Indholdsfortegnelse:
- En fortælling om sjæle og sværd
- Clash of Champions
- Nye klinger på blokken
- Smed din egen sti
- Forbered din kniv
- Et hurtigt slag
Video: Soul Calibur VI: Exclusive 4K PC Gameplay | Siegfried, Taki, Geralt, and more! (November 2024)
Kampspilets renæssance ville ikke være komplet uden en ny SoulCalibur-titel. Den våbenbaserede kampserie har set sine op- og nedture gennem årene, men med SoulCalibur VI har udvikler Bandai Namco taget det, der har fungeret i fortiden - hurtig, strategisk kamp og robust karaktertilpasning - og parret det med den nye Reversal Edge og Soul Charge-slagmekanik for at skabe et engagerende pc-kampspil, der skinner i alle slags slag, uanset om de er mellem venner eller på store esports-scener som Evo. SoulCalibur VI mangler den fremragende præsentation, der findes i nylige, konkurrerende udgivelser, såsom Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 og udviklerens egen Tekken 7, men det er en stærk titel, der fortjener et sted i din pc-spilkollektion.
En fortælling om sjæle og sværd
SoulCalibur VI er en genstart af serien, der vender tilbage til det første spillets begivenheder for at afsløre en skjult historie. I betragtning af at SoulCalibur V ikke var særlig godt modtaget, er dette et klogt træk - i teorien. SoulCalibur VIs hovedfortælling, Soul Chronicle, er ikke noget særligt interessant, selv ved at kæmpe mod spilstandarder. Det involverer et magisk sværd, kendt som sværdkanten, og alle de problemer, det forårsager de 21 standardkæmpere. Historien mangler Tekken 7s dæmonfrøinspireret sindssyge eller Mortal Kombat XLs filmatiske historiefortælling. Det er lidt af et slog.
I Mortal Kombat XL har du derimod forbløffende polygonale snitscenes og hurtige begivenheder for at opbryde kampene. SoulCalibur VI giver dig for det meste statiske, 2D-skæresteder. Der er en smadring af polygonale snittestubber, men samlet set ligner Soul Chronicels præsentation noget, der blev revet fra 1990'erne. På hovedet vil du spille som alle figurerne, når du kører dig igennem Soul Chronicle, så det er en god måde at prøvekøre kæmpere, før du engagerer dig for en.
Clash of Champions
Soul Calibur VIs programliste er ikke så spredt som The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition, eller så skimpy som Fighting EX Layers 13-personers lineup. Baselisten på 21 karakterer sætter den i den samme kuglebane som Dragon Ball FighterZs 24-karakter baseliste. Der er lige nok tegn, som du sandsynligvis finder en der passer til din smag, det være sig en der bærer et sværd, pisk, ljød eller et par nunchucks.
SoulCalibur VI bygger meget på tilbagevendende karakterer som Ivy, Mitsurugi og Taki. Der er faktisk kun tre nye tegn i standardlisten. En af dem er imidlertid Geralt fra Rivia, Witcher III: Wild Hunt-hovedpersonen. Geralt har trylleformularer og dybt sværdspil, hvilket får karakteren til at føle sig som en mere udflettet version af monsterjægeren set i denne egen serie. 2B, den sværdprægende Neir Automata-stjerne, er en bekræftet, kommende DLC-karakter. Gæstefigurer bringer trods alt hype.
Bekæmpelse er sprød og givende med et universelt kontrolprogram, der gør det til en leg at hente en ny karakter. Hver fighter har et horisontalt angreb, lodret angreb, spark, blokering, parry, sideplads, beskadigende knusningsangreb og superangreb fra Critical Edge. Denne kontrolplan vil føles kendt for alle, der har spillet nylige SoulCalibur-titler, og det fører til nogle anspændte kampmomenter, når du angriber og forsvarer. Nyt til SoulCalibur VI er de spilproducerende Soul Charge og Reversal Edge-bevægelser.
Nye klinger på blokken
Soul Charge er en speciel tilstand, som din karakter indtaster, efter at du har opnået mindst en meter bar og trykket på enten R2 på PlayStation-controlleren eller RT på Xbox-controlleren (du bruger ikke et tastatur til at spille et kampspil, er du?). Mens Soul Charge er aktiveret, får din karakter adgang til nye, forbedrede angreb og evner i en kort periode. Soul Charge saft også de nye træk, så de gør større skade end dine almindelige, så de er gode til at vende kampvandet eller afslutte en modstander.
Reversal Edge tager et af Tekken 7s hypest aspekter - den langsomme bevægelsesudveksling - og udvider den til en mekaniker til brug når som helst. Ved at trykke på R1 på PlayStation-controlleren eller RB på Xbox-controlleren slipper du et angreb, der, hvis det forbinder, skyder dig og din modstander ind i et spil rock-papir-saks, der ser kampfolkene bevæge sig i dramatisk, langsom motion. Den jager, der træffer det rigtige valg, vinder udvekslingen og gør store skader. Det ligner Injustice 2s Clash-system, men mere fantastisk .
Hvis du og din modstander begge trykker på den samme knap, vil du slå sammen sværd, men tager ingen skade. Dette indleder en anden Reversal Edge-tilstand for at bestemme en vinder. Hvis du igen kolliderer med de samme knapper, tager personen, der indleder Reversal Edge prisen.
Det lyder enkelt, men faktisk tilbyder Reversal Edge en overraskende mængde strategi; det er ikke bare rene sten-papir-saks. Du kan også vælge at blokere eller undvige og angribe for at konfigurere kombinationsmuligheder. Der er meget til Reversal Edge, så jeg foreslår, at du ser Rooflemongers fremragende tutorial, som gør det et bedre stykke arbejde med mekanikeren end selve spillet.
Som i tidligere SoulCalibur-spil, slår du modstandere ved enten at reducere deres sundhedsmålere til nul eller tvinge en ring ud ved at slå dem uden for playfielden.
Smed din egen sti
Som tidligere spil i serien inkluderer SoulCalibur VI en latterligt dybdegående karakteroprettelsestilstand, som giver dig mulighed for at oprette op til 100 brugerdefinerede krigere. Hvis du går denne rute, giver SoulCalibur dig mulighed for at vælge hudfarve, hårtype, stemme og et væld af tøj og tilbehør. Der er endda en integreret butik, der giver dig mulighed for at købe gear ved hjælp af de penge, du har samlet i de forskellige spiltilstande. Som Fire Pro Wrestling World giver SoulCalibur VI dig mulighed for at uploade dine kreationer til servere, så andre kan hente dem til deres spil. Det er temmelig morsomt at se Marge Simpson skære fjender med et bredt ord.
Du kan dog ikke oprette et bevægelsessæt; når du opretter din fighter, kloner du et træk, der er sat fra et standardtegn. Så Solidios, min katana-udøvende kvindelige kriger, er dybest set en reskinnet Geralt. Jeg kunne godt lide muligheden for at opbygge et bevægelsessæt fra bunden af, som du kan i Fire Pro Wrestling World.
SoulCalibur VI tilbyder Vægten af Soul, en historiefunktion til din oprettede karakter. Det er lidt mere spændende end Soul Chronicle, idet det tilbyder kampe med forskellige frynsegoder og vinder betingelser, men det går alt for længe. Heldigvis får standardarkade- og onlinetilstand jobbet gjort for folk som mig, der bare vil komme ind og ud af kampe uden alt det omkringliggende fluff.
Forbered din kniv
Med hensyn til minimumspecifikationer er SoulCalibur VI et temmelig krævende pc-kampspil. Mens Dragon Ball FighterZ og Tekken 7 kræver henholdsvis den relativt gamle Nvidia GeForce GTX 650 og 660 grafikkort, har SoulCalibur VI brug for en gaming desktop eller gaming bærbar computer, der mindst indeholder en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU. Det er lidt overraskende, da SoulCalibur VI ikke er et særligt visuelt rige spil. De andre minimumspecifikationer inkluderer en 3, 6 GHz Intel Core i3-4160 CPU, 6 GB RAM, 20 GB lagerplads og 64-bit Windows 7-operativsystemet.
Mit spillebord, der indeholder en 3, 2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU og 8 GB RAM skubbede spillet videre med en låst hastighed på 60 billeder pr. Sekund. På trods af min rigs hestekræfter stammede spillet lejlighedsvis under indlæsningsskærmen før kamp. Når først kampene startede, gik spillet jævnt.
Som et Steam-spil understøtter SoulCalibur VI Steam Cloud og 49 Steam Achievements. Bandai Namco indpakker kampspil i Denuvo Anti-manipulation, tredjeparts anti-bootlegging-software, der har en kontroversiel historie.
Et hurtigt slag
SoulCalibur VI sæt sætter serien tilbage på en god sti efter den skuffende SoulCalibur V ved at introducere spændende kampmekanik, hurtigere gameplay og forbedringer af livskvaliteten. Karakterskaberen er heller ikke for lurvet. Dens ho-brumm-præsentation kan skuffe folk, der er blevet forkælet af dem som Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 og Mortal Kombat XL, men dem, der kan overse sådanne kosmetiske mangler, vil finde meget at lide.