Hjem Anmeldelser Den glemte verden af ​​bbs dørspil

Den glemte verden af ​​bbs dørspil

Indholdsfortegnelse:

Video: "Retro BBS Game: Legend of the Red Dragon (LORD)" - Lunduke's Happy Place (Oktober 2024)

Video: "Retro BBS Game: Legend of the Red Dragon (LORD)" - Lunduke's Happy Place (Oktober 2024)
Anonim

Inden Internettet koblet sammen hver amerikansk husstand, fandt pc-brugere stadig måder at skabe fjernkontakt - og spille spil - med hinanden. De gjorde det ved hjælp af almindelige telefonlinjer og opkaldsmodemer, ofte ledende enhederne til at ringe Bulletin Board Systems (BBSes) i deres lokale retningsnummer. BBSes regerede overlegent i det ikke-akademiske onlinelandskab fra de tidlige 1980'ere til midten af ​​1990'erne.

Når de først var forbundet med disse mest hobbydrevne tjenester, kunne brugerne få en liste med spil, der skal spilles. Disse tidlige onlinespil blev kendt som "dørspil", fordi når en bruger først var tilsluttet en BBS, blev der adgang til spilene og spillet gennem en figurativ "døråbning" mellem BBS-softwaren og det separate, uafhængigt kørende spilprogram.

Det meste af tiden var disse spil kun multiplayer i en turbaseret forstand, hvor successive brugere kaldte på forskellige tidspunkter af dagen for at spille deres tildelte minutter spilletid eller sving. Spil, der blev spillet samtidigt med flere spillere eksisterede, men de var undtagelsen snarere end reglen på grund af udgiften til at køre et BBS-system med flere linjer.

Og da BBSes typisk blev adgang til via tekstbaserede terminalemulatorprogrammer, kunne de fleste dørspil ikke give grafik ved siden af, hvad de kunne tilnærme sig ved hjælp af forskellige flerfarvede tekstsymboler (medmindre de brugte en speciel grafisk klient).

Mens de spilles af et begrænset antal mennesker efter moderne standarder - måske titusinder af brugere over hele verden, og jeg vurderer bare - udgør disse tidlige onlinespil et vigtigt, men ofte overset link i historien om den moderne spilindustri. Det skyldes, at selv om deres originale publikum var begrænset, var det begrænsede publikum af koncentreret betydning. BBS-brugere i 1980'erne og 1990'erne dannede en kerne af nogle af de mest computer-kyndige medlemmer af den generelle befolkning på det tidspunkt, hvoraf mange fortsatte med at konstruere den computerdrevne verden, vi ser i dag, herunder moderne videospil, websteder, og smartphone-apps.

Med det i tankerne troede jeg, at det ville være sjovt at udforske dette hjørne af spilhistorie ved at se tilbage på en håndfuld af mine yndlings klassiske BBS-dørspil. Dette er på ingen måde en rangliste eller en endelig liste; programmerere frigav hundreder af dørspil i løbet af 1980'erne og 90'erne. Dette er kun en lille prøveudtagning af denne rige periode i computerhistorien.

For at give dig en mere autentisk fornemmelse af, hvordan disse spil så ud i deres naturlige vintage-miljø - en IBM PC, der kører MS-DOS - Jeg har taget faktiske fotos af de spil, der kører på en VGA-skærm - Jeg spillede dem også gennem det vintage terminalprogram Telix, som jeg plejede at logge ind på min BBS.

Apropos BBS, kan du stadig spille alle disse spil i dag ved at forbinde dig selv. For at logge ind på Cave BBS, telnet til cavebbs.homeip.net (port 23), oprette en brugerkonto (skriv "/ s" og tryk på enter for at gemme valideringsmeddelelsen) og se listen over dørspil ved at trykke på en periode (.) i hovedmenuen. Ha det sjovt, og del venligst dine minder om dine foretrukne BBS-dørspil i kommentarerne.

    1 Betjening: Overkill II

    Første udgivelse: 1988

    Skaber: Dustin Nulf

    I dette visceralt beskrivende spil, skabt af Dustin Nulf med en dosis af inspiration fra pc-klassikeren Wasteland, spiller du som en teknologisk forbedret soldat, der vandrer rundt i en post-apokalyptisk verden befolket med væsener, der ikke ønsker andet end at dræbe dig. Dit udsyn til ødemarken kommer både fra tekstbeskrivelser og et innovativt (for sin tid) overheadbillede af din bevægelse på kortet gennem et 3-til-3-gitter (området med titlen "Infrarød scanning" på billedet ovenfor). Kamp er realtids- og færdighedsbaseret, hvilket kræver, at spilleren rammer mellemrumstasten under en bestemt gentagne rækkefølge af bogstaver for at score et bedre hit på fjenden. OOII (som det kaldes kort) forbliver en af ​​de dybeste og mest komplekse CRPG'er, der findes på BBSes.

    (Foto: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    Første udgivelse: 1991

    Skaber: Gary Martin

    Dette ressource- og rumkampkamp kan prale af en rig historie i BBS-verdenen. Dens tidligste forløbere går tilbage til de tidlige 1980'ere; alle låner dem tematisk fra det originale tv-program Star Trek . Den nuværende inkarnation af spillet, TradeWars 2002, der blev lanceret i 1991 og har set en fortsat forbedring gennem årtier, mens det bevarede det tekstbaserede format. Siden den tid har tusinder af spillere besøgt TradeWars-universet non-stop med den aktuelle version, som kan være vært på et moderne operativsystem og spilles online uden BBS, under udvikling af John Pritchett. I betragtning af dens forbløffende levetid er TW2002 stadig et af de vigtigste og veludviklede onlinespil nogensinde.

    (Foto: Benj Edwards)

    3 The Pit

    Første udgivelse: 1990

    Skaber: James R. Berry

    På det tidspunkt, hvor det blev frigivet, stod denne en-til-en-kamp-RPG ud for sin avancerede brug af ANSI-grafik, der viser forskellige statusvinduer og en kamparena. I den arena, model efter gladiatorkamp, ​​bevæger spilleren et omega-symbol, der repræsenterer hans karakter fra et overhead-synspunkt, og planlægger sit næste træk mod en computerstyret modstander. For at lette byrden ved lavhastighedsmodemer med denne grafisk rige titel tilbød dens forfatter, James R. Berry, et specielt EGA-klientprogram, som spillere kunne bruge til at oprette forbindelse til et eksempel på spillet og spille med meget lav latenstid.

    (Foto: Benj Edwards)

    4 PimpWars

    Første udgivelse: 1990

    Skaber: Paul J. Martino

    PimpWars kombinerer ressourcestyring, forretningssimulering og en antydning af monopol med verden af ​​sortmarkedsprostitution. Med andre ord var det det perfekte spil for en teenage dreng at spille på en BBS tilbage i 1990'erne - og det var BBS verdens primære demografiske i de fleste områder. På trods af et off-color-tema, der ser dig spille som en hallik, der forvalter en stall med prostituerede, kan PimpWars prale af overraskende dybt gameplay, når du forsøger at opbygge dit imperium til det punkt, hvor du kan købe en lokal restaurant.

    (Foto: Benj Edwards)

    5 ferskvandsfiskersimulator

    Første udgivelse: 1989

    Skaber: Eric Hamilton

    Denne titel repræsenterer den mest uklare post i vores undersøgelse, men den var altid en personlig favorit af mine. Freshwater Fishing Simulator er nøjagtigt, hvad dens titel siger, en simulering af ferskvandsfiskerioplevelsen, ned til den stang og agn, du vælger, og det undersøiske terræn i søen, du udforsker. Selvom det er et sjældent syn på moderne telnet BBSes, giver denne grafisk rige titel (ANSI-grafik, det vil sige) altid en velkomstpause fra fantasy og rumkampkampe, der har tendens til at dominere BBS-dørplatformen.

    (Foto: Benj Edwards)

    6 Legend of the Red Dragon

    Første udgivelse: 1989

    Forfatter: Seth Robinson

    Sammen med TW2002 er Legend of the Red Dragon (ofte forkortet til "HERREN") et af de bedst kendte og mest populære BBS-dørspil. Lord fik sin popularitet fra sin enkle, pick-up-and-play design, der destillerede en fantasy RPG ned til dens mest basale elementer: gentagne kampe, nivellering og udstyr opgraderinger. Dertil tilføjes en teenage-niveau skildring af seksualitet (hofting og potentielt gifte sig med Violet), tilfældige begivenheder, der bringer en spillignende spænding til handlingen, og en dosis humor, og du har en klassiker. Lord innoverede ved at forbinde med tredjeparts-softwaremoduler, der tillader webstedsbaseret tilpasning, der gjorde det muligt for titlen at forblive frisk i årtierne.

    (Foto: Benj Edwards)

    7 Legend of the Red Dragon II: New World

    Første udgivelse: 1992

    Skaber: Seth Robinson

    I 1992 skabte Lord-skaberen Seth Robinson en officiel opfølgning på sit populære dørspil, men ændrede næsten alt ved det. Mens den første Lord er en forenklet beskrivende RPG, hvor spilleren for det meste sidder fast på et sted i en skov, er Lord II et pseudo-grafisk spil med snesevis af lokaliteter, navigeret på en rogue-esque måde ved at pilotere en IBM smiley-ansigt ASCII-karakter omkring forskellige terræn. Lord 2 understøttede flere samtidige spillere på tværs af forskellige noder i en BBS, hvilket var meget unikt på tidspunktet for udgivelsen. På grund af spillets ekstra kompleksitet erobrede det sandsynligvis aldrig succes fra sin forgænger. Men det er stadig et fantastisk spil at spille.

    (Foto: Benj Edwards)

Den glemte verden af ​​bbs dørspil