (til pc)

Indholdsfortegnelse:

Video: REVISITING BLACK OPS 4 PC IN 2020! (November 2024)

Video: REVISITING BLACK OPS 4 PC IN 2020! (November 2024)
Anonim

Som millioner af andre spillere blev jeg fortryllet med Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) sidste år. Det populariserede virkelig slaget royale-genren, selvom det siden er blevet overhalet af Fortnite. PUBG tilbyder en mere militaristisk indstilling og action i simuleringsstil end Epics smash-hit, men selv dens største fans vil indrømme noget uhyggeligt gameplay med bug- og snyder-gåede servere. Som et resultat vendte mange hoveder sig, da de erfarne udviklere ved Treyarch annoncerede den kommende Call of Duty: Black Ops 4 ville omfatte sin egen kamp royale-tilstand kaldet Blackout. Treyarch frigav en Blackout-beta på pc såvel som PlayStation 4 og Xbox One for en kort periode denne måned, hvilket gjorde det muligt for mig at undersøge deres indtagelse af fænomenet. Mens Blackout har nogle kninks til at træne med hensyn til gameplaybalance, ser det ud som en meget lovende genreindgang, der kan ridse den realismefokuserede kløe som PUBG - men med AAA-udviklere polish.

Platformindstillinger

Call of Duty har altid haft sine rødder på konsollen, selvom dens poster er vidt tilgængelige på pc. PUBG og Fortnite er begge pc-første spil i udviklingsprioritet og med hensyn til ideelle kontrolordninger, hvilket sætter Black Ops 4 op til potentielt at være den bedste kamp royale-titel designet til konsoller fra spranget. Med det i tankerne spillede jeg Blackout på både PC og PS4.

For at spille på pc kræver spillet mindst en Intel Core i5-2500K-processor, 8 GB hukommelse, et Nvidia GTX 660/1050 eller AMD Radeon HD 7850 grafikkort og 256 GB lagerplads. For optimal ydelse anbefaler udviklerne mindst en Intel Core i7-4770K CPU, 12 GB hukommelse og en GTX 1060 GPU. Standardudgaven er prissat til de sædvanlige 59, 99 dollar for alle platforme.

Kort sagt, Blackout er meget bedre på pc end konsoller. F.eks. At navigere i beholdningssystemet, en fremtrædende mekaniker i kamp royale-spil, er klunkier med en controller end med en mus og tastatur. Selv med spillets relativt strømlinede brugergrænseflade er du stadig meget mere sårbar over for fjender, når du flytter gear og vedhæftede filer rundt på konsol end på pc.

Looting er også en opgave med en controller - at se ned på jorden for gear og tilbage op til øjenhøjde er klodset og at holde en knap nede for at gribe tyvegods føles langsom. Endelig gør trækafstanden på PS4 det vanskeligt at se meget langt ud over ca. 30 yards; spillet slører alt andet end det for at holde billedhastighederne glatte. Sammenlign alt dette med pc-versionen, der trækker miljøet så langt som din hardware kan håndtere. Looting af genstande i spillet og udveksling af dele i din beholdning er også meget lettere på pc og vil spare dig for unødvendig eksponering.

Når det er sagt, er den vigtigste Call of Duty-fanbase stadig godt forbundet med konsoller, og jeg er ikke i tvivl om, at spillet når de mange millioner glade spillere på disse systemer. Blackout er mere spillet end enten Fortnite (bygning er især svært med en controller) eller Xbox One-versionen af ​​PUBG. Det kører også meget godt og med en jævn billedhastighed, delvis takket være trækafstandens begrænsning, hvilket er ret afgørende for et så hurtigt tempo. Konsolafspillerne behøver således ikke bekymre sig om at købe eller opbygge en spil-pc for at få en god ydelse (dog skal du, hvis du er i stand,)

Det er bestemt Battle Royale

Kort sagt, Treyarch har ikke gjort for meget eksperimenteret med Battle Royale-formlen. Dusinvis af spillere falder ud af et luftbåret køretøj på en stor landmasse uden gear, krymper ind i bygninger for at gribe kanoner og rustninger og forsøge at dræbe alle andre i et forsøg på at være den sidste mand (eller hold), der står. Der er en række våben til forskellige kampscenarier, det være sig de tætte kvartaler af gange, de mellemstore afstande over gaderne eller de mange lange udendørs synslinjer. Hvis du ikke er bekendt med Call of Duty's våbenavne, ved du ikke rigtig, hvilke våben du skal bruge i hver situation til at begynde med. Mit råd er at være opmærksom på våbennavne og foretage nogle gammeldags prøve- og fejltest. Du er også nødt til at eksperimentere med andre komponenter, såsom scopes og greb, inden du forstår hvilke våbenskomboer, der skal køres.

Cirkelmekanikeren er også fuldstændig intakt med i det væsentlige ingen ændringer sammenlignet med dens samtidige. Hvis du ikke er bekendt, inkluderer kamp royale-spil en randomiseret spilleradius, der bliver mindre og mindre, når kampen skrider frem. Hvis du står uden for legeområdet, tager du konsekvent skader og dør til sidst. Dette tvinger det faldende antal spillere til et mindre område, indtil der kun er en stående. Designet forhindrer campingplads på lang sigt (medmindre du er meget heldig, og cirklen holder ved med at blive bundet ind i bygningen, du ligger inde i), tilføjer et tidspresselement og til sidst tvinger spillet til at afslutte.

Selvom de fleste af mekanikerne følger genrenes plan, er der et par vendinger. En stor en er, at Treyarch klogt bruger velkendte fortid Call of Duty-kort til de enkelte bebyggelser i Blackout. I stedet for et tilfældigt bygningskompleks er området Nuketown Island lagt op som det klassiske kort Nuketown, området Hydro Dam efter kortet Hydro og så videre. Det er en smart måde at både få fans til at føle sig mere begejstrede og forbundet med spillet, mens de bygger på Call of Duty's eksisterende samling af veludformede og allerede gennemskuede kortlayouter.

Disse områder er forbundet med bølgende grønne bakker, noget vand og masser af veje. Selv hvis spillet har et ret generisk militært tema, er de skræddersyede kortregioner grafisk overlegne og har mere karakter end PUBGs placeringer. En del af denne overlegenhed er forbedring af grafik over tid, men den polering, der leveres af en AAA-udvikler, kan ikke undervurderes. Det ligner og spiller som et stort budget-spil, der stræber efter realisme, i modsætning til den uklare animation, modeller og teksturer, der findes i selv de nyeste versioner af PUBG.

En anden forskel er 80-spillerhætten i modsætning til den almindelige grænse på 100 spillere for andre kamp royale-spil. Dette er dog ikke endeligt, og selv under betaen ramte denne grænse op til 88 og endte på 100. Blackout kan også starte med 100 spillere i hver kamp, ​​hvis serverne, konsollerne og tempoet i gameplay kan håndtere det. Endelig blander nogle ting og ekstramateriale tingene yderligere op. De andre spil inkluderer køretøjer, men Blackout giver dig mulighed for at flyve en helikopter, og ligesom Fortnite inkluderer den en kæmpende krogemne til at lynlåse bygninger. Der er også zombier - ja, faktiske zombier, en ode til Call of Duty's uafhængige zombie-spiltilstand - og venter på at hoppe i et specifikt område på kortet. PUBG har en zombiespecifik tilstand, hvor spillere kontrollerer zombier mod andre spillere, men de er ikke indbygget i standardkampe.

Hurtig tempo sjov

Call of Duty's Blackout-tilstand er faktisk sjovt at spille, skønt der bestemt er plads til forbedringer. Det kan forventes fra en beta, men de opdateringer, som udviklerne hidtil skubbede ud, har været lovende. Det ser ud til, at Treyarch lytter til feedback, som er afgørende for en sådan samfundsdrevet type spil, og justerer spillet i den rigtige retning.

Gameplayet er meget hurtigt, men det er standard for Call of Duty, der har kortere end gennemsnitlig tid til at dræbe blandt skytterne. Ofte kommer skudkampe ned på, hvem der ser hvem først, med begrænsede muligheder for at outshoot de andre spillere, hvis du allerede tager skud. Det er stadig tilfældet med gameplayet, skønt du ser ud til at have lidt mere sundhed end traditionel Call of Duty-matchmaking. Jeg synes, det passer godt til spillet, og den glatte ydeevne og det attraktive billedskab giver kun anspændte skudkampe. Panser er et af de aspekter, der er mest nødvendigt at finpusse - spillere, der bærer en god rustning, som de fandt på jorden, virkelig kan tage et par for mange skud - men dette er noget, som udviklerne sagde, at de vil fortsætte med at spille, når lanceringsmetoder nærmer sig.

Spillets hastighed påvirker også væsentligt, hvordan den helende og genoplivende mekanik fungerer. I PUBG og endda Fortnite tager det omkring 10 sekunder at genoplive din holdkammerat; en risikabel mængde tid til at stå stille. I Blackout kan du genoplive spillere på cirka tre sekunder, som føles næsten øjeblikkelig til sammenligning. Det får knock-downs til at føle sig mindre meningsfulde, da det er meget mindre risikabelt at gå efter en genoplivning, da du ikke vil være bevægelig for længe. Men da genoplivning er så hurtig, giver det spillerne incitament til at være aggressive til drab på spillere, de har slået ned. Dette er risikabelt i sig selv, da kigger ud for at afslutte et dræb kan resultere i, at overlevende holdkammerater straffer dig.

Implementeringstiden for helbredelsesgenstande er på samme måde hurtig, så du kan rulle flere bandager og endda bruge førstehjælpskit på ingen tid overhovedet. Jeg ville justere disse brugstider for at være lidt længere, men jeg kan se, hvor det at holde dem på den hurtige side passer til det høje tempo gameplay.

Selvom tempoet i handlingen er hurtigere, er Blackout stadig et kamp royale-spil, så når du ikke er i kamp, ​​kan der absolut være nogen lang stilstand, indtil du kæmper igen. Hvis du er langt fra den næste cirkel, kan du forvente den samme stille (og anspændte) march gennem markerne som i PUBG. Denne atmosfære mangler noget i Fortnite, delvis på grund af den tegneserieagtige æstetik, men også fordi du kan smide dit eget dæksel til enhver tid, hvis kugler pludselig flyver i din retning, hvilket giver en følelse af sikkerhed.

Fortnite Killer? Ikke helt

Alt i alt er Blackout lige så god eller bedre, end de fleste håbede. Løftet om et velpoleret kamp royale-spil fra en stor udvikler synes godt på vej til at blive en realitet, selvom det ikke erstatter de to andre hovedalternativer. Fortnite er stadig en meget anden oplevelse på grund af dens visuelle stil, tredjepersonsoptagelse og selvfølgelig bygningsmekanikeren. Fortnite er selvfølgelig også fri til at spille i modsætning til Blackout, som kun er en tilstand af en titel i fuld pris.

PUBG har måske mere at frygte fra Blackout med hensyn til at overtone spillere væk, men jeg forventer, at de kan eksistere sammen. Blackout deler det militære realismeaspekt, ja, men det er stadig hurtigere og mere arkade-lignende, med funktioner som en gribende krok, flyvbare helikoptere og zombier gemt væk på kortet. PUBG forbliver mere taktisk og overvejet, men Blackouts polsk og AAA-udvikler-støttet støtte kan være mere tiltalende. Jeg tror, ​​at Call of Duty-fans vil synke tiden ned i Blackout-tilstanden, ligesom Zombies i tidligere titler, og mener, det er en værdifuld begrundelse for at købe den multiplayer-eneste Call of Duty: Black Ops 4-pakke.

Call of duty: forhåndsvisning af black ops 4 (til pc)