Indholdsfortegnelse:
- De mange tilstande af Tetris
- Gamle og nye tricks
- Visioner af blokke
- Rækker og ritualer
- Tetris-effekt-effekten
Video: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (November 2024)
De mange tilstande af Tetris
Tetris Effect er hjertet et Tetris-spil. Det er kernekonceptet for alle dets tilstande. Du har en brønd (lodret orienteret rektangel) med plads, hvor du slipper klynger på fire blokke kaldet tetriminoer til dannelse af komplette horisontale linjer. Komplette linjer forsvinder, hvilket giver plads til flere blokke. Hvis blokke når toppen af brønden, er spillet forbi. Det er det samme spil, som det har været i 34 år, siden Alexey Patjinov først udviklede det i Sovjetunionen (skønt de fleste vestlige publikum blev udsat for det fem år senere på Nintendo Game Boy). Reglerne forbliver de samme for Tetris Effect i alle dens tilstande.
Hovedspiltilstanden Rejse tager dig med på en tur gennem flere dusin audiovisuelle oplevelser, der fungerer som baggrunden for dit Tetris-spil. Landskaber, fyrværkeri og geometriske former danser bag brønden, med musik, der matcher hvert niveaus tone. Et natterhavslandskab er forbundet med klokkeslæt og kvitring af delfiner, mens en støvet kløft er fyldt med trommer og sang. Selve blokke matcher også tonen og skifter farve og form for at passe til baggrunden og musikken. Jeg sætter pris på, hvor effektivt brøndens blokke og grænser skiller sig ud nok fra resten af skærmen. Med andre ord supplerer baggrunden handlingen i stedet for at distrahere den.
Beyond Journey kan du også spille Effekttilstande med alternativ mekanik og mål. De inkluderer enkle Tetris-udfordringer, såsom uendelige maraton med at blokere eller slette et bestemt antal linjer, mere komplekse udfordringer, såsom at fjerne specifikke blokke i brønden eller oprette kombinationer af rydningslinjer hver dråbe, og endda afslappende variationer som en konsekvent langsomt "Chill Marathon", hvor du bare kan slappe af og lade blokke falde afslappet uden muligheden for, at spillet slutter.
Mixed Effect-tilstanden er den mest kaotiske og tilføjer periodisk forskellige variabler til spillet, mens du spiller. Et øjeblik dropper du måske brikker lavet af kun tre blokke ad gangen. Dernæst kan hele brønden blive vendt på hovedet, hvilket tvinger dig til at overveje dine kontroller igen. Blokkene kan blandes og dreje for at smide dine omhyggeligt byggede tårne væk eller tilbyde nye måder at fjerne det stigende rod. Det er underholdende og uforudsigeligt, skønt det stadig tilskynder til den samme hypnotiske strømningstilstand som de andre tilstande.
Gamle og nye tricks
Journey-tilstanden har en speciel krok, der tilføjer spillet ekstra udfordring og kompleksitet uden at føle sig som en grundlæggende afvigelse fra den klassiske Tetris-fornemmelse. Normalt kan du kun rydde op til fire linjer ad gangen, hvilket er grunden til at slette alle fire med et enkelt langt stykke kaldes en Tetris. Når du spiller i rejsetilstand, bygger du imidlertid op en zonemåler, som du kan udløse ved at trykke på L2 eller R2. Dette sætter dig i zonen, som fryser tid, mens måleren løbende tømmes. Når du har aktiveret zonen, flyttes afsluttede linjer til bunden af brønden, men ikke ryddet. Når du kommer ud af zonen, forsvinder alle de linjer, du har afsluttet, på en gang for en massiv bonus.
Med den rigtige planlægning og reflekser kan du gå ud over en simpel firetrins-Tetris og få en Octotris (otte linjer), Decatris (10 linjer), Dodecatris (12 linjer), Decahextris (16 linjer) eller endda den sagnomsuste Perfectris (20 linjer, der fylder brønden helt). Zone-mekanikeren er en velkommen tilføjelse, der inviterer spilleren til at afbalancere risiko mod belønning ved at stakke blokke højere og højere for at rydde flere rækker på et tidspunkt, hvor Zone-måleren er fuld. For rekorden har jeg endnu ikke fået en Perfectris.
Udover Zone-mekanikeren i rejsen er Tetris Effects grundlæggende design fyldt med den mere moderne spilmekanik, som de nyere versioner af Tetris, såsom Puyo Puyo Tetris, inkluderer. Du kan gemme din nuværende tetrimino i en "hold" -boks ved siden af brønden eller skifte mellem en tabende tetrimino og den tilbageholdte ved at trykke på L1. Du kan også fortsætte med at rotere din tetrimino, når den er kommet i kontakt med bunden af brønden, hvilket giver dig ekstra tid til at få den på plads efter den er faldet. En oversigt over din tetrimino vises i bunden af brønden, mens den falder, så du kan se, hvor den kommer til at lande, før du taber den (enten med en blød dråbe ved at trykke på ned-knappen for at få stykket til at falde hurtigere eller med en hård slip ved at trykke på op-knappen for at få stykket med det samme til at springe til bunden).
Disse funktioner kan skuffe de hårde Nintendo fans, der primært kender Tetris fra Game Boy og NES versionerne, men de er standardmekanik i moderne Tetris-spil. Du kan også deaktivere de fleste af disse funktioner individuelt, hvis du ønsker det.
Visioner af blokke
Gameplayet er fremragende i sin enkelhed. Det er Tetris, og det har ikke været nødvendigt at ændre sig meget på 34 år. Det reelle træk til Tetris Effect er den aurale og visuelle harmoni, den giver. Jeg rørte ved baggrunde og musik tidligere, men disse beskrivelser gør ikke retfærdigt for den synestetiske oplevelse. Seværdighederne og lydene er fremragende alene (og kan gengives i op til 4K ved 60 billeder i sekundet på PS4 Pro), men hvordan de smelter sammen og reagerer på gameplayet, sætter det virkelig over toppen.
Tetris Effect fungerer grundlæggende som Lumines med hensyn til musik og kontrol, men med endnu bedre præsentation. Som i Lumines, udløser dine handlinger i Tetris Effect lydeffekter, der supplerer musikken. Bevægelse og rotation af tetriminoer forårsager noter og beats, der passer ind i det aktuelle trin. Det lyder som en meget mindre ting på papiret, men det føles bemærkelsesværdigt fordybende og endda hypnotisk at bidrage til takten. Ligesom i Lumines, vil du føle dig tvunget til at matche dine bevægelser til musikken, mens du reagerer på hvert stykke, når det falder, og underbevidst bakker scenens rytme med hvert knaptryk.
Denne effekt forbedres af, hvordan musikken påvirker hastigheden af selve spillet i Journey. I stedet for at tabe blokke med en konstant hurtigere hastighed, mens du spiller, reagerer tyngdekraften selv på musikken. Langsomere dele af sange lader tetriminoer falde langsomt, mens hurtigere tempos får dem til at falde. Hastighedsændringer er angivet med en klokkeslæt, før scenens sang fremskyndes eller sænkes, så du kan være opmærksom på det øjeblik, det sker (og hvis du er usikker, vises den aktuelle hastighed som et nummer ved siden af brønden). Det er et andet designvalg, der hjælper med at blande, hvordan du spiller spillet, og hvordan du oplever det. Det er dog ikke nødvendigvis et plus for alle, da det er en meget mindre organisk og naturlig følelsesmåde at producere og øge udfordringen end støt at øge hastigheden, mens du spiller (hvilket er, hvordan hastigheden håndteres i nogle effekttilstande).
Tetris Effect fungerer med PlayStation VR, hvilket gør oplevelsen endnu mere fordybende. Med et virtual reality-headset forbruges dit synspunkt af brønden foran dig og baggrunden omkring dig (som er et fuldt gengivet 3D-rum med dybde). Tilføj nogle gode hovedtelefoner, så kan du miste dig selv fuldstændigt i spillet og nyde at blive helt opsolet i seværdighederne og lydene, mens du falder blokke. Det er helt valgfrit, og jeg foretrækker simpelthen at spille på et stort tv med gode højttalere, men at spille i VR tilbyder en helt anden type nedsænkning.
Rækker og ritualer
Forvent ikke to-play head-to-head Tetris eller nogen form for direkte konkurrence; Tetris Effect er beregnet til at være en solooplevelse. Det nærmeste du kan komme til konkurrencen er online leaderboards for Effects-tilstande. Spillet har også en ugentlig online "Ritual", hvor et sæt Effects-tilstande udpeges med udfordringen om samlet at tjene nok point i dem til at nå en fastlagt tærskel. Hver spillers bidrag rangeres derefter, når den samlede score opnås.
Et nivelleringssystem øger spilets afhængighed, selvom det ikke overskygger Tetris 'enkle appel. Du optjener erfaringspoint, mens du spiller, som giver dig mulighed for at få niveauer over tid. Højere niveauer låser op for nye effekter og stadier og glødende avatarer til brug i Effects-tilstand. Yderligere avatarer kan ikke låses op som et resultat-in-game-præstationssystem til at udføre bestemte opgaver og som belønninger for højt nok rækker i det ugentlige Ritual. Din samlede rang går også op hvert tiende niveau, så du kan gå videre fra Begynder til Adept til Ekspert til Mester. Det er ikke en stor del af spillet, men det tilføjer en god følelse af progression.
Tetris-effekt-effekten
Tetris Effect er en betagende, hypnotisk oplevelse og let det bedste Tetris-spil siden Tetris DS. Det tager den pletfri, transducerende audiovisuelle præsentation af Mizuguchis tidligere spil Lumines and Rez og smelter den sammen med Tetris smukke enkelhed for at give en ekstraordinær oplevelse. Det er en kunstinstallation, ligesom det er et fantastisk spil, og det vil holde et slag bagpå dit hoved og konturen af blokke, der falder bag dine øjenlåg i dage efter, at du holder op med at spille det. Det er et must-have-spil, hvis du ejer en PS4, dobbelt så hvis du har en PS VR, og det er et let redaktørvalg.