Hjem Anmeldelser Nvidia geforce rtx 2080 grundlæggende udgave anmeldelse og vurdering

Nvidia geforce rtx 2080 grundlæggende udgave anmeldelse og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (November 2024)

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (November 2024)
Anonim

Da Nvidia afslørede sit daværende flagskib GeForce GTX 1080 i første halvdel af 2016, ville vi aldrig have forventet at vente mere end to år på den næste grafikkortarkitektur. Arkitekturen "Pascal" bag GTX 10-seriens grafikkort har alderen meget godt, men har aldret den. Det er endelig tid for det at gå til side: GeForce RTX 2080 er her, drevet af den helt nye "Turing" -arkitektur. Vi fik vores hænder på $ 799 GeForce RTX 2080 Founders Edition såvel som dets kødere bror, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, og satte dem på en masse test. Bundlinjen? Dette kort var det værd at vente på, og det er en morder til alt-ud, detaljeret krumt 4K-spil, inklusive spil med højopfriskende spilmonitorer og i HDR. Tidlige adoptører vil ikke blive skuffede, men kortets to markeringsfunktioner, som vi får fat på et øjeblik, er teknologier i deres spædbarn. Så længe du ikke har noget imod at betale en præmie for den fremtidssikring, finder du dette kort et udyr og et praktisk alternativ til den allerede store GeForce GTX 1080 Ti. Men ved, at en del af prisen, du betaler, er en indsats for fremtiden.

Mød GeForce RTX: Hvad er nyt?

Den største nyhed med GeForce RTX er dens hardwareaccelererede strålesporing, høflighed af nye RT-processorkerner indbygget i selve kortet. Strålesporing giver mulighed for fotorealistisk belysning og skyggeeffekter i spil. Selvom det ikke er et nyt koncept, har strålesporing hidtil været upraktisk at bruge i realtid på grund af dets massive præstationsomkostning, men RTX 20-serien er designet til at ændre det. (Se mere om strålesporing i Nvidia RTX-kort på søsterstedet ExtremeTech.)

Den anden store teknologiske innovation med RTX 20-serien er dens støtte til en teknologi kendt som Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Aktiveret af nye Tensor-behandlingskerner på grafikkortet bruger DLSS AI til at udjævne kanterne på in-game-objekter mere effektivt end den traditionelle tilgang, anti-aliasing. Hvor det er ansat, hævder Nvidia, at betydelige ydeevneforøgelser er mulige med DLSS.

Den underligste del ved denne anmeldelse er, at du ikke vil se testning eller formelle benchmarks med stråling eller DLSS være en eksplicit faktor. Hindringen? Den enkle kendsgerning, at der ikke var nogen spil eller benchmarks tilgængelige på dette skrift, der fuldt ud understøttede hverken teknologi. Mange kommende spil er allerede annonceret med support, men det er usandsynligt, at eksisterende spil får den samme behandling. Den aktuelle situation gør det derfor lidt svært at bedømme værdien af ​​GeForce RTX 20-serie kort i forhold til de aktuelle kort. Til $ 799 kommandoerer RTX 2080 Founders Edition betydeligt mere kontanter end den GeForce GTX 1080 Founders Edition, den erstatter i Nvidias lineup.

Når det er sagt, hænger værdien af ​​RTX 20-serien ikke helt på sin støtte til disse nye teknologier. Kortet bringer også meget forbedret ydelse over GTX 10-serien til alle spil og benchmarks, jeg testede, især i en 4K-opløsning. Nvidia hævder, at de nye GeForce RTX 2080-grafikkort tilbyder op til dobbelt så stor præstation som forgængeren GTX 1080, men det antages, at det pågældende spil understøtter DLSS. Jeg kommer snart nok til benchmarks; indtil videre, vær med mig, mens jeg dykker ned i baggrunden i GeForce RTX 20-serien, og hvorfor det er så stort.

Ned hukommelsesbane: Turing og dens afstamning

Nvidia introducerede Pascal, Turing's arkitektoniske forgænger, i første halvdel af 2016. Det var en milepæl for virksomheden, fordi det var første gang på fire år, at det havde skrumpet ned i fremstillingsprocessen. Udtrykt i nanometer er fremstillingsprocessen den minimale afstand mellem transistorer på en computerchip. Kort sagt, jo mindre afstand er, jo flere transistorer der kan pakkes i samme rum. Antallet af transistorer korrelerer med computerkraft, så jo mere du har af dem, jo ​​bedre, alt andet er lige. Det er den forudsætning, der ligger til grund for Moores lov.

Pascal var baseret på en 16nm-proces, betydeligt mindre end 28nm-processen i de tidligere "Kepler" og "Maxwell" -arkitekturer, den erstattede. Det alene gav det en massiv ydelsesfordel. (Maxwell blev introduceret i 2014, men den brugte den samme 28nm-proces som Kepler-arkitekturen, som Nvidia introducerede i 2012.) Spol frem til anden halvdel af 2018, og Turing reducerer yderligere fremstillingsprocessen til 12 nm. (Det er nok en forbedring af den nuværende 16nm-proces, men lad os lade teknikerne være tekniske.) Det hjalp RTX 2080 her, som her blev gennemgået næsten fordoblet transistortællingen af ​​GTX 1080, til 13, 6 milliarder fra 7, 2 milliarder.

Her er et kig Nvidias grafikkortarkitekturer, deres fremstillingsprocesser og deres transistor tæller gennem årene…

ARKITEKTUR Fermi Kepler Maxwell Pascal Turing
ÅR MED INDLEDNING 2010 2012 2014 2016 2018
FREMSTILLINGSPROCES 40nm 28nm 28nm 16 nm 12nm FFN
KVIDALENT GRAFIKKORT GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
INGEN. AF TRANSISTORER 3 milliarder 3, 54 mia 5, 2 mia 7, 2 mia 13, 6 milliarder

Succesfulde generationer sneboldede utallige tekniske forbedringer, og det er ikke at nævne de nye teknologier, der blev introduceret undervejs. (Support til Microsoft DirectX 12 og HDR kommer til at tænke som to af de nyeste.) Således fortæller transistortællinger ikke den fulde historie, men det har en stor rolle i slutspillet for at opnå mere computerkraft. Det er ironisk, at de største spring i computing ofte foretages ved at gøre tingene mindre, men det er sandt, og det er derfor, Turing er store nyheder.

Core Shift: RT Cores versus CUDA Cores

Ligesom flere foregående generationer af GeForce-grafikkort bruger RTX 20-serien CUDA-behandlingskerner til traditionel 3D-behandling. Det nye i GeForce RTX 20-serien er dens tilføjelse af strålesporing (eller RT) -kerner, der giver mulighed for hardwareaccelereret strålesporing.

GTX 10-serien kunne udføre strålesporingsoperationer, hvorfor jeg påpegede, at strålesporing ikke er et nyt koncept, men det var nødt til at gøre dem i software, som er for langsom til realtidsanvendelse. Nvidia vurderer GTX 1080's strålesporingsydelse på kun 0, 89 gigarays i sekundet, mens den nye RTX 2080 gør 8 gigarays i sekundet. Det er en massiv stigning, og det bør gøre det praktisk at udføre strålesporing i realtid. (Igen var jeg ikke i stand til at teste strålesporing i handling endnu; ingen software var tilgængelig. Så vi har alle kun, hvad Nvidia siger at fortsætte.)

Når vi taler om CUDA-kerner, bringer RTX 20-serien også forbedringer der. Turing har ikke kun flere CUDA-kerner til at begynde med, men Nvidia hævder, at de tilbyder omkring 50 procent mere ydelse pr. Kerne end under Pascal-arkitekturen. Streaming-multiprocessorer (SM'er) på grafikkortet (det vil sige hvor CUDA-kernerne bor) er blevet redesignet til Turing. Meget af CUDA-kernens ydelsesforøgelse kommer fra en anden parallel eksekveringsenhed, der sidder ved siden af ​​hver CUDA-kerne, så den kan behandle både heltal- og flydepunktoperationer samtidigt. Derudover har Turing en redesignet SM-hukommelsessti, som Nvidia siger at er god til 50 procent højere effektiv hukommelsesbåndbredde end under Pascal.

Dramatisk tension: De nye tensorkerner

Tensorkerner debuterede i 2017 på Nvidias Volta-arkitektur, men de er ikke introduceret i Nvidias spil-fokuserede GeForce-grafikkort indtil nu. Deres anvendelse illustreres bedst i Turing's DLSS-funktion.

Hvis du er en spiller, har du sandsynligvis bemærket de "jaggies", der kan vises på kanterne af objekter i spillet. Du kan få en bedre visuel oplevelse, hvis du aktiverer anti-aliasing for at udjævne dem, men at gøre det medfører en betydelig præstationsstraf. Anti-aliasing kan udføres på en række måder; Nvidias go-to-metode indtil nu har været tidsmæssig anti-aliasing, eller TAA. Det fungerer ved at tage flere scener som input og massere dem til et enkelt billede for et endeligt, bedre udseende resultat. Denne proces pådrager sig imidlertid meget overhead, fordi grafikkortet skal gengive alle indgangsrammer i den endelige opløsning. (Så hvis du kører et spil på 1080p, skal inputrammerne også være 1080p.)

DLSS handler om dette anderledes. Det reducerer overhead, fordi det ikke kræver så mange inputprøver. I stedet bruger det TI-kernerne AI-kapaciteter til at forudsige, hvordan de andre input burde have set ud, og det gengiver en scene, der ligner, hvad TAA ville opnå med omtrent halvdelen af ​​overhead.

Det er bare præstationsaspektet ved DLSS. Det er også designet til at forbedre billedkvaliteten ved at "lære", hvordan det ideelle billede skal se ud. TAA kan introducere en række visuelle ufuldkommenheder, såsom slørhed og generelt tab af detaljer. DLSS kan trænes ved at lade den undersøge "ideelt gengivne" prøvebilleder for at tilnærme dens output med de ideelt gengivne billeder, men i realtid. Kort sagt kan DLSS nøjagtigt gætte, hvordan noget skal se ud, uden at udføre det meste af det traditionelle forarbejdningsarbejde og forbedre ydelsen.

DLSS er dog ikke en plug-in-teknologi til eksisterende spil. Talrige kommende spil burde være at vedtage teknologien, men fra og med denne skrivning er der intet at teste med.

Andre nye teknologier

Jeg vil kort opsummere tre andre forbedringer af nøgleskygge, som GeForce RTX 20-serien bringer til udviklerens bord. Den første er Variable Rate Shading (VRS).

VRS giver udviklere mulighed for at skygge dele af skærmen på en mere detaljeret måde end andre. I et racerspil er det for eksempel ikke så vigtigt at skygge vejen, der ligner en sløring til at begynde med, som at skygge bilen og horisonten. Denne teknologi gør det muligt at udnytte grafikkortets processorkraft mere selektivt og dermed effektivt.

Det næste er tekstur-rumskygge. Denne taktik er designet til at eliminere duplikatskyggearbejde ved at skygge objekter i et teksturrum og derefter gemme dem i hukommelsen, hvor de kan resamples eller genbruges.

Den sidste er Multi-View Rendering (MVR). GeForce GTX 10-serien er i stand til at gengive to visninger i et pass via sin Single Pass Stereo-funktion, men kun fra det samme synspunkt (bare en anden X-offset). MVR på RTX 20-serien gør det muligt at gengive flere visninger, som ikke behøver at starte på det samme synspunkt. Dette gør det muligt for MVR, teoretisk set, at blive engageret oftere, hvilket igen øger effektiviteten.

Det er de kondenserede versioner af disse tre teknologier, husk. Som jeg allerede har bemærket et par gange allerede, afhænger det af, hvad der sker, når PC Labs har haft en chance for at teste understøttede spil, alt dette ud.

For at pakke sammen de sidste par tech-talk-sektioner, her er et kig på skematikken af ​​en SM på Turing.

Hver Turing SM inkluderer 64 CUDA-kerner, otte Tensor-kerner og en RT-kernebehandlingsmotor.

SLI Support: Mød NVLink

Skalerbar linkgrænseflade, meget bedre kendt som SLI, er Nvidias metode til at samle flere grafikkort for forbedret ydelse. Virksomheden har imidlertid konstant begrænset SLI-understøttelse til sine avancerede GPU'er.

For GeForce RTX 20-serien er den kun tilgængelig på GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti. Til sammenligning understøttede Pascal det på den næste klasse af kort ned (GeForce GTX 1070, som RTX 2070 vil være erstatning for, når det frigives). Men selv på Pascal var det begrænset; før det tilbød Nvidia support til SLI med Maxwell-kort helt ned til entry-level-modellerne. Desuden understøtter RTX 20-serien kun tovejs SLI. Borte er tre- og fire-vejs SLI-support, som du kunne gøre tilbage i Maxwell-dage. (Når det er sagt, anmeldelser af desktops med flere GPU'er dengang viste begrænset afkast med mere end to kort, alligevel.)

Selvom SLI har eksisteret i over et årti, har det ikke set noget tæt på universel støtte i udviklings- eller spillesamfundene. Som forbruger forventer du dobbelt så stor ydelse, hvis du tilsluttede to kort i SLI, men det vil ikke være tilfældet, hvis et spil ikke fuldt ud understøtter teknologien. Derfor har min holdning til SLI altid været denne: Køb det enkelt hurtigste grafikkort, du har råd.

For at strenge to RTX 2080-grafikkort sammen, skal du investere i en ny $ 79 NVLink-bro. NVLink-broen tilvejebringer 25 gigabyte pr. Sekund båndbredde i hver retning for en tovejs båndbredde på 50 gigabyte pr. Sekund. NVLink adskiller sig fra Pascal's egen bro med høj båndbredde, fordi al kommunikation mellem grafikkort foregår over NVLink-broen. Stikket er under en låg på kortets overkant.

Fordelen ved dette er forbedrede display-output kapaciteter. To Pascal-kort i SLI understøttede en 4K-skærm ved 60Hz. Med sin enkelt NVLink-bro understøtter GeForce RTX 2080 8K output, 4K ved 144Hz med Surround Support eller 5K ved 75Hz. For 8K med Surround support skal du ante op til en GeForce RTX 2080 Ti og investere i en anden NVLink-bro. Det er en temmelig sikker satsning, at SLI på RTX 20-serien vil være et nichemarked i betragtning af de sandsynlige brugssager og omkostninger.

GeForce RTX 2080 specifikationer og priser

Nvidia havde annonceret tre GeForce RTX 20-serien kortfamilier fra denne skrivning: GeForce RTX 2070, RTX 2080 og eliten RTX 2080 Ti. RTX 2080 og RTX 2080 Ti-kortene er nu tilgængelige med RTX 2070 planlagt til en oktober 2018-lancering.

Alle tre kort vil være tilgængelige fra Nvidias bestyrelsespartnere, såsom EVGA, MSI, PNY og Zotac, samt fra Nvidia selv. Nvidias egne kort kommer i form af en "Founders Edition", som er det, der gennemgås her. Ved at sælge Founders Edition-kortene på den måde, det er med Turing og RTX 20-serien, fungerer Nvidia i det væsentlige som en af ​​sine egne bestyrelsespartnere og producerer sin egen finjusterede version af referencekortet. Basisspecifikationerne for RTX 2080 og RTX 2080 Ti er faktisk et touch lavere end for Founders Edition-kortene.

Founders Edition-versionen koster en pris. GeForce RTX 2080 Founders Edition kommandoer 100 $ over den foreslåede prisfastsættelse, som Nvidia fremsætter til grundlæggende RTX 2080 referencekort. Jeg vil diskutere Founders Edition-specifikke forskelle på et øjeblik; for nu, her er et kig på, hvordan RTX 2080 Founders Edition stables op mod GTX 1080 Founders Edition, som den erstatter i Nvidias lineup…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (Turing) GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal)
CUDA CORES 2944 2560
BASE / BOOST-UR 1.515 MHz / 1.800 MHz 1, 607 MHz / 1, 733 MHz
HEMMEHASTIGHED / Båndbredde 14 Gbps / 256-bit 10 Gbps / 256-bit
STANDARD MINNESKONFIG 8 GB GDDR6 8 GB GDDR5X
KORTKRAFT (WATTS) 225 W 180W
INGEN. AF TRANSISTORER 13, 6 milliarder 7, 2 mia
DIE STØRRELSE & FREMSTILLINGSPROCESS 545mm 2 / 12nm FFN 314mm 2 / 16nm
TILSLUTNINGER En seks-pin, en otte-pin En otte-pin
ANBEFALET PRIS $ 799 $ 699

Denne sammenligning inkluderer ikke antallet af RT- eller Tensor-kerner, fordi de ikke eksisterede på GTX 1080 (Pascal). Det er en lignende historie med antallet af CUDA-kerner, som beskrevet detaljeret før; de er redesignet på Turing for at være mere effektive, så en en-til-en-sammenligning med et Pascal-kort fortæller ikke den fulde historie.

Dette er en god mulighed for at introducere endnu et teknologisk spring på Turing: GDDR6-hukommelse. Nvidia siger, at GDDR6 forbedres på næsten enhver målbar måde over GDDR5X-hukommelsen, som GTX 1080 brugte, som selv blødede kant ved udgivelsen. RTX 2080 har 40 procent forbedret hukommelseshastighed (14 Gbps versus 10 Gbps for GTX 1080), mens den forbedrer effektiviteten med 20 procent. En større L2-cache i Turing-arkitekturen hjælper yderligere med dens hukommelsesydelse.

En anden interessant sammenligning er matrisen størrelse. Ved 545 kvadratmeter er RTX 2080's dyse næsten 75 procent større end GTX 1080's. Det grafiske kort, det sidder på, er selvfølgelig ikke noget større, men det er en antydning af, at udbyttet fra fremstillingsprocessen skal være ganske godt for Nvidia at producere en chip af den størrelse.

Jeg har allerede talt om transistorer, og kerne- og hukommelsesurene vil jeg diskutere senere, så det bare efterlader den sidste linjepost uberørt: prisen . Jeg giver en værdianalyse af RTX 2080 Founders Edition senere, men nu skal vi bare sige dette: Det er en masse penge.

RTX 2080 Founders Edition er en prisstigning på $ 100 over GTX 1080 Founders Edition. Sidstnævnte debuterede i 2016, så dette er mere end inflation på arbejdspladsen. AMDs manglende konkurrence i den høje ende har ikke nøjagtigt tilskyndet Nvidia til at holde priserne nede, men den igangværende sats for GPU'er på dette niveau har været stigende i nogen tid nu. Når jeg ser tilbage, var GeForce GTX 980, forgænger for GTX 1080, $ 549 ved lanceringen.

RTX 2080: The Founders Edition versus Reference Spec

Lad os se lidt efter linie på kernespecifikationerne for Founders Edition-kortet i forhold til hvordan Nvidia har skitseret de "grundlæggende" RTX 2080-tavler…

GeForce RTX 2080 Founders Edition GeForce RTX 2080 Reference Spec
NVIDIA CUDA CORES 2944 2944
RTX-OPS 60T 57T
BASE UR / BOOST UR 1.515 MHz / 1.800 MHz 1.515 MHz / 1.710 MHz
HEMMEHASTIGHED 14Gbps 14Gbps
STANDARD MINNESKONFIG 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
MEMORY INTERFACE WIDTH 256-bit 256-bit
HEMMELIG Båndbredde 448GBps 448GBps
KORTKRAFT (WATTS) 225 W 215W
ANBEFALET PRIS $ 799 $ 699

Der er ikke meget i denne sammenligning, der adskiller RTX 2080 Founders Edition fra referencekortet. Founders Edition's påstand om berømmelse er dens overklokkning fra fabrikken på kernen, hvilket svarer til dens 5 procent højere RTX-OPS-vurdering. "RTX-OPS" er en metrisk Nvidia har designet til at beskrive behandlingen, der sker i en enkelt gengivet ramme. Det er en kombination af Tensor-core, CUDA-core, RT-core og INT32 operationer, hver gang ganget med den mængde tid, den bruges, og derefter kombineret til en total. Du kan bruge denne metode til at sammenligne et RTX-kort med et andet.

Det ydre, hvor du finder de andre forskelle. Referencekortet er kun et bræt; Nvidias bestyrelsespartnere er ansvarlige for implementering af deres egne køle-løsninger. Nvidia gjorde netop det med RTX 2080 Founders Edition. Den bruger dobbelt 13-bladet aksiale ventilatorer, et dampkammer-køleplade og en metalplade, der dækker kortets bagside og vikles rundt. Dette er en grundlæggende anden tilgang end blæserformet køler, der debuterede på GTX 1080 Founders Edition. Jeg vil diskutere dette lidt.

En anden forskel med RTX 2080 Founders Edition er dens magt. Mens GTX 1080 Founders Edition tilbød omkring 38 watt overklokering loftshøjde, tilbyder RTX 2080 Founders Edition cirka 55 watt. Det vil være interessant at se, hvordan bestyrelsespartnerne implementerer strømløsninger på deres RTX 2080-modeller.

RTX 2080 Founders Edition Connectivity and Power

Lad os omsider tage et fysisk kig på RTX 2080 Founders Edition-kortet på bænken her.

Det skylder sit flot udseende til metal heatsinks, der helt omslutter brættet, med dobbelt 13-bladede fans, der afslutter looket. (Jeg vil diskutere køleydelse efter benchmarks.)

GeForce RTX 2080 Founders Edition kræver 6-polede og otte-polede stik. Det er tørstere efter elektricitet end den udgående GTX 1080 Founders Edition, som krævede en enkelt otte-pin. Det hjælper også med at give korthøjde til overklokning.

Video-out-stikkene på RTX 2080 FE er tre DisplayPort 1.4a-stik, der kan drive visningsopløsninger på 8K med en 60Hz opdateringshastighed. Derudover er der et HDMI 2.0b-stik til 4K-output ved 60Hz.

Den sidste port er VirtualLink, et USB Type-C-stik, der er lidt let at overse. Denne port er designet til næste generations virtual reality (VR) headset. Aktuelle VR-headset, såsom Oculus Rift, kræver flere kabler, der skal tilsluttes til video, data og strømoverførsel. VirtualLink leverer fire baner med DisplayPort-video-out-forbindelse, USB 3.1 Gen2-support til dataoverførsel og op til 27 watt strøm til en alt-i-én-løsning.

Det sidste stykke tilslutning er NVLink-stikket. GeForce RTX 2080 Founders Edition har en af ​​dem langs den øverste kant af kortet, lige tilbage fra den bagudvendte stikplade. I modsætning til i tidligere generationer er den skjult under en hætte, der trækker af, hvis du har brug for at afsløre stikket.

Test systemopsætning og noter

Som jeg tidligt bemærkede i denne gennemgang, var der ingen DLSS- eller strålesporingsspil fra denne publiceringsdato til at teste disse muligheder på GeForce RTX 2080 Founders Edition. Jeg har gjort det næste bedste og inkluderet så mange moderne Microsoft DirectX 12-aktiverede spil som muligt. DirectX 12 API har set en udbredt vedtagelse siden Nvidias frigivelse af Pascal i 2016. Shadow of the Tomb Raider er det nyeste eksempel på et spil i PC Labs benchmark-regime, der understøtter teknologien, men det er langt fra det eneste.

Et andet fokus i denne gennemgang er at køre spil i en opløsning på 4K (3.840 af 2.160 pixel). Der er ikke meget mening i at bruge denne form for kontanter på et grafikkort uden at skubbe det til dets grænser. Jeg testede også i mere traditionelle opløsninger på 1.920 med 1.080 og 2.560 med 1.440.

Der blev ikke kørt nogen VR-specifikke benchmarks på RTX 2080 Founders Edition. Krav til VR-headset har ikke ændret sig væsentligt siden 2016. Pascal-baserede kort, der starter med GeForce GTX 1060 på mellemniveau, var godt i stand til at drive VR-headset, så at gøre det ville næppe være en udfordring for GeForce RTX 2080 Founders Edition. Det vil være tid til at revidere VR, når nye VirtualLink-understøttende VR-headset kommer på markedet.

PC Labs testede alle ikke-RTX-grafikkort på nedenstående diagrammer med de nyeste tilgængelige drivere. Alle kort blev testet i den samme testbed for at maksimere fokus på GPU-ydelsen. Testbænken består af den hurtigste mainstream Intel CPU i øjeblikket, Intel Core i7-8700K, 16 GB DDR4-hukommelse fra G.Skill og et solid-state boot-drev. Testkortet er Aorus Z370 Gaming 7.

Du vil også se GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition's resultater i disse diagrammer; Jeg giver det kort en separat analyse i sin egen gennemgang. Fokus her vil være på hvordan RTX 2080 Founders Edition sammenligner med GTX 1080 Founders Edition og i mindre grad AMD Radeon Vega 64, GTX 1080s vigtigste AMD-konkurrence. (AMD har endnu ikke afsløret sin RTX 20-serie konkurrent.)

Følgende er en sammenblanding af test og overklokering, der udføres på RTX 2080 Founders Edition. Hvis dette er mere detaljeret, end du ønsker eller har brug for, er du velkommen til at rulle ned til afsnittet "Så hvad betyder alle disse numre? Beregning af værdien ligning" for TLDR-versionen.

Syntetiske benchmarks

3DMark Fire Strike Ultra

Syntetiske benchmarks kan være gode forudsigere for den rigtige spilpræstation. ULs (tidligere Futuremarks) circa-2013 Fire Strike Ultra er stadig en go-to til 4K-baseret spil. Jeg ser kun på grafikens subscore, ikke den samlede score.

Whoa. Allerede ser jeg GeForce RTX 2080 Founders Edition opnå dobbeltcifrede gevinster i forhold til GTX 1080 Founders Edition, hvilket udgør 130 procent af dens ydelse. Det producerer også 98 procent af GTX 1080 Ti FE's ydelse, Pascal-flagskibet. Det sidstnævnte er ikke nøjagtigt en sejr, da RTX 2080 Founders Edition er dyrere end den udgående GTX 1080 Ti Founders Edition. Men lad os gøre flere test, før vi springer til en konklusion.

3DMark Time Spy og Time Spy Extreme

Dette er Futuremarks DirectX 12-aktiverede benchmark til at forudsige ydelsen af ​​DirectX 12-aktiverede spil. Den bruger vigtige funktioner i API'et, herunder asynkron beregning, eksplicit multi-adapter og multi-threading.

Forskellen mellem RTX 2080 Founders Edition og GTX 1080 Founders Edition steg yderligere i dette benchmark og scorede 45 procent højere i basetesten og sprang til 52 procent højere ved Extreme forudindstillingen. Det bemærkes her, at RTX 2080 Founders Edition gjorde det bedre end GTX 1080 Ti Founders Edition med ca. 16 procent i base Time Spy og 13 procent i Extreme. Dette er en solid indikator for, at Turing-kortene er mere optimerede til DirectX 12 end deres forgængere. Som fodnote staplede AMD Radeon Vega 64 ikke så godt op mod GTX 1080 Founders Edition i dette benchmark, som det gjorde i den DirectX 11-baserede 3DMark Fire Strike Ultra.

Unigine Superposition (DirectX 12)

Vores sidste syntetiske benchmark er Unigines 2017-udgivelse, Superposition. Denne benchmark indeholder strålesporing, men det gøres i software, ikke hardware, og bruger således ikke RTX 2080 Founders Edition's RT-kerner.

RTX 2080 Founders Edition's gevinster i forhold til GTX 1080 Founders Edition faldt, efterhånden som opløsningen steg. Mens RTX 2080 Founders Edition er 67 procent hurtigere end GTX 1080 Founders Edition med en opløsning på 1080p, falder dette tal til 38 procent ved 4K og 27 procent ved 8K. RTX 2080 Founders Edition falder bag GTX 1080 Ti ved 8K, men kanter den ud ved de andre opløsninger. Gevinstene er solide for RTX 2080 Founders Edition i forhold til GTX 1080 Founders Edition, men mindre end i GTX 1080 Ti (hvilket er $ 100 billigere end RTX 2080 Founders Edition).

Real-World Gaming

Hvad med nogle test af RTX 2080 Founders Edition ved hjælp af spil, du faktisk kan spille? PC Labs bruger den indbyggede benchmark-rutine i alle nedenstående spil til konsistens. Se i diagrammerne selv for de anvendte indstillinger, som typisk er de højeste forudindstillinger i spillet og DirectX 12 (hvis tilgængelig).

Shadow of the Tomb Raider

Square Enixs spanking-nye titel er den første virkelige verden-test her. Selvom Nvidia har demoedet dette spil ved hjælp af RTX 20-serie strålesporingsteknologi, understøttede den første udgivelse af spillet, der var tilgængelig på dette tidspunkt, ikke strålesporing. (Det antages at blive tilføjet i en patch efter frigivelse.)

Disse kort producerer silkeagtig billedhastighed ved 1440p og derunder, så lad os se på 4K-numrene. RTX 2080 Founders Edition viser sine største gevinster i forhold til GTX 1080 FE ved denne opløsning, en gevinst på 41 procent, en tendens, du vil se fortsætte. Ikke desto mindre er dens gennemsnit på 45 billeder pr. Sekund (fps) under de 60 fps, jeg ledte efter. Det samme gælder RTX 2080 Ti Founders Edition, og det er så hurtigt, som det bliver. Jeg bliver nødt til at genoverveje dette, når ray tracing patch er tilgængeligt for at se, hvordan aktivering af denne funktion påvirker ydeevnen.

Rise of the Tomb Raider

2015-forgængeren til Shadow of the Tomb Raider er stadig et stort, krævende benchmark.

Jeg ser et mønster her. Resultatforbedringerne mellem RTX 2080 Founders Edition og GTX 1080 Founders Edition er ikke så udtalt med benchmarks og software, der ikke udnytter den allerbedste teknologi. (Jeg så dette i de syntetiske benchmarks, der går mellem 3DMark Fire Strike og den nyere 3DMark Time Spy.) RTX 2080 Founders Edition viser en forbedring på 12 til 22 procent i forhold til GTX 1080 Founders Edition, men det falder bag GTX 1080 Ti Founders Udgave ved alle opløsninger. (I Shadow of the Tomb Raider toppede RTX 2080 Founders Edition GTX 1080 Ti Founders Edition.) Bortset fra dette, er 55 fps ved 4K til et stadig krævende spil ret godt for et enkelt kort.

Hitman (2016)

Et tidligt DirectX 12-aktiveret spil, Hitman er ikke så krævende nu, som det var ved udgivelsen.

Ved siden af ​​GTX 1080 Founders Edition varierede gevinsterne her for RTX 2080 Founders Edition fra kun 9 procent ved 1080p til 23 procent ved 4K. Det var nakke-og-hals med GTX 1080 Ti på tværs af alle opløsninger. Ud over nyere spil, der viser større gevinster, opstår en anden tendens: RTX 2080 Founders Edition's ydelsesfordel i forhold til GTX 1080 Founders Edition stiger med opløsning.

Far Cry 5 og Far Cry Primal

Vi sløjfer disse to spil sammen, da de deler en motor og dermed benchmark næsten det samme.

Den Dunia-motor, disse spil er baseret på, bruger ikke DirectX 12. RTX 2080 Founders Edition havde en 14-procentig ydelsesfordel i forhold til GTX 1080 Founders Edition på 1080p, steg til 31 procent (Far Cry 5) og 37 procent (Primal) ved 4K. Det binder i det væsentlige GTX 1080 Ti Founders Edition på 4K i begge spil. Lad os gå videre.

Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark

Vi tager et pusterum fra fps-baserede benchmarks til det fristående Windows-benchmark til Final Fantasy XV, som genererer en proprietær score…

Her øges ydelsesgabet mellem RTX 2080 Founders Edition og GTX 1080 Founders Edition med opløsning, som det har gjort i tidligere test, og kulminerede med 30 procent ved 4K. Det er inden for 1 procent af GTX 1080 Ti Founders Edition i dette scenarie.

World of Tanks Encore

Dette er en anden ikke-fps-baseret benchmark, der er tilgængelig som en gratis download. Det er ikke super-krævende, men det er stadig en pålidelig test og repræsentativ for en open-world, massivt multiplayer-titel.

RTX 2080 Founders Edition's tendens til relativt at yde bedre ved højere opløsninger mod GTX 1080 Founders Edition fortsætter. Det scorede 19 procent bedre ved 1080p, men fordelen sprang til 30 procent på 4K. Jeg formoder, at RTX 2080 Founders Edition hurtigere hukommelsesundersystem muligvis er ansvarlig for en god del af denne ydelsesgevinst. Imod GTX 1080 Ti Founders Edition vinder RTX 2080 Founders Edition dog stadig ikke noget.

Tom Clancy: Divisionen

En 2016-udgivelse, der stadig er svært at håndtere, her er en endelig DirectX 12-specifik spiltest.

Dette spil bukker ikke de tendenser, der er observeret i tidligere spil. RTX 2080 Founders Edition ser op til en 33 procent præstationsforbedring i forhold til GTX 1080 Founders Edition, men den forbliver inden for et par procentpoint fra GTX 1080 Ti Founders Edition.

… og hvad med nogle gamle spil?

Her inkluderes også benchmarks fra fire arv titler, for gamle tider: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs og 2013-versionen af ​​Tomb Raider.

Hitman: Absolution og Sleeping Dogs er ikke de mest optimerede spil; de er stadig en bjørn til at løbe på 4K. RTX 2080 Founders Edition's fps kan spilles ved 4K på tværs af hvert spil, og vinder overalt fra 26 procent (Hitman: Absolution) til 43 procent (Tomb Raider 2013) over GTX 1080 Founders Edition. Det forhandlede nogle få procentpoint over eller under GTX 1080 Ti Founders Edition's præstation, som det gjorde i de fleste af de andre, nyere spil benchmarks.

En note om HDR og overklokning

Derudover testede PC Labs tre af de ovennævnte spil med HDR (High Dynamic Range) aktiveret for at se, hvordan det påvirkede ydelsen på RTX 2080 Founders Edition. Testene blev kørt på en Acer Predator X27-monitor, der understøtter HDR og en 4K native opløsning.

Testene blev kørt ved hjælp af de samme indstillinger i spillet som i de tidligere viste resultater. Billedhastighederne præsenteres nedenfor som gennemsnitlige rammer pr. Sekund med HDR tændt (og følges i parens, slukket)…

Skygge af graven

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (Ultra) Hitman (2016)

(Ultra)

1.920 af 1.080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2.560 med 1.440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3.840 af 2.160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Som du kan se, at aktivering af HDR i disse spil havde lille indflydelse på RTX 2080 Founders Edition's ydelse. Hvis du antager, at du har kontanter til en HDR-aktiveret skærm, skal aktivering af teknologien i spillet, hvor det understøttes, være en no-brainer.

Jeg brugte også nogen tid på at overklokke RTX 2080 ved hjælp af Nvidias Scanner, en ny auto-overklokkefunktion, skønt tid til at eksperimentere meget var knap i forkant af denne udgivelse, Nvidia leverede en eksperimentel version af EVGAs Precision X1 overklokkesoftware, der anvendte scanningsfunktionen. Jeg brugte den indbyggede Nvidia Scanner-funktion til automatisk at overklokke RTX 2080 Founders Edition-kortet med bare et par klik.

Gennemgangsvinduet gav lidt tid til at gøre mere end dette, så fremtidige RTX-kortanmeldelser vil udforske nogle af de mere avancerede overklokkefunktioner. Jeg målte forskellen mellem før-og-efter-klokkens ydeevne ved at genskabe nogle af benchmarksne med de samme detaljerede indstillinger som før, sammenfattet nedenfor…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC Via Nvidia Scanner) GeForce RTX 2080 Founders Edition (lager) Overclock Vs. lager
3DMark (Fire Strike Ultra) 6724 6455 104%
3DMark (tidsspion) 10.474 10.385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4959 4934 101%
Superposition (1080p Extreme) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
World of Tanks (4K) 13.342 12.819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4558 4517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
GENNEMSNIT 102%

Forskellene var ikke enorme, næsten inden for fejlmargenen, men de var ensartede. Nvidia Scanner-overklokken forlod hukommelsesuret urørt ved 7 GHz, mens GPU-kernen nåede 1.950 MHz under et kørsel gennem 3DMark Time Spy Extreme. GPU-temperaturen toppede ved 74 grader C i denne test, hvilket indikerer, at der er plads til yderligere overklokning.

Termisk ydeevne

Til en stresstest i den virkelige verden spillede jeg Far Cry 5 gennem 25 minutter og registrerede kortets kernefrekvens, hukommelsesfrekvens og dens driftstemperatur. Det er tegnet nedenfor uden det viste hukommelsesur; der forblev på en konstant 7.000 MHz (7GHz) overalt.

RTX 2080 Founders Edition's kernetur var meget stabil. Husk, at dette kort er overklokket fra fabrikken. Nvidia specificerer et 1.800MHz kerneklokke, op fra 1.710MHz til basiskortet. PC Labs 'data indikerede et gennemsnitur på 1.865 MHz. Det er ikke et ukendt fænomen; Jeg har rutinemæssigt observeret Pascal-baserede kort, der går over deres nominelle ure, hvis de fik nok strøm og løb cool nok. Og det at køre cool er noget, som RTX 2080 Founders Edition gør usædvanligt godt. GPU-kernen toppede 63 grader C i denne test og gennemsnit 55 grader C. Kortet er klassificeret til et loft på 88 grader C, så der skal være masser af overklokeringshøjde.

De dobbelte aksiale ventilatorer var også bemærkelsesværdigt stille under belastning. Jeg var nødt til at lægge et øre lige op til kortet for at høre noget, i modsætning til, for eksempel, Radeon RX Vega 64-kortet, hvis whoosh let kunne høres fra 5 meter væk. Men til tider bemærkede jeg, at en spolehyl var, når kortet var under benchmarkingbelastning, hvor banen skiftede med sceneændringer. Jeg er ikke sikker på, om det er specifikt for denne testplatform eller ej, men PC Labs observerede det ikke med andre GPU'er, der blev testet i den samme rig til denne anmeldelse. Når det er sagt, når jeg først satte siden tilbage på chassiset, var det praktisk talt umærkelig.

Den potentielle ulempe ved RTX 2080 Founders Edition's køling med dobbeltventilator er, at den udsætter det meste af luften direkte i sagen. GTX 1080 FE brugte en blæserformet køler, der sendte udblæsningsluft ud på bagsiden af ​​kortet. For desktops med lille formfaktor og andre begrænsede scenarier skal du sikre en fremragende luftstrøm gennem sagen for at slippe af med varmen. GTX 1080 Founders Edition's køleopløsning var bedre i den henseende, men højere, og det kort kørte meget varmere end RTX 2080 Founders Edition gør.

Så hvad betyder alle disse numre? Beregning af værdien ligning

På tværs af alle spilspecifikke (dvs. ikke-syntetiske) benchmarks PC Labs, inklusive resultaterne fra alle testede opløsninger (1080p, 1440p og 4K), udgjorde RTX 2080 Founder's Edition i gennemsnit en 26, 8 procent forbedret ydelse i forhold til GTX 1080 Founders Edition. Isoleringen af ​​4K-resultaterne, da 4K er det, dette kort er designet til, udgjorde RTX 2080 Founders Edition i gennemsnit en øget 32, 2 procent stigning.

Er det nok af en ydelsesbumpe til at gøre 4K-spil med en kort til virkelighed? Ikke definitivt. Nvidias markedsføringsmateriale spillede RTX 2080, der rammer 60 fps eller mere i mange populære titler, men afslørede ikke indstillingerne. I løbet af seks testede spil, der blev frigivet i de sidste tre år, så PC Labs i gennemsnit 56 fps ved 4K, det laveste kommer fra Shadow of the Tomb Raider (45fps). Det bruger de maksimale forudindstillinger i spillet til benchmarks, husk. Det er imponerende ydeevne fra en enkelt GPU, men det understreger, at du stadig muligvis er nødt til at pille med skyderne i visuel kvalitet for at få ensartet ydeevne på 60 fps plus 4K.

Den nuværende GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition giver RTX 2080 Founders Edition et løb for sine penge på rå billedrater. Disse to kort skal ikke være direkte konkurrenter; RTX 2080 Ti, ikke RTX 2080, er den tilsyneladende erstatning for GTX 1080 Ti. Imidlertid gør $ 699 debutprisen på GTX 1080 Ti Founders Edition det retfærdigt spil. Det var en død varme mellem kortene, da jeg gennemsnittet af benchmark-resultaterne i spillet var, og det omfattede isolering af 4K-resultaterne.

Nu rejser jeg ikke noget for at købe GTX 1080 Ti. Tværtimod vil jeg understrege, at de $ 100 ekstra, du betaler for RTX 2080 Founders Edition, muligvis ikke er penge, der er godt brugt, medmindre du planlægger at drage fordel af Founders Edition's overklokkefokuserede funktionssæt og øge dens ydelse yderligere.

Overvej også, at RTX 2080-referencekortene, som Nvidia skitserer for sine partnere, skal begynde på $ 699. (Mange vil sandsynligvis gå for mere end det.) RTX 2080 som kortklasse bliver en meget bedre værdi til den pris, hvilket var GTX 1080 Founders Edition 's løbskurs, da den blev frigivet i 2016. PC Labs bliver nødt til at få hænder på et referencedesignpartnertavle for at se, hvor godt en sådan basismodel RTX 2080 klarer sig. Fabriksoverklokken på RTX 2080's kerne er afgjort mild, så referencekortet, der spærrer enhver urhastighedsmedling fra partnerfirmaer, bør ikke være mærkbart langsommere.

Sammenfattende med sin ydelse tilbyder RTX 2080 Founders Edition ikke den generationspræstationsgevinst, der var åbenlyst at gå fra den Maxwell-baserede GTX 980 til GTX 1080, men den er klart hurtigere og især på 4K. Selv mellemkort-grafikkort til langt mindre end halvdelen af ​​omkostningerne ved RTX 2080 kan gøre meget fine 1080p-spil i disse dage, så 4K er hvor ydelsesforbedringen var mest nødvendig.

En anden meget bemærkelsesværdig observation fra testen er, at RTX 2080 Founders Edition viste sine bedste gevinster i nyere spil, såsom Shadow of the Tomb Raider, der udnyttede den nyeste spilteknologi. I dette spil overgik endda RTX 2080 Founders Edition GTX 1080 Ti med 10 procent ved 4K. Det ville være overraskende, hvis denne tendens ikke fortsætter, når nye spil kommer ud.

Selvfølgelig ignorerer performance-per-dollar-analyse over kortene i GTX 10-serien det mest spændende aspekt af RTX 20-serien: ray tracing og DLSS. Det var frustrerende at ikke være i stand til at teste eller opleve disse funktioner, da ingen udgivne spil understøttede dem ved denne revisions skrivning. Det at se over Nvidias tekniske trusser og demoer var nok til at have spilleren i mig slyngende over, hvad de lover. Realiteten er dog, at det vil være lidt af en ventetid, før nogen af ​​os får prøve dem. Hvordan de kan hjælpe eller skade præstation eller ændre gameplay vides endnu ikke.

Dom? Køb det til 4K Play Today; Placer en sideindsats på fremtiden

Så lad os stille spørgsmålet om $ 799: Skal du købe RTX 2080 Founders Edition? Det er et vildt hurtigt grafikkort, der tilbyder omtrent en tredjedel bedre ydelse end den udgående GTX 1080 Founders Edition, et hul, der sandsynligvis vil forbedre, når spil begynder at anvende mere avancerede visuelle teknikker. Så for vores øjne er det let at sælge til enkeltkorts 4K-spil. Det er her, det viser de mest markante ydeevnegevinster i forhold til sin forgænger. Og som benchmark-tabellerne ovenfor viser, hvis du vil køre tunge-lift-spil i lavere opløsninger som 1440p og 1080p, kan du ramme billedhastigheder, der vil udnytte meget af opdateringsområdet for et højopfriskende display ved 120Hz eller 144Hz.

Når det er sagt, vil præstationsgevinster alene ikke sælge dette kort, hvis du allerede har et avanceret kort fra Pascal-familien. I den situation skal du frem for alt have tro på, at strålesporing og DLSS-teknologier, som GeForce RTX 20-serien bringer til bordet, matcher hypen. For det har vi krydset fingrene. Men noget fortæller os, i betragtning af hvor fast Nvidia er plantet i grafikkort-førersædet i disse dage, at vi kun skal gøre det på den ene side.

Nvidia geforce rtx 2080 grundlæggende udgave anmeldelse og vurdering