Hjem Anmeldelser Evaluering og vurdering af Battletech (til pc)

Evaluering og vurdering af Battletech (til pc)

Indholdsfortegnelse:

Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (November 2024)

Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (November 2024)
Anonim

Et hardcore strategispil har måder at få dig til at føle dig ud af din liga. Det prikker dig på klipperne i brutalt, men vanedannende, spildesign, inden du kæmper en vis succes. Et af de nyeste spil til at efterligne denne barske, men i sidste ende givende, læringskurve er Battletech, en $ 39.99 turn-based strategititel fra Harebrained Schemes og Paradox Interactive. Denne moderne iteration af den lagrede licens er ikke uden problemer, men den holdt min opmærksomhed længe efter at jeg var færdig med sin kampagne.

Noble Heart, Mercenary Mind

Battletech, videospelet, er en ren tilpasning af Battletech-brætspelet, der først blev offentliggjort i 1984 af FASA Corporation. Jordan Weisman, en af ​​brætspelets skabere, spillede en udøvende rolle i denne moderne rolle. Som et resultat er pc-spillets univers rig og opbevaret med indstillingen, der gentager en underligt effektiv kombination af gigantiske robotter og middelalderlig feudalisme. Noble huse projicerer deres slagmarkens påvirkninger ved hjælp af Battlemechs, eller 'Mechs, piloteret af ad-hoc riddere eller sælgerord kaldet Mechwarriors.

Du begynder kampagnen ved at oprette din egen Mechwarrior. Ud over en række kosmetiske indstillinger vælger du også din karakters baghistorie, som bestemmer din startstatistik og sommetider kan føre til uventede plottråde. Evnen til at sætte mit eget personlige stempel på min karakter historie, helt ned til min karakter foretrukne pronomen, hjælper virkelig med at sælge fortællingen.

Battletechs fortælling er vært for et imponerende niveau af mangfoldighed med hensyn til karakterrepræsentation. Der er en rig og varieret rollebesætning af karakterer, der til dels på grund af den forbløffende forfatterskab aldrig har lyst til genre-stereotyper eller vinduesdressing. Denne bemærkelsesværdigt forskellige fremtid er en stor del af det, der gør Battletechs narrative element til både forfriskende og engagerende.

Battletech giver dig kommandoen over dit eget lejesoldatfirma og tager kontrakter fra hvilken side der har den fedeste tegnebog. Bortset fra at holde dit firma i sort, giver disse kontrakter dig den dyrebare redning, du har brug for for langsomt at opgradere dit bånd med kanoner til leje til en bataljon af stenkolddødsmaskiner. Du kan tilpasse hvert 'Mech med eftermarkedskomponenter og udstyr dem til specifikke engagementer. Der er et nøje vægtet strategisk element i dette system, der tvinger dig til at overveje ting som rustningsplacering, ammunitionsopbevaring og varmestyring i modsætning til blindt at montere hver maskine med de bedste tilgængelige værktøjer.

Lige så vigtig som hver 'Mech er piloten indeni, som under de rigtige forhold kan vippe kampen til din fordel. I modsætning til XCOMs krigere lærer Battletechs soldater ikke mange specielle evner, så forskellen mellem en rookie og en erfaren veteran er langt mindre udtalt. Dette betyder, at resultatet af en kamp i høj grad er afhængig af din egen strategiske list, snarere end omhyggeligt at budgettere et arsenal af evner. Selvom dit hold samtidig kan målrette mod flere fjender eller afsløre fjender uden for dit synsfelt, er evnerne ikke spilbrud.

Blod, sved og held

Hver mission udfører din gruppe på fire 'Mechs med at gennemføre en række forskellige mål, hvad enten det er at forsvare en venlig installation, opsnappe en fjendekonvoj eller blot fjerne en rivaliserende gruppe af fjender. Selvom det ville være let at afvise missionerne som proceduremæssigt genereret, var jeg glad for at opdage, at hvert kort specifikt er skræddersyet til hver mission, du udfører. Mens fliserne til specifikke biomer fører til en mild følelse af gentagelse, har jeg aldrig fundet mig selv spille på det samme kort to gange i løbet af min 25-timers kampagne-spilletid.

Hvert kort er sammensat af et usynligt gitter lagdelt oven på terrænet i stedet for en række klart definerede terninger eller hexes. Dine enheds bevægelser og interaktioner med verden føles således meget organiske. Battletech har flere forskellige biome, som hver præsenterer unikke strategiske variabler, som du skal redegøre for, før du indgår en kontrakt. Mens variationen i lokaliteter bestemt ikke var noget at forhindre, ville jeg gerne have set mere tætte bymiljøer.

Battletechs missioner er ikke langvarige forpligtelser på tværs af flere byblokke med en håndfuld soldater, men slugfests mellem hulke dødsmaskiner, der kaster nok ammunition mod hinanden til at niveauer en højhus. Dette giver Battletech en stor følelse af skala, men engagementerne er undertiden spejlet af et plodding tempo. Denne struktur er ikke så meget af et problem i mindre trefninger, men større slag har en tendens til at trække, da jeg ventede på, at AI efterfølgende skulle overveje, flytte og angribe med hver af sine individuelle enheder. Den geriatriske stimulering kan ofte bebrejdes på det dynamiske kamera, som gentagne gange skærer væk for at følge handlingen. Selvom du kan deaktivere denne kameravisning, fjerner denne mulighed ikke helt problemet.

Fra et strategisk synspunkt lider spillet lejlighedsvis af mangel på information. Battletech er et spil metrics, der desværre ofte forlades skjult af en grænseflade, der kæmper for at formidle dens overvældende datamængde. Mens de fleste oplysninger er synlige gennem værktøjstip, gør Battletechs præsentation det nemt at fordøje denne information hurtigt. Jeg valgte ofte den enkleste mulighed for en forlovelse snarere end den klogeste, da det at veje mine indstillinger var så ineffektivt.

Battletech har ikke en traditionel sværhedsindstilling, hvilket betyder, at du konstant er prisgunstig med spillets til tider uforudsigelige vanskelighedskurve. Mens du har en vis kontrol over vanskelighederne ved dine missioner simpelthen gennem kampagnens freeform-art, fandt jeg for ofte, at jeg enten knuste fjendens engros eller var desværre uforberedt på, hvad jeg troede, ville have været en kagevandring. Meget af denne tilfældighed kan tilskrives Battletechs originale design, hvor en række terningeruller styrede mange af mekanikerne. Dette niveau af tilfældighed fungerer lige så sandsynligt for dig som imod, hvilket fører til uforudsigelige resultater.

På metaniveau er Battletech lidt mere tilgivende, hvilket i det mindste giver levetiden for at lære af dine fejltagelser. Når jeg udviklede en eller anden måde at læse på med Battletechs forskellige systemer og følte, at jeg kunne tage mere informerede taktiske beslutninger, fandt jeg mig grundigt nyde de utallige taktiske muligheder, jeg havde til rådighed. Selvom dette ikke nødvendigvis lindrede tilfældigheden, gav min viden mig muligheden for at rulle med de stød, som spillet kastede og typisk komme sig uden for mange tab.

Drums of War

Battletechs score, leveret af Budapest Scoring Orchestra og kommanderet af komponisten Jon Everist, er en velkommen afgang fra de typiske metalinspirerede eller synthtunge arrangementer, der findes i denne genre. Battletechs fejrende orkesterscore gentager store rumoperaer, middelalderkamp og anspændte, mellemmenneskelige konflikter. Spillets lyddesign afspejler det samme niveau af produktionsværdien med passende basiske eksplosioner

Battletechs grafik kan generelt bruges. De imponerende silhuetter af hver 'Mech' gør dem genkendelige på afstand, men grafikken kan lejlighedsvis brud under nærmere gennemgang, især strukturer til 'Mechs og terræn. Imidlertid er disse mindre pletter nemme at undskylde, når alle de visuelle effekter og grafik begynder at arbejde sammen. Et udpræget set fra et grafisk synspunkt er Cutcenes 'håndtegnede, animerede kunststil, der har en stærk lighed med Cutcenes af Homeworld: Deserts of Kharak eller Battlefleet Gothic: Armada. Når de er parret med det fremragende partitur og stemmearbejde, taler disse gengivelser bånd ved salg af udstillingen.

Battletech kører på Unity-motoren, der hjælper med alsidighed og grafisk troskab. Unity-motoren er ansvarlig for at drive alt fra VR-titler som Superhot VR til den æstetiske platform, Cuphead. Imidlertid betyder denne alsidighed ikke nødvendigvis ensartet ydelse, selv når du kører på avancerede maskiner. Jeg oplevede nogle problemer, når jeg kørte spillet på Ultra-indstillinger ved hjælp af en Nvidia 1080 Ti, en GPU, der overstiger spillets anbefalede Nvidia GTX 670 eller AMD R9 285. Min processor overgik også den anbefalede Intel Core i5-4460 eller AMD FX-4300, men faldt stadig lejlighedsvis under de ideelle 60 billeder i sekundet, når handlingen blev særlig hektisk.

Til Victor, Spoils

Selv med Battletechs lejlighedsvis irriterende tilfældighed er den tilfredsstillende kombination af taktisk gameplay og metastrategi nok til at holde dig investeret gennem dit indledende playthrough. På trods af en håndfuld mindre problemer er Battletech et usædvanligt givende turbaseret strategispil. Når du har ryddet den noget skræmmende læringskurve, finder du utroligt tilfredsstillende måder at udnytte sejr fra selv de mest ubehagelige omstændigheder. Battletech er en let anbefaling til enhver fan af den turbaserede strategiens genre eller det berømte brætspil.

Evaluering og vurdering af Battletech (til pc)