Hjem Anmeldelser Red dead redemption 2 (for playstation 4) gennemgang og vurdering

Red dead redemption 2 (for playstation 4) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Изучаем мир в RED DEAD REDEMPTION 2 на PS4 (без спойлеров) (November 2024)

Video: Изучаем мир в RED DEAD REDEMPTION 2 на PS4 (без спойлеров) (November 2024)
Anonim

Gud i detaljerne

Efter et par lineære historieopgaver, bliver du droppet ud i den åbne verden og får lov til at gennemføre historieopgaver, valgfri begivenheder eller blot strejfe rundt på kortet for at se efter problemer. RDR2 er en visuel tour de force. Karaktermodellerne er fremragende, spillets belysning og skygger er fremragende, og sne- og mudder-tessellationen er det bedste, jeg har set i et spil til dato. Mens spillet er låst til 30 billeder i sekundet på alle konsoller, fungerer det ganske godt på min base PlayStation 4, der vises i 1080p opløsning. Xbox One X og PlayStation 4 Pro kan køre spillet i 4K-opløsning.

Alt dette suppleres med upåklagelig opmærksomhed på detaljer. Sikker på, du har sandsynligvis læst vittighedsartiklerne om heste-testiklerne i spillet, som ikke kun er blevet omhyggeligt modelleret, men har fået fysik; de ryger endda tilbage i kulden. Du kan være forvisset om, at udvikleren Rockstar Games har anvendt det samme detaljeringsniveau på stort set alle aspekter af spillet. Træer og løv svinger smukt i vinden. Kraftfulde skud kan afmontere mål og lade dig forfærdeligt skræmme fjender. Heste sparker defensivt, hvis du talte eller angriber dem. Monterede fjender, du skyder, kan lejlighedsvis få deres ben fanget i stigbøjlen, når de falder fra deres hest. Organer tiltrækker ørere og nedbrydes over tid. Døde mænd indsamles ofte af lokale advokater. Listen fortsætter virkelig og ved, og det er et under, at RDR2 er så detaljeret, som den er.

Ligeledes er RDR2s soundtrack forbløffende. Partituret indeholder musikalske spor, der passer godt sammen med de scenarier, du befinder dig i. Højtidelige horn ledsager en snestorm, mens du trasker gennem en snedækket bjergtop. Spændt slagverk og strenge fremhæver stealth-sektioner. Shootouts er ledsaget af en iørefaldende diny, marcherende trommer og hoppetrompeter. Hver større begivenhed har en passende musikalsk akkompagnement, der lyder nøjagtigt som hvad du ville forvente at høre i en klassisk vestlig film. Den musikalske score er RDR2s uudtalte helte, og sælger spillets vilde vest føler lige så meget som grafik og karakterisering.

Vilde vidunderlige vest

På det mest basale er RDR2 et tredjepersons shooter / actionspil med stealth-elementer og dækningsbaserede systemer. Gameplayet er dog ikke begrænset til skydning og fisticuffs. RDR2 er massiv og fyldt med spræng med valgfri begivenheder og hemmeligheder. Spillere kan let bruge det store flertal af tiden på at narre rundt i den åbne verden, dræbe banditter, jage dyreliv, fiske, drikke sig selv dumme, spille eller engagere sig i hvad man kan forestille sig og stadig gå væk med en enorm fornemmelse af tilfredshed. Selvfølgelig kan du også bare ride din hest rundt i den enorme spilverden.

Historiemissioner kører spektret, herunder stealth-baseret attentat, storslået larceny, kidnapning, forræderisk jagt og katartisk fiskeri. I modsætning til open-world-spil som, for eksempel, Metal Gear Solid V: Phantom Pain eller Far Cry-serien, er RDR2 dog forpligtet til at fortælle en historie og giver dig ikke meget kreativ frihed, når det kommer til at tackle missioner. Spillet er hurtigt til at give dig en fiasko tilstand, hvis du ikke spiller den mission, som Rockstar Games havde til hensigt. Dette giver klart Rockstar Games mere kontrol over, hvordan deres historie spiller ud, men føles på samme tid en smule mere restriktiv, end jeg kunne ønske. Valgfri sideopgaver har en tendens til at være mindre begrænsende, hvilket afbalancerer lineariteten i historiemissioner noget.

For meget realisme

RDR2s blomstrer og realismen er forbløffende fra et rent visuelt synspunkt. Når det er sagt, er der nogle detaljer, der forringer spillet. At skinne et dyr er chokerende detaljeret, for eksempel med Arthur skræl væk huden og efterlader en lyserød, muskuløs krop. Det er visuelt imponerende og radikalt hurtigere end det at flise et dyr ville være i det virkelige liv, men handlingen tager adskillige sekunder at gennemføre, hvilket næppe er spændende gameplay, når alt hvad du skal gøre for at udføre handlingen er at holde en knap. Nyheden begynder at slides meget hurtigt, og handlinger, der forbløffet mig tidligere i spillet, begyndte at føles som travlt arbejde ved slutningen af ​​spillet. Looting organer tager aldre, til det punkt, hvor alle ledsagere, du måtte rejse med, vil tukte dig for at spilde tid. Er det realistisk? Sikker på, det er det. Er det sjovt? Nej ikke rigtigt.

Der er også små kontrolproblemer, som jeg fik fat på, selvom jeg formåede at tilpasse mig deres underlige ting, efterhånden som spillet gik videre. Arthur manøvrerer sig med al den nåde og finesse, som f.eks. En tank, så hvert trin, drejning og drejning, du indtaster, føles træg. Hans bevægelse ser fantastisk og utroligt naturlig ud i spillet, men føles stiv i udførelsen. Dækningssystemet er fin, så jeg havde problemer med at komme i en sikker position, når jeg læste mig mod uregelmæssige overflader eller vægge. Målet føles også klodset, hvilket har negativ indflydelse på skudspillet.

Kameraet er klistret, og målassistenten er invasiv og understreger manuel målretning. Ved at slukke for Aim Assist får manuel målretning at føle sig vildt unøjagtig, så jeg var nødt til at tage tid til at justere kameraindstillingerne for at finde et anstændigt mellemgrund. Forøgelse af målaccelerationen forbedrer målretningens bevægelseshastighed, og slukke for funktionen til mål / udseende dødzone gør også kameraet mindre klistret. Hvis målretning føles for dig, anbefaler jeg stærkt, at du justerer disse indstillinger for at finde noget, du er tilpas med.

Jeg stødte også på problemer med kontrollerne, hvilket fik mig til at tilføje en kommando, som jeg ikke havde til hensigt at udføre på grund af, hvordan kontekstfølsomme handlinger kortlægges på controlleren. Meget ofte angreb jeg ved et uheld en nærliggende NPC, når jeg forsøgte at interagere med noget andet, som min hest. Jeg ville også brandish min pistol på NPC'er, når jeg forsøgte at interagere med dem, fordi jeg ville glemme, at jeg havde mit skydevåben udstyret, og interagere deler den samme knap som at sigte.

Mens vi er emne, er NPC'er alt for følsomme og triggerglade. Javisst, jeg sokkede nogle dårlige sklubber i byen, og det har måske eller måske ikke været bevidst, men du kan være sikker på, at den lokale retshåndhævelse svermer dig som vrede hornets og gør dig til schweizisk ost fået chancen. Helvede, børstning mod nogen på den forkerte måde kan få dig til at blive skudt eller slukket.

Heste er vigtige for transport, skønt de stumme dyr kan kollidere med forbandede nær alt, hvis du ikke er forsigtig, og sender Arthur flyver i luften i spektakulære og sjove crash. Men spillet er for meget afhængig af hesterejser, hvilket bliver ekstra trist, da der er lidt i vejen for let tilgængelige muligheder for hurtig rejse. Ridningen bliver også trættende, når så mange missioner i spillet tvinger dig til at skræddersy en person til dit mål.

At skulle rejse for at starte din søgen, kun for at rejse lidt mere for at komme til det, du skal hen, bliver gammel meget hurtigt. Tvangsafsnit er aldrig sjovt i spil, og disse sektioner svarer til RDR2. Jeg tror, ​​at en mission-baseret struktur kunne have tjent bedre spillet, hvor spillerne vælger en mission fra deres lejr og transporteres direkte til deres mission snarere end at skulle tackle den konstante rejse. Ja, du kan hurtigt rejse fra lejr til en destination, men det er en envejsrejse, så du er nødt til at gå tilbage til lejren for hurtigt at rejse igen. Du kan også leje en stagecoach eller købe en togbillet for at rejse mellem byer, men det er tydeligt, at disse systemer var designet til at vise realismen i RDR2 snarere end at være designet til bekvemmelighed.

RDR2 sigter mod en mere realistisk og tungere spilstil, men jeg tror, ​​at snappere kontroller, hurtigere handlinger og mere praktiske rejseindstillinger ville have tjent spillet bedre, især en så lang og indholdsrig som dette. Selvom disse greb helt sikkert forringer spillet, skiller de sig kun ud på grund af, hvor stjerne RDR2 er som en helhed. Der er så meget at nyde og gøre i spillet, der spænder over en så massiv verden og fortæller så robust en historie, at dets mangler synes mere udtalt, jo længere du spiller spillet.

Rider ind i solnedgangen

Red Dead Redemption 2 blander historisk realisme med en fascinerende historie for at skabe et utroligt atmosfærisk og nostalgisk åbent verdensspil. Den tid, du tilbringer med Arthur og Van der Linde-banden er dyrebar, ligesom den fantastiske skildring af det vilde amerikanske vest er. De greb, vi havde med spillet, var mange, ja, men små sammenlignet med den dygtighed, der følger med den samlede pakke. Red Dead Redemption 2 er et Editors 'Choice PlayStation 4-spil.

Red dead redemption 2 (for playstation 4) gennemgang og vurdering