Hjem Anmeldelser Nvidia titan x (pascal) anmeldelse og vurdering

Nvidia titan x (pascal) anmeldelse og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: NVIDIA TITAN X Pascal - Обзор, Тест и Разгон (Oktober 2024)

Video: NVIDIA TITAN X Pascal - Обзор, Тест и Разгон (Oktober 2024)
Anonim

Lige siden lanceringen af ​​det originale GeForce GTX Titan-grafikkort i 2013 har titanerne været Nvidias go-to-kort for dem, der for nylig vandt lotteriet, modtog en arv eller bare måtte have de absolut hurtigste enkelt GPU-penge, der kan købe. Dengang blev Titan tilsyneladende udtænkt (i det mindste fra et gaming-synspunkt) som et svar på dille af stue-computing, da kunderne ikke ønskede at skulle lægge et voluminøst fler-tårn midt-tårn i deres levende plads til spil. På det tidspunkt var grafikkort og deres kernechips (GPU'er) sådan, at det at køre et ekstremt højopløsningspanel krævede mindst to, hvis ikke mere, kort, der var arrangeret i SLI (for Nvidia) eller CrossFire X (AMD) -tilstand.

Langs med kom Titan, som gjorde det muligt for systembyggere at bygge slanke, stille pc'er med et enkelt grafikkort og chip, der stadig kunne levere en enorm spilydelse. Men der er et andet aspekt af Titan-kortene, og det har intet at gøre med spil.

Titan var også oprindeligt designet til folk, der har brug for en GPU, der kan udføre masseberegning, og bygge bro mellem Nvidias dyre, arbejdsstationsfokuserede Quadro GPU'er og dens billigere, spilorienterede GeForce-kort. Du vil bemærke, at Titan ikke længere bærer brandingen "GeForce", hvilket indikerer, at det er et kort designet til folk, der først skal gøre noget seriøst matematik og for det andet for spillere.

Når det er sagt, gør ingen fejl: Trods sin manglende GeForce-moniker er Titan X stadig et alvorligt stykke spilhardware. Faktisk er det let den mest kraftfulde single-chip-gaming-GPU, der nogensinde er oprettet.

Hvis du undrer dig over, hvorfor Nvidia ville lancere Titan X nu, når dens GeForce GTX 1080 - som går for omkring $ 600 til $ 750 i sine forskellige dække - i øjeblikket dominerer spillandskabet, er svaret, fordi det er sådan, som virksomheden altid har gjort disse typer ting. Lige siden lanceringen af ​​sin "Kepler" -arkitektur i 2012 har Nvidia forfulgt en strategi for at gemme sin største og bedste chip til slutningen (eller i det mindste nær slutningen) af sin produktudviklingscyklus. Vi ser det som et slags ess i hullet, som det kan smide, hvis rivaliserende AMD leverer noget uventet. Eller det er i det mindste vores fortolkning af det.

Sådan fungerer det. Nvidia kommer på markedet med en x80-model GPU som flagskibschip: GeForce GTX 680 for "Kepler", GeForce GTX 980 for "Maxwell", og nu GeForce GTX 1080 til sin nye "2016" -Pascal arkitektur. Selvom hver af disse GPU'er var imponerende i sin tid, vidste vi lidt, at Nvidia sandbaggede lidt, da i slutningen af ​​GeForce GTX 680 lanceringscyklus frigav den den originale GTX Titan, med en chip, der var dobbelt så stor som en brugt på den tidligere klasseledende GTX 680. Det var naturligvis en overraskelse for alle, og det etablerede et mønster, vi ville se igen i fremtiden med GTX 980 og nu GTX 1080. Begge disse flagskibs-GPU'er blev fulgt af Titan-varianter baseret på en ny, meget større GPU-dør, og med begge kort (interessant nok) med navnet "Titan X." For klarhedens skyld henviser vi til den nyeste model som Pascal Titan X.

For korrekt at forstå den nye Pascal Titan Xs placering i GPU-hierarkiet, undersøger vi først, hvordan det er anderledes end GTX 1080. I modsætning til de tidligere Titans, der var omtrent dobbelt så store som den x80-chip, de erstattede, er denne ca. gange større. Med hensyn til formstørrelse er Titan X en voluminøs 471 mm firkant sammenlignet med GTX 1080's 314 mm-kvadratisk dyse.

Den nye Titan X pakker også yderligere 4, 8 milliarder transistorer, så det er et ret spring fra den formidable GTX 1080. Da det er en meget større chip, har den naturligvis meget mere af alt sammenholdt med GTX 1080, inklusive 12 GB RAM (versus GTX 1080's 8GB) og 3.584 CUDA-kerner (mod GTX 1080's 2.560). I modsætning til den originale Titan tilbyder den Pascal-baserede Titan X ikke hardware designet til dobbelt præcisionskomputeropgaver, og forbrugerfokuserede kort som GTX 1080 gør det heller ikke. Men da den nye Titan X har mere behandlingskraft end GTX 1080, skal den være ca. 35 procent hurtigere end det kort, når du kører disse typer opgaver.

Den nye Titan X har også en bredere (384-bit) hukommelsesbus sammenlignet med GTX 1080's 256-bit bus. Denne bredere sti giver den mulighed for at pumpe gennem 100 GB pr. Sekund flere data end GTX 1080.

Når det kommer til urhastigheder, er Titan X, uventet, nedklokket lidt sammenlignet med GTX 1080 - i den værdsatte bestræbelse på at forhindre, at et så stærkt kort smelter gennem dit chassis. Titan Xs maksimale Boost-ur er angivet som 1.531 MHz sammenlignet med den højere ur med GTX 1080 ved 1.733 MHz. På trods af de nederste ure bruger det stadig meget mere strøm på grund af alle disse ekstra transistorer; dens termiske designkraft (TDP) er 250 watt sammenlignet med 180 watt bedømmelsen af ​​GTX 1080.

Det betyder også, at du har brug for flere supplerende stik. GTX 1080 kræver et enkelt otte-polet PCI Express-strømstik, mens Titan X har brug for en otte-polet og et seks-polet stik.

På trods af at være "større" på alle måder på indersiden end GTX 1080, er Titan X den samme længde og måler 10, 5 inches lang. Selvfølgelig er det et dual-slot kort, og som alle tidligere Titans tilbydes kun i en enkelt version med en blæser-stil køler, der udtaster det meste af varmen ud på bagsiden af ​​chassiset. Selve kølerhuset bruger det helt samme kantede design, som Nvidia brugte til sin GTX 1080 Founders Edition, bortset fra at det er i sort, og ser derfor lidt stealthier og mere diskret ud for vores øjne.

Endelig kommer vi til prisen: hele $ 1.200 pr. Kort! På dette tidspunkt i skrivningen i begyndelsen af ​​december 2016 var kortet tilgængeligt direkte fra Nvidia til den pris. Og medmindre planerne ændres, vil Nvidia være den eneste kilde til dette kort; tredjepart sælger ikke Titan X-varianter.

Performance Testing

Som vi har nævnt i vores andre nylige kortanmeldelser, er tingene i flux i disse dage, når det kommer til testkort, fordi de to nye teknologier, som nuværende gen-kort er bygget til, viser sig at være vanskelige at teste i disse tidlige dage.

Den første af disse er DirectX 12 (DX12), som lige nu kommer på scenen. Der er meget få reelle benchmarks for det. Stadig vil DX12 sandsynligvis være det standard grafiske API i fremtiden, og dette kort blev designet til at vare i et par år, hvis ikke længere. Så det er vigtigt at vide, om et kort kan håndtere DX12 godt, før de køber. Vi testede Pascal Titan X med de nyeste DX12-kapable spil, vi havde til rådighed, inklusive Hitman (2016-udgaven), Rise of the Tomb Raider og Ashes of the Singularity samt Futuremarks 3DMark DX12 benchmark, Time Spy. Vi testede også en masse spil ved hjælp af DirectX 11, fordi denne API stadig vil være i vidt brug i mindst et år og sandsynligvis meget længere.

Den anden vinkel er støtte til virtual reality (VR). Et par VR-fokuserede benchmarks dukker op, inklusive FutureMarks VRMark. Men i betragtning af at vi endnu ikke har haft en chance for at teste andre kort for deres VR-evner, for nu vil vi holde os med kravene fra headsetproducenterne, HTC i tilfælde af dets HTC Vive, og Oculus med sin Oculus Rift. I øjeblikket starter VR-understøttelse af disse headset med AMD Radeon RX 480 og Nvidia GeForce GTX 1060. Da Pascal Titan X er meget mere kraftfuld end et af disse kort, skulle det ikke have problemer med at håndtere VR-titler i årene fremover.

Og så videre til benchmarks. Da denne GPU ikke har nogen reel konkurrence i sin $ 1.200 pris, sammenligner vi den med alle de avancerede GPU'er, vi har testet for nylig. fra både Nvidia og AMD. AMD forventes at lancere sin avancerede "Vega" -konkurrent til Pascal-kortene i 2017, men detaljerne er knappe, så vi bliver nødt til at vente og se, om det kan give Nvidia et løb for sine penge. Indtil da er den ekstreme high-end del af markedet strengt Nvidias legeplads, som du vil se nedenfor.

3DMark Fire Strike Ultra

Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike Ultra subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle den samlede spilpræstation. Ultra er beregnet til at simulere spændingerne ved gengivelse af spilgrafik ved 4K.

I denne utroligt krævende test ser vi Titan X stampe hver GPU, vi tidligere har testet, hvilket sandsynligvis vil være et gentagende mønster i disse test. Sammenlignet med den uber-ekstreme Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme, der er meget overklokket, næsten 13 tommer lang, og knasker en effektiv tre PCI Express-ekspansionsspalter, var Pascal Titan X 22 procent hurtigere på det samlede resultat, på trods af at det var meget mindre i størrelse. Sammenlignet med den tilsvarende størrelse GTX 1080 Founders Edition var Titan X en forbløffende 35 procent hurtigere. I grafikkortarenaen er det en drubb af episke proportioner.

Tomb Raider (2013)

Lad os starte med nogle ældre spil. Her fyrede vi op på 2013-genstarten af ​​den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede med den forudindstillede højeste detalje ("Ultimate") og tre opløsninger.

Når vi ignorerer gonzo 238fps ved 1080p, kan vi se, at selv ved den straffende opløsning på 4K var Pascal Titan X i stand til at holde en silkemyk billedhastighed på 83 billeder pr. Sekund (fps). Det er 31 procent hurtigere end GTX 1080 Amp Extreme-kortet, og hele 46 procent hurtigere end GTX 1080 Founders Edition.

Sovende hunde

Dernæst rullede vi den meget krævende virkelige verden benchmark test indbygget i titlen Sleeping Dogs…

Ved 4K-opløsning kan Titan X ikke helt nå det høje mål 60 fps, hvilket garanterer smøragtig ydeevne. Det er dog ganske tæt og rammer 55 fps, hvilket er en 26 procents boost i forhold til GTX 1080 Amp Extreme, og en forbedring på 47 procent i forhold til GTX 1080 Founders Edition på 4K.

Bioshock uendelig

Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende, men den er en populær med stellar godt look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF)…

Vi troede aldrig, at vi ville se den dag, hvor en enkelt GPU kan ramme næsten 100 fps ved 4K med alt maxet, men Pascal Titan X har gjort det. Det var i stand til at opnå en svimlende 95.4fps, hvilket vil få os til at løbe tør for synonymer til "forbløffende" temmelig snart. Sammenlignet med GTX 1080 Amp-kortet var det 27 procent hurtigere og imponerende 38 procent hurtigere end GTX 1080 Founders Edition-kortet.

Hitman: Absolution

Næste op var Hitman: Absolution, som er et aldrende spil, men stadig ret hårdt på et videokort.

Selvom tallene på dette diagram er lidt lave i betragtning af den pågældende hardware, skal du indse, at vi kører denne test med 8x MSAA, hvilket virkelig ikke er nødvendigt i ekstremt høje opløsninger. Men selv med denne skyhøje opløsning og den høje MSAA på plads, var Titan X stadig i stand til at smide en anstændig og totalt spilbar 43fps ved 4K. Jo, det er ikke helt de 60 fps, vi håbede på, men vi er sikre på, at det ville gøre det nemt at reducere MSAA-niveauet. Og den nye Titan Xs ydelse her er 26 procent bedre end GTX 1080 Amp Extreme-kortet endnu engang og 38 procent hurtigere end Founders Edition-kortet, der spejlede vores resultater med Bioshock.

Far Cry Primal

Derefter flyttede vi til et nyere spil, der blev frigivet i 2016. Ubisofts seneste åbne verdens første-person jagtspil er en af ​​de mest krævende titler, vi bruger, takket være det frodige løv, detaljerede skygger og ellers utrolige miljøer.

Der var nogle CPU-flaskehals der foregik i dette spil i de lavere opløsninger, men ved 4K bliver tingene mere interessante. Titan X regerede overlegent, naturligvis, og slog GTX 1080 Amp Extreme med en lyd på 20 procent, og Founders Edition-kortet med solide 32 procent.

Grand Theft Auto V

En af de mest populære spilfranchiser på planeten, Grand Theft Auto behøver ingen introduktion. Version V tog meget længere tid end mange forventede at lande på pc'en. Men da det endelig gjorde det, i begyndelsen af ​​2015, bragte det en række grafiske forbedringer og finjusterende visuelle indstillinger, der skubbede spillet langt ud over dets konsolrødder.

På trods af GTA V's ry for at sætte en GPU i en hovedlås og give sin hukommelse en wedgie, var Titan X stadig i stand til at levere over 85 fps i 4K-opløsning. Det er nok hestekræfter til at levere et 21 procents boost over GTX 1080 Amp Extreme-kortet og en anstændig gevinst på 30 procent i forhold til hvad GTX 1080 Founders Edition tilbyder.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft rejser sig igen i begyndelsen af ​​2016-iterationen af ​​Square Enix's langvarige action-franchise. Når vores helt arbejder for at udfolde et eldgammelt mysterium (og afsløre hemmeligheden bag udødelighed) forud for den gamle og dødbringende treenighedsorden, trapper hun gennem en række komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den friste Siberiske ørken. Et dynamisk vejrsystem og kompleksiteten i Laras vindhårede hår tilføjer spilets visuelle kompleksitet.

Titan X kæmpede mægtigt i dette spil for at trække sine konkurrenter foran, hvilket gjorde det til det første benchmark, vi har kørt, hvor tingene faktisk var ganske tæt. Sammenlignet med GTX 1080 Amp Extreme var det kun 12 procent hurtigere, men det var en meget anstændig 32 procent hurtigere end GTX 1080 Founders Edition-kortet, så måske handler dette spil om urhastigheder. Titan X kører generelt med lavere urhastigheder for at holde varmen i kontrol, så det kunne have holdt den noget tilbage i denne titel.

Hitman (2016)

Det nyeste spil i Hitman-franchisen finder, at Agent 47 vender et nyt blad ud og indleder en rejse med selvopdagelse som lærer på en skole for dårligt stillede børn. Bare sjov, selvfølgelig; han dræber masser af mennesker i denne, ligesom resten. Det tilbyder dog fantastisk grafik i både DX11 og DX12 sorter. Vi tackle førstnævnte (DX11) først.

Denne notorisk AMD-venlige titel var ikke for venlig over for Pascal Titan X, hvilket tillader den kun en 11 procents fordel i forhold til GTX 1080 Amp Extreme, hvilket er nøjagtigt hvad vi så i Rise of the Tomb Raider. Det var dog stadig 30 procent hurtigere end GTX 1080 Founders Edition-kortet, hvilket er i tråd med tidligere resultater. Alligevel koster GTX 1080 Amp Extreme lidt mere end halvdelen af, hvad Pascal Titan X koster, så et 11 procents ydeevneoptimering er næppe opmuntrende set fra et værdiperspektiv.

DirectX 12-test

Det er svært at få nogen bundsolid følelse af DirectX 12-ydeevne på dette tidspunkt. Da vi skrev dette i begyndelsen af ​​december 2016, var der stadig kun nogle få større titler tilgængelige med DirectX 12-support. Og med at køre disse spil så vi anekdotisk ikke nogen grafiske forskelle mellem titlerne, der kører på DX11 versus DX12-indstillinger. I nogle tilfælde tilbød titler, der kørte under DX12 ydelsesgevinster, men andre steder så vi mindre ydeevne.

Med andre ord må du ikke drage nogen sæt-i-sten-konklusioner fra DX12-resultaterne nedenfor. DirectX 12 er stadig i sine tidlige stadier, og de udviklere, der har implementeret det, har endnu ikke glattet over revnerne. Vi bliver nødt til at vente nogle måneder med at sige med sikkerhed, hvor meget af en fordel DX12 tilbyder, og om det svinger ting til fordel for AMD eller Nvidia på nogen substantiel måde. Fordi dette er et banebrydende kort, og DX12 er en avanceret teknologi, er det værd at tage et kig på, hvad Titan X og dens konkurrence kan gøre med Microsofts nyeste spil-API i dag.

Rise of the Tomb Raider (DX12)

Denne efterfølger til 2013's Tomb Raider var en af ​​de første AAA-titler, der tilbyder DirectX 12-support. Vi brugte den forudindstillede mærkning Very High til test.

Især udførte Radeon R9 Fury X GPU, som stadig er teknisk AMDs flagskib GPU (og er væskekølet) 400 procent langsommere end Titan X. Lad os tage et øjeblik til at reflektere over det. Men ikke for længe, ​​da det sandsynligvis er en fluke. (Se på, hvordan den luftkølede R9 Fury placerede i modsætning hertil; det bakker op for den teori.) Bemærk, at den nyere Radeon RX 480 presterede bedre end Radeon R9 Fury X her, og sidstnævnte er bestemt en mere kraftfuld udøver generelt.

Når vi kom tilbage til Nvidia-sammenligningen, var Pascal Titan X stadig en anstændig 16 procent hurtigere end GTX 1080 Amp Extreme, og igen var den 32 procent hurtigere end GTX 1080 Founders Edition-kortet, så det er ret i overensstemmelse med tidligere benchmarks.

Hitman (2016, DX12)

Den nyeste Hitman-titel tilbyder også en DX12-grafikindstilling i sit benchmark, der ligesom Rise of the Tomb Raider så identisk ud med vores øjne for DX11-versionen. Vi brugte indstillingen Høj her.

AMD indløste sig selv i denne test, da Radeon Fury X, ydmygede ved den forrige test, nippede på hælene på Titan X til trods for, at den kun kostede $ 420, eller en tredjedel til en fjerdedel af Titans skandaløse prismærke. Fury X var kun 29 procent langsommere ved 4K og løb endda med en anstændig 49 fps. Det, der er mest interessant i denne test, er, at af alle de kort, vi har testet, var Pascal Titan X den eneste, der var i stand til at opnå højere end 60 fps ved 4K-opløsning. Det ser ud til at være den reelle fordel ved dette kort; det er den eneste enkelt GPU, der i øjeblikket er i stand til denne imponerende bedrift.

Konklusion

Vi vidste at gå ind i denne gennemgang, at den Pascal-baserede Titan X ville være den hurtigste enkelt GPU i eksistensen, så det eneste virkelige spørgsmål var " hvor meget? " I henhold til vores test, hvis du sammenligner Pascal Titan X med den "almindelige gamle "GTX 1080 Founders Edition, svaret er, at Nvidias nye kongekort er omkring 30 til 50 procent hurtigere i 4K-opløsning, afhængigt af spillet.

Det er faktisk næsten et overbevisende argument at gaffel over den ekstra dej til Titan X, men den meget overklokkede Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme er lidt af en spoiler her. I vores test var Pascal Titan X kun 10 til 20 procent hurtigere end Zotacs overklokkede GTX 1080 samlet, men alligevel koster den 71 procent mere. Det er ikke en stor mængde ekstra knall for din kilobuck - men så burde ingen virkelig tænke på Titan X som nogen form for værdi, alligevel. Det skal ikke være en stor værdi; det skulle bare være toppen af ​​single-GPU-ydeevne, og at det uden tvivl er tilfældet.

Baseret på vores test, hvis du er en spiller, er den eneste reelle grund til at købe en Pascal Titan X fordi du har en retfærdig 4K-skærm, og du er nødt til at ramme 60fps eller tæt på det i alle mulige titler i topindstillinger. Ingen anden enkelt GPU er i stand til det lige nu, og selvom GTX 1080 Amp Extreme, vi testede, kommer tæt på, kan det ikke helt komme forbi den høje ydeevne med hver indstilling, der er krænket helt op.

På 1.200 $ får du næsten to GTX 1080'ere, som ville være meget mere magtfulde på papir end en enkelt Titan X. Men så har du brug for en større sag, måske et andet bundkort, og du har at gøre med SLI-support, som de fleste spil ikke får på lanceringsdatoen, og mange spil slet ikke får . Med Pascal Titan X skulle du få det niveau af avanceret ydelse, du kunne forvente med alle spil, da grafikmotorer vil se det som en eneste ekstremt kraftig grafikchip.

Selvom Pascal Titan X unægtelig er imponerende (og vi ville helt sikkert ikke sparke den ud af sengen for at spise kiks), har Nvidia ganske enkelt prissat det for langt ud for for mange folks hænder til at gøre det til noget, vi vil anbefale på dette tidspunkt. Der er desuden cirkuleret rygter om en GeForce GTX 1080 Ti, der venter i vingerne, hvilket sandsynligvis vil tilbyde det meste af hvad Pascal Titan X tilbyder med hensyn til spilpræstation, til et meget mere rimeligt prispunkt.

Nvidia har en historie med at lancere en "Ti" -version af sit nuværende genForce-kort baseret på lignende hardware som de respektive Titan-måneder nedefra. Så hvis du er på markedet efter et enkelt kort, der er mere kraftfuldt end bestanden GeForce GTX 1080, og en overklokeret model som Zotacs GeForce GTX 1080 Amp Extreme bare ikke vil skære den, kan det være værd at vente. Medmindre dollars bare ikke er et problem for dig, skal du vente på den tilsyneladende GTX 1080 Ti (eller hvad "den næste store ting" måtte være mellem GTX 1080 og Pascal Titan X), eller se hvad AMD's "Vega" -baserede kort medbring 2017. Men hvis du har brug for det ultimative monsterkort til 4K-spil lige nu, og du ikke er villig til at vente (og ligeglad, hvor meget det koster), er det svært at argumentere med den titaniske præstation af den nye Titan X.

Nvidia titan x (pascal) anmeldelse og vurdering