Hjem Anmeldelser Super smash bros. ultimativ (til nintendo switch) gennemgang og vurdering

Super smash bros. ultimativ (til nintendo switch) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Обзор Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch (November 2024)

Video: Обзор Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch (November 2024)
Anonim

De forenklede input giver meget plads til yderligere faktorer, der er for kaotiske til konventionelle kampspil en-til-en. Elementer kan vises på scenen, farer kan feje igennem og forårsage skade, og du kan endda indkalde yderligere videospilkarakterer for at kæmpe for dig. Alt det og otte spillere kan kæmpe på én gang - noget du ikke kan se i Street Fighter V eller Soul Calibur VI.

Kampe involverer normalt at slå dine modstandere ud af scenen, enten ved at få dem til at falde fra en platform eller ved at ramme dem så hårdt de, der flyver fra skærmen. Hver fighter har et skadeniveau, og jo mere skade de påfører sig, jo mere sårbare er de over for særlige træk og smash-angreb. Når en fighter er beskadiget nok, lancerer en god Smash dem i baggrunden, himlen eller endda smacking mod din skærm. For en lidt mere konventionel oplevelse kan du eventuelt deltage i Stamina Battles, hvor hver fighter har et bestemt antal hitpoint og mister, så snart de løber tør ved at tage skade.

Ud over at vælge mellem at slå modstandere fra skærmen og dræne deres helbred for at vinde, kan du indstille en lang række forskellige muligheder for dine kampe. Du kan indstille en tidsbegrænsning for hver kamp, ​​give hver fighter et vist antal "Stock" (antallet af gange, de kan blive slået ud), vælge hvor ofte poster vises (eller hvis de vises på alle), individuelt aktivere eller deaktivere hvert element i spillet, brug forskellige niveauer unikke design eller lås dem i de flade "Omega" eller konsistente og platformfyldte "Battlefield" -layouts, og tilføj endnu flere granulære regler til dine kampe. Du kan gemme hvert unikke regelsæt og indlæse det, når du vil spille ved hjælp af disse specifikke indstillinger.

Kampen er hurtig, tilfredsstillende og varieret. Mens hver karakter har et begrænset antal træk, føles de alle unikke og gælder i meget forskellige situationer. Det er vigtigt at vide, hvornår man skal udløse Marth's tæller, eller hvor langt Kirbys hammerangreb når, men når du mestrer disse detaljer, kan enhver karakter være ustoppelig.

Alle krigere

Dette er den største Super Smash Bros.-liste endnu. Faktisk er det måske det største kampspil, der nogensinde har været (tæller ikke hjemmebryggede Mugen-spil). Hver karakter, der nogensinde kunne spilles i et Super Smash Bros.-spil, kan findes her sammen med nogle nye krigere. Der er de klassiske Nintendo-figurer fra det første spil og Melee, inklusive Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario og Samus (Metroid). Der er tredjeparts videospilsfigurer tilføjet i Brawl og 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) og Sonic the Hedgehog. Der er DLC tilføjet i Smash 4, ligesom Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) og Ryu (Street Fighter). Og nyt for Super Smash Bros. Ultimate, der er King K. Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter og Simon Belmont (Castlevania) og Ridley (Metroid)).

I alt er der 74 forskellige krigere, herunder syv "ekkokæmpere", karakterer, der deler de samme bevægelsessæt som føreksisterende krigere (Daisy med Peach, Dark Samus med Samus, Dark Pit with Pit, Lucina med Marth, Chrom med Roy, Ken med Ryu, og Richter med Simon). En anden fighter, Piranha Plant (Super Mario Bros.) tilføjes næste år for at bringe den fulde vagtliste til 75 eller 70 helt unikke krigere. Nintendo planlægger også at tilføje yderligere fem krigere som DLC for $ 5, 99 hver næste år, startende med den komplette overraskelse af Joker fra Persona 5 (et PlayStation 4-eksklusivt spil).

Det er en masse karakterer, og det er svært at mestre dem alle. De fleste spillere vil blive trukket til krigere, der har bevægelsessæt, de kan lide, eller blot kommer fra videospil, de kan lide. Jeg har set en smag for Solid Snake for hans fjernbetjeningsraket og Simon Belmont for hans langvarige piskeslagangreb og forskellige specielle våben til fjender i luften. Marth er også en nyttig sikkerhedskopi, når jeg har brug for et hårdt modangreb (down-tilt special) til at bruge mod hurtige nærkampere som Little Mac.

Du kan dog ikke spille med alle disse krigere, når du starter spillet. For at undgå at overvælde spilleren starter Super Smash Bros. Ultimate med en temmelig beskeden liste over seriens centrale Nintendo-figurer og kræver, at alle andre låses op ved at spille. Heldigvis er det temmelig hurtigt og løst at låse op for disse figurer. Desværre virker oplåsning af disse figurer temmelig tilfældig, hvis du ikke vil spille gennem kampagnen World of Light, enkelt spiller (forklaret nedenfor).

Når du spiller normalt, vises der så ofte en ny udfordrer, og du falder i en kamp med dem ved hjælp af det tegn, du brugte i forrige kamp. Hvis du slår dem, kan du bruge dem i spillet. Hvis du ikke gør det, kan du prøve at bekæmpe dem igen ved at vælge en lysende dør i menuen Spil og Mere til en ny kamp. Muligheden for genoverførsel er nyttig, fordi nogle gange uløselige karakterer er brutale at kæmpe for, og du let kan finde dig selv overfor dem med en fighter, der ikke er bedst egnet til dem. Desværre får du kun en rematch for hver fighter, før du skal fortsætte med at spille spillet for at få dem til sidst at udfordre dig igen.

Du kan også låse op for figurer ved at spille gennem tilstanden World of Light og kæmpe mod dem der, med ubegrænsede genoverførsler og masser af muligheder for at give dig en fordel.

Verdens lys

Super Smash Bros. Brawl havde en lang singleplayer-tilstand kaldet Subspace Emissary, men Smash 4 havde ikke nogen betydelig kampagne, og det så ud til, at Nintendo simpelthen havde mistet interessen for at skabe store, engagerende solo-oplevelser til serien længere. Denne antagelse er vist sig meget forkert med World of Light, en massiv single-player kampagne til Super Smash Bros. Ultimate, der let kan vare 12 til 20 timer.

Et mystisk væsen kaldet Galeem angriber hele Super Smash Bros.-universet og absorberer næsten enhver karakter, der har været i serien. Kun Kirby formår at flygte, og han finder sig selv med udsigt over en ny verden genopbygget af Galeem og befolket af ånder, der kontrollerer kopier af spillets figurer. Han er nødt til at kæmpe sig igennem disse kopier, slå de ødelagte former for spillets andre krigere for at rekruttere dem og til sidst påtage sig Galeem selv.

World of Light-tilstanden har form af hundreder af forskellige kampe spredt over et gigantisk kort, der ligner et lappeteppe af forskellige videospilplaceringer. Der er Pac-Mans labyrint, Yoshi's ø, en militærbase, Animal Crossing landsbyen og endda Lumiose City fra Pokemon X og Y. Her vil du kæmpe spiritus, der kontrollerer karakterer i spillet, ofte med forskellige variabler, der påvirker hver kamp. Gulvet kan være giftigt, eller fjenden kan være kæmpe, eller der vises kun visse genstande.

Oven i det bestemmer selve åndenes styrke, vist som et nummer, hvor meget skade de kan tackle og tage. Heldigvis rekrutterer du enhver ånd, du slår, og kan udstyre dem til at give dig selv nye kræfter og evner. Primære ånder bestemmer dit oprindelige angreb og forsvarsnumre (det samlede beløb er din samlede styrke, ligesom de ånder, du kæmper), og hvor mange supportspidser du har. Support spiritus tager en, to eller tre slots hver, og de giver dig yderligere evner som at starte kampe udstyret med et objekt eller gøre dig immun mod visse effekter. Primære ånder kan også udjævnes ved at kæmpe eller forbedre dem med genstande, hvilket forbedrer deres statistik. Det er et RPG-element, der tilføjer et yderligere niveau af strategi og varesamling til spillet.

Ånderne er heller ikke blot ansigtsløse spøgelser. Det er karakterer og genstande fra forskellige videospil. Antallet af spillbare figurer, 75, er allerede meget, og snesevis af hjælpeprofæer og Pokemoner, der skal tilkaldes i kamp, ​​tilføjer endnu mere, men det kan ikke sammenlignes med de hundreder og hundreder af spiritus, du kan samle. Du kan finde alt fra det berømte (Metal Gear REX fra Metal Gear Solid) til den utroligt obskure (Yakuman Player, kassekunsten fra det Japan-kun Game Boy mahjong-spil Yakuman). Du kan samle spiritus i andre spiltilstande, men du kan ikke udstyre dem og bruge dem til at ændre din karakter, medmindre du aktiverer denne funktion. Og fordi de kan meget ubalance kampe, må du ikke forvente at se dem i online spil.

Ånderne i sig selv er lidt lette på indholdet. Udover de statistikker og evner, de leverer i spillet, har de kun et stykke flad kunst til at repræsentere dem og en note om, hvilken spilserie de kommer fra. Der er ingen smagstekst eller 3D-model til at rotere og se nærmere på. Nogle yderligere detaljer, som hjælpeprofæerne i tidligere Super Smash Bros., ville have været meget velkomne. Uden den ekstra kontekst synes ånderne kun mere end samlelister.

Smash Alone

Udover World of Light har Super Smash Bros. Ultimate en håndfuld andre singleplayer-spilindstillinger. Du kan selvfølgelig spille standardkampe med alle modifikatorer mod computerstyrede krigere med forskellige vanskelighedsindstillinger. Du kan også spille "Classic" -tilstanden, der fører dig gennem flere forskellige kampe, en bonusfase og derefter en kamp mod en chef. Du kan justere vanskelighedsvurderingen her fra 0, 0 til 9, 9, med hårdere sværhedsniveauer, der giver bedre belønninger som spiritus og in-game valuta til at købe genstande, spiritus og kostumestykker til dine Mii-krigere (Mii Brawler, Mii Gunner og Mii Swordsman, introduceret i Smash 4). Der er også en træningstilstand til at øve med forskellige karakterer, og Mob Smash, der pitter dig mod en hel hær af krigere.

Du kan også lytte til spillets massive soundtrack, der består af over 700 sange fra forskellige serier. Det er teknisk set ikke en gameplay-tilstand, men brugerdefinerede afspilningslister og muligheden for at afspille musik med skærmen slået fra gør din switch til en meget nyttig videoafspilnings-kun musikafspiller. Det er dog synd at Bluetooth-øretelefoner og højttalere ikke fungerer med systemet.

Smash Your Friends

Hjertet i ethvert kampspil er dets konkurrencedygtige tilstande, og Super Smash Bros. Ultimate tjener disse godt. Du kan spille lokalt eller online i kampe med op til otte spillere (online spil kræver et Nintendo Switch Online-abonnement). Lokalt kan du vælge individuelle kampe eller oprette kampstridskampe for hold på tre eller fem mod hinanden eller oprette en-til-en-turneringer på op til 32 spillere. En håndfuld specielle kampe er også tilgængelige, herunder kooperativt kæmpe gennem hele vagtlisten i Smashdown eller få alle til at kæmpe med store eller små kroppe (eller med alle usynlige, eller alle bevæger sig virkelig hurtigt eller mere) i Special Smash.

Online kan du vælge mellem Quickplay-kampe eller Battle Arenas. Quickplay slipper dig ind i individuelle kampe, enten på egen hånd eller med en lokal ven på det samme system som din partner. Du kan vælge at prioritere et specifikt sæt matchtyper som lager eller timer, eller springe ind i den første åbne kamp, ​​som spillet kan finde.

Battle Arenas er venteværelser for op til otte spillere, hvor kampe roterer mellem dem. De kan være en-til-en, to-til-to holdkampe eller tre- eller fire-spiller gratis for alle kampe, med forskellige regler, for hvilke spillere bliver blandet ud af kampen, så en, der har ventet, kan være med den næste. Kamparenaer kan være offentlige eller private, og du kan indstille færdighedsniveauet til at begrænse spillere til Smash-neofytter eller eksperter. Spillere, der venter på deres tur, kan se på den aktuelle kamp og se på handlingen, selvom de ikke deltager.

Når du kæmper og vinder online, tjener du Global Smash Power eller GSP. Jo højere din GSP er, des bedre er du med spillet. Når din GSP bliver høj nok, kan du deltage i Elite Smash - kampe, der kun er begrænsede til spillere med høj score. Det er en interessant måde at måle dit kvalifikationsniveau på, men det føles meget amorft uden mere formelle placeringer, niveauer eller ligaer som i Splatoon 2. Super Smash Bros. Ultimate har desperat brug for en mere omfattende online konkurrenceoplevelse, med støtte til massive turneringer og løbende ligaer. Forhåbentlig vil Nintendo tilføje disse funktioner i fremtiden.

Stemmechat findes ikke i Super Smash Bros. Ultimate. Du kan bruge Nintendo Switch Online-appen til at tale med andre spillere i dit spil via din smartphone (og du har brug for Nintendo Switch Online for overhovedet at spille online), men på det tidspunkt får du flere muligheder og bedre service med en omfattende gaming VoIP system som Discord. Faktisk blev en Battle Arena, som jeg sluttede med, lige kaldet "Discord er (brugernavn)" for at få spillere til at deltage i den.

Ultimate er passende

Super Smash Bros. Ultimate er det største spil i serien, med masser af krigere og funktioner til at spille med både online og offline. Online-spillet har et par rynker, der kan frustrere konkurrerende spillere, men det rigelige indhold gør stadig dette til et must-have-spil. Det er et ideelt kampspil at få alle dine venner samlet omkring tv'et til at nyde, uden at bekymre dig om de omfattende tekniske udførelseskrav i mere "seriøse" kampspil som Street Fighter V.

Enhver, du kender, der nyder videospil, finder sandsynligvis mindst en Smash Ultimate-karakter, der appellerer til dem. Det tager alt, hvad der gjorde Smash 4 på Wii U så overbevisende og udvides på det - med den ekstra switch-fordel ved håndholdt tilstand. Alt dette gør Super Smash Bros. Ultimate til et redaktørvalg til kampspil på switch.

Super smash bros. ultimativ (til nintendo switch) gennemgang og vurdering