Indholdsfortegnelse:
- Bygget til ydeevne - og sjovt
- Kørelse af de formelle tests
- Spillecentriske tilstande og funktioner
- Blåt lys og Bling
- Indstilling af standarden for spilpaneler
Video: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (November 2024)
Bygget til ydeevne - og sjovt
På sin stativ måler ROG Strix XG32VQ 19, 3 med 28, 1 x 11, 8 inches (HWD). Når stativet er helt hævet, øges højden til 23, 2 inches. Monitoren klarer sig godt med ergonomisk justering ved hjælp af det meget alsidige stativ; ud over det næsten 4-tommer højdejustering kan du vippe det gennem 25 grader, og en drejefunktion kører hele 50 grader i begge retninger. Basen er bygget som et stativ, og jeg fandt det mere robust end de fleste store monitor-baser, jeg har brugt, som har en tendens til at være V-formet.
Panelet måler 31, 5 tommer og understøtter en oprindelig WQHD-opløsning (2.560 med 1.440 pixels), der fungerer til et bredformatforhold på 16: 9. Asus ser WQHD-opløsning som et søde sted for dagens spilmonitorer. Full HD (1.920 med 1.080 pixels eller 1080p) kan understøtte høje opdateringshastigheder til prisen for lav pixeldensitet på store skærme, mens UHD eller 4K (3.840 med 2.160 pixels) kræver et kraftfuldt grafikkort for at holde opdateringshastighederne på spilbare niveauer. (Se vores guide til de bedste grafikkort til 4K-spil.)
Når det er sagt, har Asus fordybet sig i andre opløsninger og aspektforhold for sine spillemonitorer. Asus Designo Curved MX34VQ er en ultrabred 3.440 x 1.440 pixels for et 21: 9-formatforhold, mens Asus ROG Swift PG258Qs opløsning er en mere basisk-minded 1080p.
ROG Strix XG32VQ's panel anvender lodret justering (VA) -teknologi, som er kendt for sine dybe sorte, relativt høje kontrastforhold, store synsvinkler og god farvegengivelse. En almindelig ulempe med VA-paneler er imidlertid, at de har en tendens til at have langsom pixel-responsrate. XG32VQ har en 4ms grå-til-grå pixelrespons, hvilket er godt for et VA-panel, men hænger sammen med for eksempel Dell 24 Gaming Monitor S2417DG; det og nogle lignende TN-paneler kan prale af en svarhastighed på 1ms. XG32VQ viste et rimeligt 11 sekunders input-forsinkelse i test med en Leo Bodnar videosignal-lagtester.
ROG Strix XG32VQ er klassificeret til 1800R krumning, hvilket betyder, at hvis panelets kurve skulle fortsætte rundt for at danne en hel cirkel, eller hvis du skulle placere skærme side om side, ville cirklen, de ville danne, have en radius på 1.800 mm, eller 1, 8 meter. Det er blandt de strameste krumninger, vi har set; en bemærkelsesværdig undtagelse, Samsung 34-tommer CF791 buet bredskærmsmonitor, har en 1500R krumningsgrad.
Selvom portvalget på ROG Strix XG32VQ muligvis ikke er omfattende (jeg ville gerne have set en eller flere USB Type-C-porte, som bliver almindelige på skærme), dækker det det væsentlige. Det er udstyret med to USB 3.0-porte (disse til din perifere enheder; panelet har også en opstrømsport til at fodre dem) og tre skærmindgange: HDMI 2.0, DisplayPort og mini DisplayPort. Du får også et lydstik, hvilket kan vise sig nyttigt at tilslutte et ikke-USB headset eller hovedtelefoner, da panelet ikke har indbyggede højttalere. Det er måske ikke en dårlig ting, i betragtning af højttalerne i den bedste kvalitet på højttalere i billedspilsmonitorer. Hvis du virkelig interesserer dig for spiloplevelsen (og hvis du ser på et panel som dette, gør du det), vil du være mere forsigtig med lyden, end de fleste skærmproducenter gør med deres indbyggede lyd.
Kørelse af de formelle tests
Jeg udførte vores luminans-, farve-nøjagtighed og kontrastforholdstestning ved hjælp af et Klein K10-A-colorimeter og SpectraCal CalMAN 5-software. Kromatisk diagram nedenfor for ROG Strix XG32VQ, optaget i sRGB-tilstand, bekræfter skærmens meget brede farveudvalg (125 procent af sRGB). Som vist på diagrammet, når de testes i sRGB-tilstand, er de røde, gule og grønne farvemålinger (repræsenteret af de farvede prikker), selvom de er relativt jævnt fordelt, alle udenfor - godt udenfor, i tilfælde af rød og blå - trekanten, der viser de normale grænser for CIE RGB-farverummet (repræsenteret ved kasserne). Området afgrænset af trekanten repræsenterer alle de farver, der kan laves ved at blande de tre primærfarver, så alle punkter uden for trekanten repræsenterer en udvidelse af det normale RGB-farveskala.
Nominel luminans og kontrastforhold for XG32VQ er henholdsvis 300cd / m 2 (nits) og 3.000: 1. Jeg målte panelet på 283, 8 nits og 3.260: 1 i sin standard Racing mode, som er designet til at øge farverne i højhastighedsspil. (Det var ikke overraskende, at det ikke var så lyst i sRGB med en højeste lysstyrke på 194, 2 nit.) Strømforbruget er 44 watt, typisk for en spilmonitor i sin skærmstørrelse.
Se, hvordan vi tester skærmeSkærmens synsvinkler, både fra siderne og ovenover, var brede, typiske for et VA-panel. Jeg bemærkede ingen synlig dæmpning eller farveskift, selv ikke ved ekstreme vinkler uden for midten.
Jeg tog også ROG Strix XG32VQ gennem dens tempo i adskillige AAA PC-spil - Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider - og observerede afspilningen i deres tilknyttede benchmark-rutiner. Scenerne så levende ud, med strålende farver og god detalje i mørke områder. Jeg så ingen spor af artefakter.
Spillecentriske tilstande og funktioner
Tænd / sluk-knappen og kontrollerne til skærmvisningen (OSD) er på bagsiden af skærmen lige bag dens nedre højre kant. Jeg finder normalt sådan skjult placering (dog meget almindelig) en irritation, men ROG Strix XG32VQ har et hemmeligt våben: Den øverste kontrol er ikke en knap, men en lille joystick, som du kan bruge til at navigere på OSD's menussystem lettere. Kudos til Asus for det.
De fleste af nutidens hardcore-gaming-skærme tilbyder en måde at synkronisere en skærms opdateringsfrekvens med billedfrekvensudgangen fra spillesystemet, enten gennem AMD's FreeSync eller Nvidias G-Sync. Til XG32VQ gik Asus med Adaptive Sync, afledt af AMD FreeSync, over spændvidden på 48Hz til 144Hz - hvilket sikrer et bredt betjeningsvindue for glat gameplay.
Racing og sRGB er kun to af de forudindstillede displaytilstande, som ROG Strix XG32VQ tilbyder som GameVisual-profiler. Racing optimerer farve til hurtigt bevægende spil, mens sRGB-tilstand optimerer farver til billedredigering og internetbrug. Andre spiltilstande inkluderer FPS, som leverer høj kontrast til (i teorien), så du lettere kan se fjender; RTS / RPG, der frembringer skarphed og farveklarhed; og MOBA, der forbedrer farverne på sundhedsbjælker i spillet og andre underretninger. Du får også en biograftilstand, som øger kontrasten og farvemætning til videoafspilning, der ser mere levende ud, og en scenetilstand, der viser detaljer i landskaber. Et sidste valg, brugertilstand, giver dig mulighed for at tilpasse din egen profil.
Fire GamePlus-tilstande er også tilgængelige via OSD. De første tre er Crosshair (som tilbyder fire stilarter af crosshair som et overlay i dine spil), Timer (som tilføjer et nedtællingsur-timer-overlay) og FPS Counter (den samme idé, men viser aktuelle og historiske billedhastigheder, når Adaptive Sync er aktiveret). Den sidste, skærmjustering, er kun nyttig, hvis du har to eller flere af disse paneler; det giver dig mulighed for at indstille din multi-monitor opsætning med præcision ved at vise justeringslinjer langs kanterne af XG32VQ. Faktisk kan du bruge den til at opsætte den omviklede cirkel af buede paneler, du har drømt om (eller mere sandsynligt, tre af dem til at omslutte din perifere vision i racerspil).
Blåt lys og Bling
Panelfunktionaliteten går ud over disse mere eller mindre typiske forbedringsmetoder til faktor i blålysfiltrering. XG32VQ leveres med Asus Ultra-low Blue Light-filtre (TÜV Rheinland-certificeret) for at beskytte dine øjne mod søvncyklusforstyrrende blå lys. Du kan vælge mellem fire forskellige filterindstillinger via skærmmenuen.
Ud over den faktiske skærmfunktionalitet leverer ROG Strix XG32VQ en vært på bling på kroppen. Asus inkorporerer sine Aura Sync-lyseffekter - som giver dig mulighed for at synkronisere belysningen på den aktuelle skærms krop med den fra andre Asus-perifere enheder (samt gear fra andre producenter, der understøtter Aura Sync). Denne belysningsaktivitet udføres alle ved hjælp af et inkluderet Asus-værktøj. Så du kan gå så langt, som at synkronisere belysningen, der er indbygget i et Asus-bundkort, et Aura Sync-kompatibelt tastatur / musesæt og andet udstyr for at få hele dit skrivebord under kommando af en RGB-belysningsmaster.
Du kan vælge mellem et dusin forskellige belysningsskemaer, blandt dem statisk, vejrtrækning, strygning, komet, "Glødende Yo-Yo" og en synkronisering til musikeffekt. Monitoren kan endda projicere et ROG-logo på overfladen under stativet…
Asus inkluderer en "linse", der maskerer lyskilden til at projicere ROG-logoet, samt et tomt, som du kan tilpasse med dit eget logo eller personlige flagermus-signal.
Indstilling af standarden for spilpaneler
Asus ROG Strix XG32VQs ugudeligt buede 31, 5-tommers panel, zippy opdateringsfrekvens og FreeSync-support, samlet, gør dette mega-display værd at betragte som en seriøs gaming-monitor. At kaste en række spilcentriske funktioner plus lys farveydelse, god kontrast og glat spil i vores test, alt sammen til en rimelig pris, kan være nok til at forsegle handlen. I det mindste virkede det for os - det er vores nye Editors 'Choice storskærms-skærm.
Når det er sagt kommer der flere nye spillepaneler, såsom Acer Predator X27 og Samsung CHG90 - sidstnævnte med en enorm 49-tommers ultrabred skærm - så ROG Strix muligvis ikke holder sin krone længe. Men det er en indikation af, hvor hurtigt denne relativt nye klasse af skærme udvikler sig. På nuværende tidspunkt er dette dog den store, dræbende FreeSync-skærm, vi ville vælge i betragtning af skrivebordets plads og bukke.