Video: STAR WARS: The Old Republic Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)
Mere kraftfuld end du muligvis kunne forestille dig
MMO-veteraner vil føle sig hjemme lige fra starten. Du begynder med at vælge en fraktion, afgive dit parti med enten den galaktiske republik eller Sith Empire og derefter opbygge en karakter ved hjælp af en af spillets fire klasser. SWOTR er foran dig med hensyn til hvad du kan forvente ved at vælge en given klasse. Det fortæller dig, hvilken rolle du spiller, det udstyr, du bruger, og de evner, der bliver tilgængelige, når du skrider frem. Alle de etablerede RPG-klasser er til stede, uanset om det er den tanklignende Republic Trooper eller stavebesætningen Sith Inquisitor. Mens der er færre samlede klasser, end der tilbydes af nogle andre MMO'er, såsom World of Warcraft eller Guild Wars 2, får spillets klasser også muligheden for at specialisere sig i en af to underklasser, der lader dig udfylde flere roller i en brandmand. F.eks. Kan Republik Trooper specialisere sig i underklassen til kampmedicin og lade dig ikke kun opsuge skader fra fjender, men også helbrede dine holdkammerater. Det er en stor afvigelse fra den sædvanlige ufleksible karakternorm.
Når du opretter en karakter, slipper spillet dig lige ind i handlingen. En filmatiske åbningsoplevelse giver kontekst for dine mål og en kort introduktion til SWTORs dialogsystem. SWOTR bruger velkendte hotkey-baserede kampe, men korte evne-cooldowns og en vægt på AOE-angreb gør kampen hurtig og styrkende. Når du på egen hånd lægger affald på hele fjender af fjender, kan det være en rigtig magtrejse. Imidlertid er disse mekanik muligvis ikke nok til at afvige fra etablerede MMO-trope for at få genveteraner til at opgive nogle af deres gamle hjemsøgere.
Det fortællingsdrevne søgesystem gør din karakter til en fornøjelig oplevelse. Andre MMO'er, såsom Tera eller World of Warcraft, kan forringes til en gentagen slibning gennem kendte områder. SWTORs Mass Effect-lignende dialogvalg, fuld stemme-handling og et lys side / mørk side-moralssystem er ren Bioware, og de går langt i at få vejen til at opnå maksimalniveau føles mindre som en forpligtelse og mere som du er virkelig fortsætter gennem din karakter historie. Dette er let, hvad SWTOR gør bedst med at skille sig ud fra konkurrencen.
Moralsystemet er et interessant touch, men i sidste ende er det mere sandsynligt, at du vælger, hvad der får dig bedre gear end det, du virkelig synes er den rigtige ting at gøre. At sidde med Republikken eller Sith repræsenterer imidlertid ikke en binær tilstand af godt og ondt. Det er muligt at spille en korrupt republik Jedi, der får resultater uanset omkostningerne, eller en Sith dusørjæger, der viser nåde og tilbageholdenhed.
Der er separate søgen linjer baseret på hvem du vælger som din startklasse, så der er en masse historie at udforske. Heldigvis gør The Old Republic's Legacy System det let at udjævne skiftende karakterer og opleve disse historier på en interessant og meningsfuld måde. Legacy System antager, at alle de tegn, du opretter, er relaterede, enten tildele eller arve færdigheder fra hinanden, som ellers kan være forbudt af klassen. Når en karakter når det krævede niveau, hjælper en prompt dig med at etablere dets karakter i din igangværende Star Wars-arv. Det er som om din primære er mentorordning for dine suppleanter, og deres historier er en delt oplevelse snarere end isolerede.
Imponerende, mest imponerende
Ud over de vigtigste søgenlinjer for hver klasse er der PvP-kampe samt raidlignende operationer, der tilbyder de største udfordringer og det mest efterspurgte tyvegods i spillet. Mine personlige favoritter er Flashpoints, timelange, fortællingsdrevne missioner, der afslutter i en klimakamp. Disse missioner er ikke radikalt forskellige fra dem, jeg har set i andre MMO'er, men flashpoints ændres drastisk, når du har venner med. I stedet for selv at tage alle dialogvalgene, tager hver spiller en tur og taler for partiet og lader således hele partiet investere i historien. Det er en skam, at den samme idé ikke er blevet implementeret i Class Quests, missioner, der skal udføres to gange, hvis du kører dem med en ven på grund af begrænsninger i instancen.
Den gamle republik er unik, idet det er den første MMO, jeg har spillet, hvor jeg ikke følte mig forpligtet til at interagere med en anden menneskelig spiller. Serverpopulationen er bestemt sund, men de fleste af de udfordringer, der udelukker PvP, endgame raids eller Flashpoints, kan afsluttes solo. Tilføjelsen af Biowares varemærkeselskabssystem gør dette kun mere synligt. Disse allierede hjælper dig ikke kun i kamp, men yder bidrag til din historie gennem hele din karakters rejse. De fremsætter også meningsfuld kommentar baseret på dine handlinger i modsætning til at handle som en navnløs kuglesvamp.
Hun ser måske ikke ud som meget...
Star Wars: Den gamle republiks kunststil vil virke velkendt for alle, der har set Clone Wars animerede serier. Tegn og miljøer er stiliserede uden at føle sig overdrevne. Mens teksturer og geometri er lidt flad, gør de varierede, unikke miljøer og farvepalet et godt stykke arbejde for at kompensere for det. Miljøerne er bestemt mindre end World of Warcraft's, men The Old Republic's områder føles mere som en række sammenkoblede sandkasser snarere end en massiv, sømløs verden. Men det er let at glemme massiv trækafstand, når du har en udsøgt gengivet skybox til at distrahere dig.
Udvikler Bioware anbefaler en AMD Athlon 64 x2 Dual-Core 4000 eller Intel Core Duo 2GHz CPU eller bedre, 2 GB RAM og en GPU med mindst 256 MB hukommelse til at køre spillet. At være MMO kræver SWTOR en aktiv internetforbindelse.
Min mellemstore spil-bærbare pc håndterede disse krav uden nogen hits på spillets rammer, og min forbindelse var stabil gennem hele tiden. Der er dog en række grafiske muligheder for underliggende maskiner, så den samlede hardwareydelse er lidt mindre vigtig end at have en stabil forbindelse.
Et spil om troner
Den seneste udvidelse til Star Wars: The Old Republic, Knights of the Eternal Throne fortsætter historielinjerne, der blev etableret i den forrige udvidelse, Knights of the Fallen Empire. De, der er nye i spillet, kan oprette et niveau-60-tegn lige ud af porten for at opleve dette indhold, mens veteraner kan bruge deres forudgående tegn. Knights of the Eternal Throne tilføjer ikke noget frygteligt revolutionerende til blandingen, men snarere bare lag på mere historie, der bygger på den udstilling, der er lagt ud i spillets sidste udvidelse og gør slutspillet tilgængeligt for nye spillere.
Riddere af den evige trone har massive sæt i stykker, der punkterer en overbevisende historie - en kombination, der sjældent er til stede i MMO'er. Det tilføjer også Galactic Command, en funktion, der effektivt giver dig mulighed for at få gear på endgame-niveau fra enhver udfordring. Mens du kan få meget tyvegods ved at holde dig til dine foretrukne sektioner i spillet, opfordrer Galactic Command dig til at prøve nye spiltilstande med roterende daglige bonusser til forskellige aktiviteter.
Cirklen er nu færdig
Bioware har virkelig overgået sig med det, der hurtigt er blevet min favorit MMO til dato. Star Wars: Den Gamle Republik vil virke kendt for genre fans, men dens forfining af etablerede koncepter skaber noget af det bedste originale indhold, der bærer Star Wars-licensen på længe. Universets substans og stil sammen med elementer, der er bygget op omkring et fantastisk, fortællingsbaseret progressionssystem, letter let angsten for dem, der ellers ville blive skræmmet af genren. Uanset om du spiller alene eller med venner, Star Wars: The Old Republic har indhold, der er stort nok ikke kun til at gøre din interesse interesseret, men for at holde dig investeret længe forbi dit prøveabonnement.
Star Wars: The Old Republic er et spil, der er vokset markant siden starten. Bioware har velsignet spillet med en bemærkelsesværdig mængde post-release indhold og har plejet det til en MMO, som andre stræber efter at være. At hylde ordentlig hyldest til en arv, der er så stor som Star Wars, er ikke en bedrift, der skal tages let, så dette gør Star Wars: The Old Republic til en oplevelse man ikke må gå glip af - og et prisvindende videospil til Editors 'Choice.