Hjem Anmeldelser Xanadu næste (til pc) gennemgang og vurdering

Xanadu næste (til pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Xanadu Next Review (PC) (Oktober 2024)

Video: Xanadu Next Review (PC) (Oktober 2024)
Anonim

"Enkelhed" er det ord, der bedst passer til Xanadu Next. Action-RPG på $ 19.99 er et uforbeholdent ukompliceret pc-spil, der indeholder grundlæggende musekontrol og PlayStation-en-æra-visuals. Simpelheden er imidlertid ikke skadelig for spillet: Xanadu Next gør fremragende brug af sine ukomplicerede systemer til at levere en fantastisk fangehulls-crawling-oplevelse, der er værd at tjekke ud. Spillet har et par knirrende problemer, der holder det tilbage fra action-RPG-storhed, såsom dets klodsede controller-support og lejlighedsvis kedelige progression. Stadig, Xanadu Next kører godt, spiller godt og oser af old-school RPG-charme.

The Legendary Dragon Slayer

Xanadu Next er en udskyder af Dragon Slayer-serien, en af ​​Japans ældste, mest ærede og kanonisk indviklede action-RPG-franchiser. Den originale Dragon Slayer grøftede det turbaserede gameplay, der definerede RPG'er fra 1980-tallet og vedtog realtids fangehulskrypning, varestyring og simpel actionbaseret kamp, ​​der ville inspirere Nintendos The Legend of Zelda. Dragon Slayer-serien omarbejdede også sin gameplay-mekanik fra spil til spil, hvilket resulterede i en række offshoot-titler, herunder Sorcerian, The Legend of Heroes og naturligvis den originale Xanadu.

I Xanadu Next spiller du som en navnløs ansat ridder, der er sendt til at undersøge det mystiske forsvindende borg på Harlech Island. Når du har ledet ridderen gennem undervisningsniveauet, er hovedpersonen brutalt besejret og overladt til død af en mystisk angreb. Lokalbefolkningen binder en af ​​øens vogter til ridderen og redder hans liv, men bundet ham til regionen indtil død. For at befri ridderen fra denne uheldige skæbne har du til opgave at udforske øen, finde det legendariske Dragon Slayer-sværd og afsløre øens mysterier.

Kæmp for at overleve

Vogtere spiller en rolle i gameplayet ud over enkel historieflu. Du finder Guardian-kort inden i kister, og de giver dig passive buffs, når de er udstyret. Sylph, din startånd, hæver dine sundhedspunkter. Andre øger dine dygtighedspoint for at lade dig kaste yderligere trylleformularer eller øge din magiske skade. Fordelene er dejlige, men jeg genererer generelt ikke meget med systemet. De er passive nok til at de kan ignoreres, hvis du vælger det. Jeg sad med det dygtige point-boosting-kort til det meste af hovedspilet og følte aldrig behov for at ændre det.

Xanadu Next har unikt peg-og-klik-gameplay, der adskiller det fra andre Nihon Falcom-udviklede titler, hvilket gør det strukturelt ligner Diablo-serien. Bevægelse, interaktion og kamp bruger musekontroller næsten udelukkende, og den altid tilstedeværende markør på skærmen giver dig mulighed for at pege og klikke hen, uanset hvor du vil flytte på legefeltet. Hvis du holder venstre museknap nede, fortsætter du med at bevæge dig i den retning, du peger på markøren. Der er ingen komplekse input at lære eller særlig streng timing til at få fat på. Når du lærer at bevæge dig rundt, er du god til at gå.

Den venstre museknap udfører også basale melee-angreb på målrettede fjender, mens højre museknap udfører færdigheder eller trylleformularer, afhængigt af hvad du har udstyret. Du kan indstille fire færdigheder eller trylleformularer ad gangen, og du cykler mellem dem med F1 til F4 tasterne. Du skifter færdigheder ved blot at klikke på den, du vil bruge i HUD, og ​​forlade tasterne helt.

Xanadu Next kan prale af engagerende kampe på trods af de enkle klikbaserede kontroller. Når du bevæger dig rundt i ruinerne, støder du på masser af grimme monstre. Når du bevæger dig i nærheden af ​​et monster der strejfer rundt i ruinerne, klikker du på udyret for at angribe. Naturligvis gengæld fjender gengæld, så Xanadu opfordrer dig til at angribe fjender fra deres ryg eller sider. Dette gør bonusskader og gør det lettere at undgå montrenes angreb. Denne konstante bevægelse holder kampen energisk og spændende, især når monstre engagerer dig i grupper.

Sværhedskurven er stejl, så hvert nyt område, du indtaster, huser fjender, der kan flade dig, hvis du er uforsigtig. Projektilfærdigheder, som den rudimentære ildkugle eller ismissil, er uvurderlige i kamp, ​​da de lader dig angribe på afstand, men dine færdighedspunkter begrænser støbning. Desuden kan fjendens forsvar mindske de skader, du behandler. Alt i alt er Xanadus kamp meget dynamisk, og den forbliver på den måde gennem spillet.

Xanadu Next tilbyder controller-support, hvis musestyringer er ude af din komfortzone. Supporten er som standard begrænset, så du skal gå til konfigurationsmenuen for at justere kontrollerne efter behov. For eksempel kan du flytte og angribe med en controller, men du kan ikke få adgang til spilmenuerne, som stadig kræver musen. Du kan kortlægge markorkontroller til en controller, hvis du vil, hvilket lindrer sagen. Men når jeg indså, at gameplayet var designet med musekontroller i tankerne, holdt jeg fast med det. Det føltes simpelt, og inden for få minutter meget naturligt, så jeg vil anbefale denne spillestil over controllerindgang.

Monstre og Mayhem

Xanadu Next's ruiner er fyldt med monstre, fælder og gåder. Når du begiver dig ud af byen, overlades du til at kæmpe for dig selv og finde ud af jordens lag. Du støder på en række skatte og genstande, når du flytter fra den ene labyrintkryptering til den næste. Nogle genstande kan udstyres til at give dig subtile buffs, såsom en tilfældig chance for at forgifte eller lamme fjender, du rammer, for eksempel. Andre er centrale elementer, der lader dig udforske dybderne i ruinerne. Kortet er stærkt sammenkoblet, og de snoede stier fører til tidligere zoner samt helt nye. I denne henseende ligner Xanadu Metroid.

Genveje er meget vigtige på grund af knappe sparepunkter og mangel på hurtig rejse. Javisst, du finder et objekt, der giver dig mulighed for at fordreje til byen tidligt i kampagnen, men at komme tilbage til hjertet af en fangehul kræver alvorlig benarbejde. Xanadu Next's mange genveje er en gave, når du prøver at gøre fremskridt. Faktisk er det at opdage genveje tilbage til byen eller til tidligere områder lige så tilfredsstillende som at vælte spillets magtfulde chefer. Generelt kan disse genveje findes på den kritiske sti gennem ruinerne, men på grund af den snoede natur i Xanadu Next's zoner kræver det en vis indsats for at finde ud af, hvor vi skal hen.

Xanadu Next er fyldt med låste døre. Hver zone, du støder på, har mindst et dusin døre låst inden i. I modsætning til The Legend of Zelda-spil er Xanadu Next's nøgler ikke skjult inden for zonen. I stedet skal du købe dem fra din byudbyder. Taster er engangsbrug, og i henhold til spillets lore er de lavet af monsterben. Jo flere nøgler du køber, jo højere klatrer de i pris. For at holde nøglepriserne lave, skal du sælge monsterben til din købmand efter hver fire eller fem nøgler, du køber. Derudover falder monstre guld som slik, så penge er aldrig et spørgsmål.

Nøglesystemet er interessant i konceptet, men det føles halvbagt i udførelsen og tilføjer et lag tedium til spillet, som jeg tror, ​​det kunne have været uden. At købe nøgler er bare noget, du skal gøre for at gøre fremskridt, så du til sidst tilføjer det til din rutine sammen med at gemme dit spil og genindlæse helingsforsyninger.

Eventyrets ansigt

Xanadu Next er ikke en visuelt imponerende action-RPG. Spillet bruger nogle dejlige effekter, herunder begrænset belysning og refleksioner, men i sandhed ser det ud som et sent-generation PlayStation One-spil. Faktisk ligner det fangehullstunge fokus, modeller med lav polygon og pixelformede grafiske strukturer stærkt det visuelle i Squaresofts Vagrant Story. Jeg tager ikke meget ud af Xanadu Next's grafik. Faktisk giver den forældede grafik spillet en luft af nostalgi.

Xanadu klarer sig meget godt på moderne gaming-pc'er, selvom det ikke burde være nogen overraskelse i betragtning af det visuelle. De anbefalede minimumspecifikationer inkluderer en Pentium III 866MHz-processor, Windows XP-operativsystemet, 1 GB RAM, 32MB VRAM og en 3D-accelerator, der er kompatibel med DirectX 9.0c. Opløsningen kan ændres fra 480p helt op til 4K, hvis din skærm kan vise den. Xanadu Next har muligheder for anti-aliasing, 32-bit farve, lyseffekter og refleksioner. Du kan også indstille opdateringsfrekvensen fra 60Hz til 144Hz, så spillet kører glat på din valgfri skærm.

På Steam giver Xanadu Next resultater, mens du spiller, samt handelskort til Steam-nivellerende aficionado. Gemme kan også synkroniseres med Steam Cloud, så du kan fortsætte din session på andre pc'er.

Videre til Xanadu

Xanadu Next's visuals er dateret, og spillet er ikke meget controller-venligt ud af boksen, men Nihon Falcoms nyeste udgivelse er en action-RPG, der skal samles, hvis du graver fangehulcrawlere. Tjek det, hvis du vil udforske en titel fyldt med retro-godhed. For en moderne action-RPGs ved at købe Editors 'Choice-prisvindende The Witcher 3: Wild Hunt.

Xanadu næste (til pc) gennemgang og vurdering