Hjem Anmeldelser Battlestar galactica: deadlock (til pc) gennemgang og vurdering

Battlestar galactica: deadlock (til pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Battlestar Galactica Deadlock Gameplay (PC game). (November 2024)

Video: Battlestar Galactica Deadlock Gameplay (PC game). (November 2024)
Anonim

Med en lille håndfuld undtagelser er spil, der trækker fra en eksisterende licens, et risikabelt forslag. I bedste fald kan de føles som vilkårlige analoger af allerede populære spil; i værste fald hul hule kontanter. Udvikler Black Lab Games 'Battlestar Galactica: Deadlock bryder denne tendens ved at tilføje nogle originale rynker til den turbaserede strategiens genre, samtidig med at de drager fordel af seriens mest populære aspekter.

Indstil tilstand én

Battlestar Galactica-ejendommen har begejstret to generationer af sci-fi-entusiaster, med den originale 1978-serie og 2007 genstart for at opnå kultklassisk status. Næsten et årti efter den splittende afslutning af Ronald Moores reimaginerede serie, sætter Deadlock sig på jorden, men er relativt uberørt af hver af serierne og bringer os ind i den første Cylon-krig. 39.99 $ -spillet giver dig kommando over hele koloniflåden og disponeringen af ​​dens styrker. Fortrolighed med Battlestar Galactica-serien er ikke nødvendig, da Deadlock gør et solidt job for at få de uindviede op til hastighed. Når det er sagt, er genkendelige skibsdesign og indstillinger til stede, og en håndfuld karakterer deler efternavne med hovedpersoner fra begge serier.

Deadlock afdækker sine væddemål på en formel, der vil være velkendt for alle, der har spillet et turn-based strategispil i det sidste årti. Et metastrategilag, der involverer vedligeholdelse og indsættelse af dine flåder, bestemmes i sidste ende af dine sejre eller nederlag i individuelle, turbaserede slag. Succes tildeler oplevelse til dine forskellige flåder, så de kan frastøtte mere magtfulde fjender, men nederlag sætter et kvælningsgreb på dine ressourcer. Disse mekanikere er indrammet inden for Battlestar Galacticas fiktion, der gør dig sikker på dine beskyttelsesverdener. Disse verdener giver dig til gengæld de ressourcer, der er nødvendige for at udvikle dine flåder og afværge indbrud på Cylon.

Planlæg og udfør

Metallaget handler om at vurdere trusler og bedømme din evne til hurtigt at modvirke dem. Cylon indtrængende forekommer hver tur på tilfældige punkter rundt om kortet, og du skal snuppe dem ud så hurtigt som muligt. Dette kan vise sig vanskeligt tidligt i betragtning af de begrænsede ressourcer, du råder over; vil du ofte blive oversvømmet, indtil du opbygger en betydelig nok kraft til at håndtere problemer, når de opstår. I modsætning til den brutale XCOM 2 er de tabende forhold imidlertid længe nok til at du sjældent føler dig som om du har bakket dig selv i et hjørne.

Det strategiske lag føles dog besværligt, med afgørende data, som undertiden er bundet væk i grafer eller begravet i UI. Det er sjældent nemt at finde de oplysninger, du har brug for, og flådestyring er den værste fornærmede. At ændre sammensætningen af ​​din flåde er en utilsigtet og svær proces. I slutningen af ​​kampagnen styrer du seks flåder, der hver består af mindst seks skibe, hver med sin egen beundring. Håndtering af operationer bliver hurtigt en plage, da der ikke er nogen nem måde at bytte eller tilføje skibe mellem flotillaer. Denne irriterende proces kunne have været omgået med tilføjelsen af ​​en lille menu; I stedet skal du fjerne og tilføje skibe individuelt.

At knytte admiraler til specifikke flåder er et solidt temakoncept, men mekanisk uinteressant. Admiraler akkumulerer erfaring over tid, hvilket giver dem mulighed for at kommandere større flåder, men ikke meget andet. Mens de kan lære yderligere færdigheder til at styrke visse aspekter af deres flåder, eller hente flere ressourcer fra de planeter, de styrer, er effekten af ​​disse færdigheder så lille, at det stort set forbliver ubemærket. Denne manglende sondring fører i sidste ende til at du bliver mere knyttet til specifikke skibe snarere end de mennesker, der befaler dem. Denne mekaniker er undervejs; det tilføjer ikke meget, men forringer heller ikke oplevelsen.

Selve kampagnen er temmelig betydelig, især med $ 9.99 Broken Alliance DLC, som har dig til at bekæmpe koloniale separatister såvel som Cylons. Et enkelt playthrough af hovedkampagnen og DLC-missioner med moderat vanskelighed indkoblet omkring 30 plus timer. At ikke være i stand til at spille som Cylonerne i et kampagnescenario føles som en smule glip af muligheden, når man tager i betragtning at de har et helt sæt mekanik, der adskiller sig fra koloniflådens. Du kan udforske disse strategiske muligheder gennem spillets multiplayer- eller skærmtilstand, idet du og dig en brugerdefineret flåde mod enten dine venner eller en AI-modstander.

Handlingsstationer

De taktiske kampe er hvor Deadlock virkelig skinner. Deadlocks unikke start på turn-based strategi har dig og din modstander til at planlægge og derefter udføre dine bevægelser samtidigt. Dette format giver dig tid til at overveje dine handlinger, hvilket hjælper, når du vælger de forskellige taktiske muligheder, du har til rådighed inden for det tredimensionelle slagområde. I lighed med Battletech kapsler Deadlock antallet af enheder, du kan bringe til kamp; dette forhindrer Deadlock's kampe i at blive for uhåndterlige uden at ofre skalaen.

Kampen involverer stort set forsøg på at placere fjenden i dine skibe, der skyder buer, mens du begrænser din eksponering for at vende tilbage. Dette koncept er generelt engagerende, men nogle strategier kan føles en smule ubalanceret. Dette kan føre til at stole stærkt på en enkelt, optimal vej til sejr snarere end at eksperimentere med nye metoder, efterhånden som din fjende tilpasser sig. De fleste af disse strategier er ikke tilgængelige før de senere faser af kampagnen, så kampe kan føles noget gentagne efter et stykke tid. Heldigvis har Deadlock en automatisk opløsningsfunktion, der kan bruges til nogle af de mindre slag. Dette giver dig mulighed for at opretholde fokus på storslået strategi snarere end mikrohåndtering af alle mindre vold.

Black Lab Games tog kreative friheder til at udvide det eksisterende bibliotek med kapitalskibe, der var til stede i Battlestar Galactica-kanonen, men forblev loyale over for den oprindelige æstetik og omfattede størstedelen af ​​design, der var indeholdt i begge tv-programmer. For eksempel svæver smidige Vipers foran din klodsede Battlestars, dueller med fjendens kæmpere, mens dine kvikke korvetter binder fjendens flank.

Howl of Battle

Deadlock's soundtrack gentager meget af det, der gjorde Battlestar Galactica-genstartresultatet så mindeværdig. De hjemsøgende koremelodier, der er præget af eftertrykkelige trommeslag, kunne let forveksles med komponisten Bear McCrearys ekstraordinære arbejde for TV-serien i 2007. Lyddesignet spejler også CGI-rumkampene i den reimaginerede serie, med en dæmpet effekt, der tæpper hele affæren.

De hule revner af fladespændinger opsamler den stille sus af en missilbarrage, mens et uheldigt Cylon-skibsvagt eksploderer i det fjerne, når skotterne kollapser. Spillets stemmearbejde er begrænset, men acceptabel; kampagnen fortælles af en rollebesætning af stemmeskuespillere, der udfører deres roller rimeligt godt.

Fyring af dine motorer

Deadlock er ikke særlig krævende ud fra et hardwareperspektiv, da den drejebaserede karakter giver endda beskedne maskiner rigelig tid til at gøre spillets aktiver. Når det er sagt, falder belastningstiderne undertiden på den lange side. Min pc, der pakker en Intel 3.4GHz Core i7 CPU og et Nvidia GeForce GTX 1080 Ti grafikkort, kørte spillet på sin højeste indstilling. Riggens hardware overskrider let Deadlock's minimumspecifikationer, der specificerer en 2GHz CPU parret med en ATI Radeon HD 5770 eller Nvidia GeForce 460 GPU.

Desværre løb Deadlock stadig ind i lejlighedsvise træk, der fik spillet til at dyppe under den ideelle rammehastighed på 60 billeder pr. Sekund. Imidlertid er denne til tider inkonsekvente præstation ikke tilstrækkelig til at forringe det overordnede gameplay i betragtning af hvor godt spillet ser ud i action.

Opmærksomheden på det visuelle design er især mærkbart med funktionen til spilafspilning, der handler mindre om taktisk analyse og mere om at levere en filmoplevelse. Disse repriser replikerer glimrende den film, der blev brugt i forestillingerne, komplet med fly-bys af dine kapitalskibe 'bredder og over-skulderbillederne, når dine kæmpere laver løbebaner.

Som et Steam-spil understøtter Deadlock Steam Achievements, Steam Trading Cards og Steam Cloud.

Så siger vi alle

Black Lab Games har gjort retfærdigt imod denne lagrede franchise ved at kombinere tv-showets bedste elementer med solid turbaseret strategimekanik. Mens Deadlock bestemt ikke er det første spil, der bærer vægten af ​​Battlestar-licensen, har ingen formået at udføre det med dette succesniveau, samtidig med at de tilføjer dybde til sin eksisterende kanon. Selvom dens bedste aspekter undertiden er oversvømmet af en tæt tåge med logistik og regneark, vil Battlestar Galactica: Deadlock stadig appellere til fans af turn-baserede strategispil og selve Battlestar Galactica.

Battlestar galactica: deadlock (til pc) gennemgang og vurdering