Indholdsfortegnelse:
- Et klassisk design
- Mærkelige valg
- Rillede polygoner og mudrede spriter
- Uinspireret emulering
- Ikke en klassiker
Video: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (November 2024)
Sony PlayStation var et af de første store skridt i at bevise, at videospil ikke bare var til børn. Den femte konsolgeneration (32- og 64-bit æraen, der også omfattede Nintendo 64 og Sega Saturn) indbød et massivt skift i spil. Optiske diske og 3D-grafik lader udviklere skabe meget mere komplekse, detaljerede oplevelser med stemmeskuespillere og endda film. Spil blev mere modne på grund af de historier, de kunne fortælle, og hvordan de kunne fortælle dem. PlayStation bragte os Metal Gear Solid og Resident
Arven fra Sonys første konsol gjorde annonceringen af PlayStation Classic virkelig spændende. Tænk over det: Ideen om, at PlayStation får den samme behandling, som Nintendo gav NES og Super NES? De bedste konsolvideospil i slutningen af 90'erne, gjort bedre ud og spillbare på moderne tv'ere? Alt sammen i en pakke på 99, 99 dollars, der ligner en lille version af den originale PlayStation, som vi alle husker og elsker? Det lyder som en let opskrift på succes. Desværre betyder en mærkelig uheld af spil og en skuffende softwarepresentation, at PlayStation Classic ikke virkelig gør retfærdighed over for den klassiske PlayStation.
Et klassisk design
PlayStation Classic er en nedskaleret grå blok af en konsol, der måler 1, 3 x 5, 6 x 4, 0 inches (HWD), cirka halvdelen af størrelsen på den originale PlayStation. Sony gengiver konturerne af sit første spilsystem med den samme opmærksomhed på detaljer, som Nintendo gav NES og Super NES Classic Editions, inklusive den fremtrædende runde optiske drevdør (ikke fungerer) på de øverste, formede hukommelseskortslot (også ikke fungerer)) over styreenhedens porte og endda de lodrette kanter langs siderne. Malerjobbet er også pletfri, med et mørkegråt Sony-logo og firfarvet PlayStation-logo på drevdøren, grøn og blå tekst til tænd / sluk-knapperne og åbneknapperne, og ordene Hukommelseskort er trykt pænt på udsparingen på hukommelseskortpladserne. Det er en smuk enhed til klassiske konsol fans, lige så værd at hyldeplads som Nintendo systemer.
Knappen Power, Open og Reset øverst på konsollen fungerer på samme måde som knapperne på den originale PlayStation med nogle åbenlyse justeringer til at imødekomme et emuleringsbaseret system uden optisk drev. Tænd / sluk-knappen tænder og slukker systemet, så indikatorlampen under det skifter fra rav til grønt, når det kører. Reset-knappen springer tilbage fra det spil, du spiller til hovedmenuen, ligesom Reset-knapperne på NES og SNES Classics. Knappen Åbn åbner en menu til skift af skiver, så du kan ændre diske, når du bliver bedt om det, mens du spiller titler på flere skiver som Final Fantasy VII og Metal Gear Solid.
Controller-porte på fronten er ikke nedskalerede versioner af de ni-polede porte på det originale system, men i stedet forsænket USB-A-porte (som er helt skjult af de tankevækkende plastikkapper, Sony satte på enderne af de inkluderede controllere for at se ligesom de grå plastiktapper på originalerne). Bagsiden har en micro USB-port til strøm og en HDMI-port (kabler er inkluderet, men ingen vægadapter; systemet kræver mindst 1A strøm, så dit tv's USB-port er muligvis ikke nok).
Det er en
Mærkelige valg
20 spil fra den originale PlayStation er inkluderet i PlayStation Classic, og det er en meget mærkelig blanding af store navne og esoteriske hits. De tre mest bemærkelsesværdige spil er Final Fantasy VII, Metal Gear Solid og Resident Evil: Director's Cut. De repræsenterer et massivt skift i, hvordan videospil var
Tekken 3 og Battle Arena Toshinden repræsenterer kampspil på PlayStation Classic, med den forundrende mangel på nogen 2D-krigere overhovedet. PlayStation var ikke det største system til 2D-kampspil, men det faktum, at hverken Street Fighter Alpha 3 eller Darkstalkers
Foruden Final Fantasy VII har Classicens RPG-valg også vilde arme og åbenbaringer: Persona. Wild Arms er et elsket rollespil, der bruger spritbaseret kunst som 16-bit RPGs i stedet for Final Fantasy VIIs 3D-modeller. Åbenbaringer: Persona er det første spil i den nu vildt populære Persona-underserie i Shin Megami Tensei-serien, og det er temmelig arkaisk sammenlignet med de mere moderne Persona-spil. I den henseende ligner det et andet spil på PlayStation Classic - Grand Theft Auto.
Ligesom Persona er Grand Theft Auto en ekstremt populær serie, der kun virkelig blev fanget med sin tredje rate på PlayStation 2. For de fleste fans er Persona 3 og Grand Theft Auto 3
Racing- og sportsfans vil blive skuffet over PlayStation Classic. Systemet har Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 og Twisted Metal. Det er et snowboardspil, to racerspil og et kæmpespil, og hverken racerspil er en Gran Turismo eller en Wipeout. Der er heller ikke Madden eller Tony Hawk-spil.
Action-spil er en underlig hodgepodge, med yderligere to forbløffende undladelser. Stealth og shooter fans får Siphon Filter og Tom Clancy's Rainbow Six, 2D platforme og efterforsknings fans får Oddworld: Abe's Oddysey og Rayman, og 3D platforme fans får… Jumping Flash. Jeg har et blødt sted for Jumping Flash og ville meget gerne se
Rillede polygoner og mudrede spriter
Ud over manglende spil byggede Sony PlayStation Classic med en dødelig fejl: Det er et opskalingssystem på 720p. Hvert spil gengives med PlayStations oprindelige opløsning (480i) og konverteres til 720p. På det tidspunkt er det afhængigt af dit tv til at konvertere videoen videre til 1080p eller 4K (afhængigt af dit tv). Det er to massive spring i opskalering fra en gengivet opløsning, der er en lille brøkdel af, hvad dit tv er i stand til.
Emulatorer kan udføre vidundere med gamle 3D-spil. Uanset om de er doble Steam-porte eller lovligt tvivlsomme konsolemulatorer, gør 3D-spil på 1080p (eller den indbyggede opløsning på dit skærm) dem til at se verdener bedre ud. Teksturer kan stadig være blokeret, men konturerne af polygoner ender med at se rene og glatte ud, hvilket i høj grad hjælper med at forbedre udseendet og følelsen af spillet. At gengive ældre spil i en højere opløsning, end de oprindeligt blev frigivet i stedet for at stole på to massive spring i opkonvertering for at få gamle titler til at se nye ud igen (som fans af Mario 64, der er emuleret ved 4K, kan attestere). Selv 2D-spil kan se fremragende ud på moderne skærme med de rigtige emuleringsindstillinger og opkonvertering, som Nintendos klassiske spilsystemer har vist med deres uberørte opkonverterede pixels.
PlayStation Classic gider ikke at gøre dette, hvilket resulterer i ekstremt jaggy, grimme polygoner og udtværede, uklare spriter. At den sprite-baserede Rayman på PlayStation Classic ser langt værre ud end Super Mario World på SNES Classic på grund af mudrede sprites er simpelthen uacceptabelt.
Forbløffende tilbyder PlayStation Classic ingen grafikindstillinger. Du kan ikke skifte nogen udjævningseffekt eller simulerede scanlines eller endda ændre størrelsesforholdet. Alle spil er simpelthen opkonverteret til 720p og vises i 4: 3 med sort søjleboksning på siderne. Der er ikke engang nogen rammer, du kan bruge til at skabe søjleboksning, ligesom NES og SNES Classics 'forskellige skind. Præsentationen ser simpelthen glødende ud.
Spillene kører lige så godt, som de gjorde på den originale PlayStation, til bedre eller værre. Tekken 3 er stadig et fantastisk spil, men efter Tekken 6 føles det meget tragt og flydende. Final Fantasy VII er en klassiker, som jeg stadig vender tilbage til så ofte, men at kontrollere Cloud med kun en retningspude og ingen analog pind føles meget upræcise. Metal Gear Solid holder op som en filmisk 3D-reimagining af det originale Metal Gear, men efter at have spillet MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater og endda MGS2: Sons of Liberty, føles den taktiske spionagehandling bagud.
Uinspireret emulering
Det eneste emuleringstrik, du kan se med spil på PlayStation Classic, er det nu-gemte statussystem. Ved at trykke på Reset-knappen springer du fra det spil, du spiller til hovedmenuen, gemmer automatisk din position, hvis det er første gang, du spiller spillet, eller spørger, om du vil overskrive positionen, hvis du allerede har en tilstand gemt. Der er kun en save state slot pr. Spil, et trin ned fra de fire slots NES og SNES Classic tilbyder.
PlayStation Classic bruger open source PCSX ReARMed emulator til at køre sine spil. PCSX ReARMed er en ARM-kompatibel gaffel af PCSX Reloaded-emulator, som i sig selv er en form for PCSX-emulatoren, der ophørte med at udvikle sig i 2003. Med undtagelse af de tilsyneladende minimale ændringer, Sony gjorde for at køre emulatoren på PlayStation Classic, er dette næsten fire -år gammel emulator med næsten alle muligheder og funktioner fjernet. PCSX og dets gafler er meget stabile emulatorer med bred kompatibilitet, men brugen af open source og barebones implementering af emulatoren føles som om Sony ikke lagt næsten lige så stor indsats i PlayStation Klassics software som det gjorde sin fysiske design.
På den lyse side sikrer brugen af en open source-emulator næsten helt sikkert, at modders i sidste ende kan være i stand til at indlæse deres egne PlayStation ROM’er på systemet, som de har gjort med NES og SNES Classic. Processen med at erhverve disse ROM'er og implementering af ændringerne til at bruge dem har naturligvis sin egen tekniske og juridiske
Ikke en klassiker
Sony PlayStation Classic kunne have været et andet must-have nostalgi-spilsystem, der fejrer den femte konsolgeneration lige så trofast som NES Classic fejrer den tredje, og SNES Classic fejrer den fjerde. Desværre tog Sony for mange bizarre og skuffende valg med systemet til at det kunne føle sig værd at dø-hårde fans. De tre største spil (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid og Resident Evil) har allerede porte, remaster eller remakes, der ser bedre ud, end de gør på PlayStation Classic. De andre spil er afhængige af smag, og den fulde liste har for mange større huller til at blive betragtet som en trofast samling af klassiske PlayStation-titler.
Tilføj en doven præsentation, der næsten ikke gør noget for at få disse tidlige 3D-spil til at se bedre ud, end de gjorde for 480i for 20 år siden, og præ-DualShock-controllere, der får flere af spillene på systemet til at føle sig værre at spille end de burde, og du har en miniatyr PlayStation der ser godt ud, men kun indtil du tænder for den.
Sony kunne have gjort så meget mere her med bare en lille ekstra indsats i emuleringskoden og præsentationen og lidt mere tænkt lagt på spillelisten. For at være klar er PlayStation Classic ikke et dårligt retrospilsystem. Men i betragtning af den originale PlayStations arv, er det en skuffende.