Hjem Anmeldelser Street fighter v (til playstation 4) preview

Street fighter v (til playstation 4) preview

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Oktober 2024)

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Oktober 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu og deres stadigt bekæmpende World Warrior-venner udveksler igen næve, fødder og ildkugler, denne gang i Capcoms kommende Street Fighter V. Kampspil, der findes på PlayStation 4 og PC tidligt næste år, ser ud svarende til den godt modtagne Street Fighter IV ved første øjekast, men føles meget mere som Street Fighter III, med masser af nye spilmekanik, unikke karakterer og reimaginerede manøvrer, der vil antænde spillernes kampspiritu.

Fist of the Fast Spar

Den vigtigste ting, du skal vide om Street Fighter V, er, at det er hurtigere og mere tilgivende end Street Fighter IV. For eksempel, når du henfører en "throw tech" (en situation, hvor begge kæmpere forsøger at kaste på samme tid og bliver tvunget fra hinanden) ender du tættere sammen bagefter, hvilket giver dig mulighed for straks at jabbe din modstander, så du hurtigt kan fortsætte Kampen. Tilsvarende er inddrivelser, der sker, når du trykker på to slag eller spark på samme tid, næsten øjeblikkeligt.

Desuden er vinduet til at trække kombinationer og specialer mere lempeligt, så du behøver ikke at bekymre dig om at tælle rammer for at holde trit med elite spillere. Dette er enormt, fordi det betyder, at du ikke længere behøver at "plinke" eller trykke på to knapper, der ikke er kortlagt til en speciel eller et kast, så spillet vælger den højere "prioritet" -knap og sætter dig en ramme foran input til det flytte eller combo, du ønsker. Den mest-hardcore af hardcore Street Fighter-spillerne kan afvise en sådan ændring som en, der henvender sig til et mere afslappet publikum, men "casuals" er stadig nødt til at negle timingen for flere træk, modbevægelser, match-ups og omkring et dusin andre kampelementer. Med andre ord bliver en krat ikke Daigo natten over.

Naturligvis kunne denne nye tilgængelighed bare opmuntre til mere defensivt spil eller skildpadde. Det i sig selv er måske ikke en forfærdelig ting, da det bare ville tvinge aggressoren til at finde en ny vej ind, men det kan give mindre spændende kampe, når den ene person dyster, eller i det mindste prøver, og den anden spiller sidder fast i blokstun, der venter på, at en langvarig række kombinationer slutter. Vi bliver nødt til at vente og se, hvordan det hele spiller ud, når Street Fighter V er færdig og ud.

V er til sejr

Den næste ting, du har brug for, er, at Street Fighter IV's Fokusangreb er væk. Tager deres plads: det tredelte V-system, der består af V-færdigheder, V-triggere og V-tilbageførsler.

V-færdigheder, aktiveret ved samtidig at trykke på Medium Punch og Medium Kick, er karakterspecifikke specialteknikker, der ikke kræver nogen måler for at udføre. For eksempel er Ryu's V-Skill et Street Fighter III-lignende parry, der absorberer angreb og udfylder hans V-Gauge (den røde meter nederst på skærmen, der styrer, når du kan aktivere et V-Trigger-specialangreb). Ryus parry-vindue er bredere end dens Street Fighter III-inkarnation, hvilket gør tælleren venligere for spillere, der ikke ønsker at bruge uger på at mestre farten i den digitale dojo.

V-triggere, aktiveret ved samtidig at trykke på knapperne Hard Punch og Hard Kick, giver karaktererne forbedrede evner. For eksempel får Ryu et skadesforøg, når han knækker med energi. Chun-Li på den anden side drager fordel af modificerede angreb, der giver dig mulighed for at lande yderligere slag med et enkelt tryk på knappen (for eksempel lander hendes luftige tunge spark op til tre gange i rækkefølge). I modsætning til V-Skills er V-Triggers brændstof op af V-Gauge. Afhængigt af karakteren tømmer nogle V-triggere V-måleren over tid, mens andre ligesom Nash og hans teleportering flytter den øjeblikkeligt.

V-Reversals, Street Fighter V's version af Alpha Counters, kræver en V-Gauge-bestand, og lader dig modvirke et træk fra en blokerende position ved at trykke på alle tre slag eller spark. I modsætning til Alpha-tællere resulterer V-Reversals ikke i en universel tæller; afhængigt af det tegn, du vælger, får V-Reversals dig til at slå ned, skubbe tilbage eller skifte sider med modstandere. Da V-Reversals er karakterspecifikke, vil du bruge tid på at lære, hvordan du bedst anvender dem i kamp.

Bare måle det

Street Fighter III's EX Gauge, en meter, der fyldes, når du slår mod rivaler, vender tilbage i Street Fighter V. EX Gauge bruges til enten at styrke særlige træk eller udføre superkombinationer i Critical Arts. Et af de bedste eksempler på EX Gauge i handling er, når det anvendes til Ryu's Hadoken. Fireball får flere hastigheder, skader og bedøvelse potentiale; Du kan endda oplade det med elektricitet ved at holde angrebsknappen nede.

Street Fighter III-sammenligninger fortsætter med at hælde op, fordi synlige stun-meter vender tilbage til serien for første gang siden Street Fighter III: 3rd Strike. Hvilket er en smule skam - stun burde være en overraskelse. Plus, det er endnu en meter at være opmærksom på. Sikkert, de vil være til gavn for nogle spillere, men det ville have været pænere at have en mindre ting til at rod på skærmen.

Fighting Street

Kampene føles godt. Virkelig godt. Som forklaret tidligere bevæger handlingen sig i et hurtigere tempo, og nærkamp angriber land med tykke, tilfredsstillende påvirkninger ledsaget af lige så tilfredsstillende, knasende knusende lydeffekter. Capcom siger, at Street Fighter V vil køre med 60 billeder i sekundet på både PlayStation 4 og PC, hvilket føles om lige efter vores utallige praktiske sessioner ved forskellige begivenheder, inklusive den nylige New York Comic Con.

Street Fighter V understøtter mirakuløst PlayStation 4 og pc-platform på tværs af platforme, så du kan kæmpe andre uanset deres platform. Dog bruger Capcom sin egen proprietære netkode, Kagemusha, for at muliggøre "den mest forsinkede oplevelse i Street Fighter-historien." At prale naturligvis er noget, der kun kan testes, når spillet rammer butikshylder næste år.

For et par måneder siden afslørede Capcom en online-beta kun designet til at teste spillets netkode- og DLC-indholdsleveringssystem, men det var op intermitterende og konstant under reparation. Nogle mennesker oplevede kampfyldning, der forhindres, så forhåbentlig klarer den næste beta, der starter i slutningen af ​​oktober, bedre. Det skal også kombinere pc- og PlayStation 4-samfundene for at teste cross-play-funktionaliteten, som forhåbentlig vil være en eksplosion.

Velkendt skønhed

Street Fighter V er drevet af Unreal Engine 4, hvilket betyder meget detaljerede karaktermodeller, der ser godt ud i bevægelse, men slags ubehagelige og uafsluttede på nogle områder, når de undersøges. For eksempel sporter Ryu en beskidt, flosset gi, der krusler, når han bevæger sig, og lys- og skyggeeffekterne giver karakteren og spillet et mere realistisk udseende end Street Fighter IV, på trods af lignende stiliseret grafik. Ligeledes lider Ken af ​​en mangel på forfining; hans hår ligner Play-Doh og hans tøj ser ud som om det var malet på end som faktisk tøj med tråde og syning.

Teksturer har også brug for en massiv opgradering. I New York Comic Con-bygningen havde for eksempel flere figurer og baggrunde en distraherende, tynd sort film, der dækkede dem. Den nye scene, City in Chaos, der skildrer et oprør i New York City, så anemisk og statisk ud i betragtning af de få lave rammer med lav poly, der besætter gaderne. Ikke meget kaos overhovedet.

Når det er sagt, er Street Fighter Vs visuelle tydeligt mere en evolution end en revolutionær ændring; forvent ikke den radikale æstetiske revision, som vi så, da serien flyttede fra Street Fighter II til Street Fighter III og derefter fra Street Fighter III til Street Fighter IV. For ikke at nævne, at spillet stadig er mindst seks måneder væk, så der er stadig tid til at stramme op grafikken.

Roster Rabble

På den anden side finjusterede Capcom de tilbagevendende karakterer for at få dem til at føle sig friske. For eksempel er Charlie eller Nash dybest set en helt ny karakter. Hans specialer er nu cirkelbaserede i stedet for ladningsbaserede, hvilket gør soldaten mere af en stormende karakter. Hans Bullet Clear V-Skill lader ham nå frem og gribe projektiler, hvilket effektivt gør det til et parry. Hans Sonic Move V-Trigger får ham til at teleportere bag en modstander for overraskelsesangreb. Hvis Nash var din vigtigste vej tilbage i Street Fighter Alpha 3 dage, skal du overveje dine strategier.

Chun-Li modtog også noget knitrende, mest bemærkelsesværdigt med hendes Lynspark, der sender en flur af spark på din modstanders måde. Før blev det aktiveret ved blot at knuse en vilkårlig spark-knap. I Street Fighter V skal du først udføre et kvart cirkulært fremskridt først, ligesom Ryus eller Ken's ildkugle. Dette er en stor forandring, da det giver dig mulighed for at strenge Lightning Kicks sammen med kombinationer på en langt lettere måde.

Ken er blevet en endnu mere markant fighter end hans sparring ven Ryu. Sikker på, han har stadig ildkugler og Dragon Punches, men hans orkankick har fået meget mere luft at lege med, plus, Ken's V-Skill er et afstandsluk instrument, som dybest set gør Ken til den mest mobile, han nogensinde har været.

R. Mika, hvis eneste tidligere optræden var i Street Fighter Alpha 3, er utroligt sjovt at spille. Mika, der oprindeligt var en simpel fanservicekarakter, er nu en fuldstændig omskolet og levedygtig fighter. Hendes varemærke, der flyver røv-til-hovedet, giver hende stor mobilitet og hendes angreb rammer hårdt. Hendes V-Trigger er en hjælpekarakter, som du kan vælge, hvor på skærmen hun skal vises. Hendes V-dygtighed er forbløffende; hun klipper dybest set en promo WWE-stil med en mikrofon. Tal længere, så bliver du stærkere, og det genopfylder din V-Trigger. Det giver dig rustning og lader dig annullere det og kaste mikrofonen på modstanderen. Hun har også masser af kommandobilleder, hvilket gør hende til en af ​​de hurtigste og mest sjove gribere i serien.

Karin, der også var i Alpha 3 (og Capcom Fighting Jam), vender tilbage som en måde mere effektiv mix-up master. Hendes V-dygtighed lader hende absorbere projektiler som Nash, hvilket er pænt og alt sammen, men hun skinner virkelig, når hendes V-Trigger aktiveres. Hendes hastighed ratches op, så det bliver meget lettere at forbinde og blande kombinationer. Du kan gå højt eller lavt i en tæller eller en overhead virkelig godt, når hun er i sin V-Trigger-tilstand. Karin har også et fantastisk overheadbevægelse, der perfekt skildrer hendes snooty rige pigeholdning.

Laura er en anden grappler, men en med en bevægelse, der er noget, der ligner Abels fra Street Fighter IV. Hun har et par nyttige træk som et bredt, men hurtigt, overheadskud, der er absolut dræber på håndsperre og en nærkugle ildkugle, der forårsager en god mængde ondt, når den kombineres med en kombinationsboks. Hendes stående tunge spark er også temmelig effektivt, men egentlig handler hun alt om fat. Forhåbentlig har hun mere i gang end gripegangene, som er hendes brød-og-smør i øjeblikket.

Necalli, en anden helt ny karakter, ser skandaløs og kraftfuld ud, men holdes lidt tilbage af et ladningsbaseret bevægelsessæt i modsætning til et cirkelbaseret. Så du kan forvente at trække masser af back-forwards og down-ups, som bare ikke er så sjovt eller intuitivt. Han har dog en anti-air overskæring, der bruger en Shoryuken-indgang. Først og fremmest handler Necalli om at lege hold væk med sine mærkelige jordstubber, der får gejsere af affald til at springe ud af jorden i forskellige afstande afhængigt af den knap, du trykker på. Disse stamper blokerer projektiler - endnu en anden anti-projektil karakter i et spil fuldt af dem, hvilket er interessant - og forårsager masser af pres. Han har også en kommando grab og en styrkeforbedrende V-Trigger, der varer hele runden. Det, kombineret med hans vildfarne udseende (og forhåndsgenstand til "fortære-vores-vores" mennesker), gør Necalli til et skræmmende udyr.

Rashid, endnu en helt ny fighter, ligner Aladdin med en Dragon Ball-spejder - hvilket er fantastisk. Han kan rulle under og ud af vejen for ildkugler, kaste tornado-projektiler i forskellige afstande, udføre et dykkespark og kan let lukke afstande med et Psycho Crusher-lignende sparkbevægelse. Rashid er en fremragende fighter - måske for fremragende - med masser af cirkelbaserede bevægelser, der er lette at trække af, hvilket gør ham perfekt til begyndere. Faktisk kunne han være for god og for nem at bruge. Hvis Street Fighter V modtager balance-patches (som det næsten helt sikkert vil), skal ingen blive overrasket, når Rashid bliver nerfed.

Gå ind i dragen

Med kun et halvt år tilbage, udformer Street Fighter V sig til at være en værdig efterfølger i Capcoms langvarige kampspilsserie. Den inkonsekvente beta var en skam, men med en ny på vej til både PC og PS4 og flere måneder tilbage, indtil frigivelse, har Capcom tid til at få onlinetilstand (og de uvorne strukturer) lige før Street Fighter V's forår 2016 frigivelse.

Street fighter v (til playstation 4) preview