Hjem Anmeldelser Stjernerens nul (til wii u) gennemgang og vurdering

Stjernerens nul (til wii u) gennemgang og vurdering

Video: Star Fox Zero: обзор аркадного шутера для Wii U (Oktober 2024)

Video: Star Fox Zero: обзор аркадного шутера для Wii U (Oktober 2024)
Anonim

Star Fox er en af ​​Nintendos mange elskede, langvarige franchiser, men den havde et hårdt par årtier. Udover en nyindspilning af Star Fox 64 på Nintendo 3DS har den ikke rigtig haft et godt modtaget spil siden, ja, Star Fox 64 selv i 1997. Efter nogle fejlagtige forsøg i Star Fox Adventures og Star Fox Assault, er spillet tilbage til sine rødder med Star Fox Zero til Wii U. Dette $ 49.99 Wii U-spil blev co-udviklet af Platinum Studios, og det er poleret, fokuseret og hektisk. Dog går det tilbage til sine rødder lidt for ivrig, hvilket manifesterer sig som en genindspilning af den originale Star Fox til SNES. Bemærk, at 49, 99 $ er den digitale downloadpris; Du kan også købe en $ 59.99 detaildisk, der inkluderer et $ 14.99 Star Fox Guard-spil.

Tilbage til det basale

Handlingen til Star Fox Zero er handlingen om Star Fox selv. Den længe-eksilerede gorillaforsker Andross er dukket op igen med design til at overtage hele Lylat-systemet, og Star Fox-teamet er nødt til at bekæmpe ham. Du spiller Fox McCloud og flyver sammen med vingemændene Falco Lombardi, Peppy Hare og Slippy Toad, når du kæmper gennem systemet mod Venom, Andross 'base. Dårligt blod løber mellem Fox og Andross (og Andross 'minions, især lejesoldatholdet Star Wolf), fordi Fox's far var tabt, da Andross oprindeligt blev bekæmpet for år siden.

Kontrol af dit håndværk

Du piloterer normalt en Arwing, en transformerbar søstjerner udstyret med lasere og bomber og i stand til imponerende manøvrer. Afhængig af situationen spiller Star Fox Zero som enten et jernbaneskydespil, hvor du flyver i en fast sti med bevægelsesmuligheder begrænset til at undgå skader (som i den originale Star Fox og det meste af Star Fox 64) eller et fritflyvende fladt fly space shooter, hvor du frit kan bevæge dig rundt i et fast område for at angribe specifikke mål (som i Star Wars: Rogue Squadron-serien). Arwing kan også omdannes til en Chicken Walker mech-robot for mere præcis, jordbaseret bevægelse. Lejlighedsvis forlader du din Arwing, men ikke til at kæmpe til fods. I stedet kommer du i forskellige køretøjer som Landmaster hover tank eller Gyrocopter utility helikopter. Hver af disse køretøjer har forskellige fordele og ulemper.

Den venstre analoge pind styrer bevægelse, der fungerer som en flyve joystick i Arwing og frem / bagud / venstre / højre kontrol i de jordbaserede køretøjer og Gyrocopter. Den højre analoge pind styrer momentum og unddragelse, hvilket får Arwing og Landmaster til at vippe og rulle med venstre og højre flicks og dreje Chicken Walker og Gyrocopter til venstre og højre. At bevæge den højre pind op og ned øger og bremser Arwing, øger og svækker Chicken Walker og Landmaster og kontrollerer lodret bevægelse i Gyrocopter. For alle køretøjer skyder ZR hovedvåben, ZL centrerer kameraet på det nærmeste mål, A aktiverer køretøjernes specielle evne (omdanne Arwing og Landmaster, indsætter en hjælprobot fra Gyrocopter), og B og X gør specielle manøvrer.

Hvis disse lyder som komplicerede kontroller, skal du ikke bekymre dig; du kan få fat i hvert køretøj hurtigt, og de fungerer på samme måde, at det er let at tilpasse sig hvert enkelt køretøj. Den store vejspærring ved at vænne sig til at spille Star Fox Zero er målet. I modsætning til i tidligere Star Fox-spil er dit våben i denne seneste udgave rettet helt adskilt fra dit køretøj selv. Du styrer et retningsnummer på skærmen med Wii U Gamepad's bevægelseskontrol, vipper det for at sigte mod mål. Det ligner Splatoons bevægelsesbaserede mål, men du kan slukke den i Splatoon og blot stole på den rigtige analoge pind som en mulighed, og du kan ikke i Star Fox Zero. Det er også meget nemmere at kontrollere bevægelsen af ​​din farve i Splatoon end at kontrollere en række forskellige køretøjer, der alle har en form for fremadgående bevægelse og en begrænset drejningsradius. Det er meget akavet og tager nogle at vænne sig til.

Det bevægelsesbaserede mål blev efterhånden intuitivt for mig, men det led konstant af en forvirrende begrænsning. I faser, hvor du kan flyve rundt frit, holder ZL-knappen kameraet fokuseret på et mål, hvor dit køretøj drejer i forhold til kameraet, mens du styrer. Denne visning deaktiverer jævnligt målretningen, hvilket tvinger dig til enten at se ned på Wii U-gamepad for at sigte gennem den mere akavede cockpitvisning, eller slip ZL-knappen og miste din kameralås, så du kan se, hvad du sigter mod.

Dette kontrolsystem muliggør co-op gameplay. I co-op-tilstand piloter den ene spiller Arwing med en Wii U Pro-controller eller Wiimote og nunchuck, mens den anden styrer sigter og skyder våben med Wii U-gamepad. Det er en interessant idé, men det hænger hjem tanken om, at standardkontrollayoutet er lidt for kompliceret for en spiller.

Rummet er ikke stort

Star Fox Zero er et meget kort spil. Du kan komme igennem spillets historie på to til fire timer, skønt forgrenede stier, der fører til forskellige ruter og niveauer gennem Lylat-systemet, giver spillet mulighed for at blive spillet igen. Selv da vil du flyve gennem de samme niveauer gentagne gange til tider i et spil, der i sig selv føles som en regummi af den originale Star Fox. Det ender med at føle sig kort, selv for et Platinum-udviklet spil, og uden de omfattende incitamenter til at score og låse op, der gør det at gentage selskabets andre spil, som Bayonetta 2, så givende. Der er nogle ting at gøre, der får dig til at spille igen, men det er ikke meget.

Du kan spille hårdere tilstande, når du har slået Star Fox Zero, plus der er nogle udfordringsmissioner at prøve. Du kan også indsamle skjulte medaljer spredt gennem spillet, hvilket kan låse nogle belønninger op. Det føles stadig ikke som meget, i betragtning af kampagnens størrelse.

Star Fox Zero fanger essensen af ​​den originale Star Fox og Star Fox 64 lidt for godt. De første to Star Fox-spil er klassikere, men deres længde og omfang var begrænset af tidenes teknologi og forventninger. Gameplayet og grafikken er meget poleret i denne seneste udgave, hvilket gør besynderligheder som målsystemet endnu mere forvirrende. Dette er et sjovt spil, hvor en masse passion for originalerne tydeligt blev hældt. Det føles bare som om det kunne være større og dybere, for virkelig at træde ind i den moderne konsolgeneration.

Stjernerens nul (til wii u) gennemgang og vurdering