Indholdsfortegnelse:
Video: Nintendo Labo - Toy-Con 01: Variety Kit (Oktober 2024)
Nintendo har to Labo-pakker, Robot Kit og Variety Kit. Variety Kit, der er gennemgået her, er et sæt på 69, 99 dollar med tilstrækkelige forsyninger til at bygge fem forskellige Toy-Cons: en RC-bil, en fiskestang, et hus, et sæt motorcykelstyr og et klaver ud af inkluderede papark. Det pakker sammen utroligt mange aktiviteter, bygger op fra det grundlæggende samle-og-spil-koncept til en bemærkelsesværdig fleksibel sandkasse til eksperimentering og programmering. Det er et vidunder af utroligt smart kartonudvikling og kan være et springbræt for dit barns fremtid inden for STEM (videnskab, teknologi, teknik og matematik). Det gør det værdifuldt af vores Editors 'Choice-pris.
Lave
Labo har tre hovedspiltilstande: Make, Play og Discover. Det hele starter med Make, som fører dig gennem Toy-Con-byggeprocessen.
På overfladen er Labo Variety Kit bygget omkring Toy-Con håndværksprojekter: RC-biler, en fiskestang, et hus, et sæt motorcykelstyr og et klaver. RC-bilerne består af enkle papskaller til hver Joy-Con og en valgfri holder til Switch-konsollen, så det tager kun ca. 10 minutter at bygge. De andre fire projekter er meget mere tidskrævende og kræver op til næsten fire timer afhængigt af dit arbejdshastighed. Jeg satte fiskestangen (estimeret til 90 til 150 minutter) på lidt over en time og klaveret (anslået til 150 til 210 minutter) på knap tre timer.
Toy-Con-projekterne er trykt på flere ark perforeret, præcuteret pap. Hvert ark identificeres ved hjælp af en farve og et bogstav, så du nemt kan finde ud af, hvilken der er nødvendig til hvilket trin i hvert Toy-Con. De forudskårne stykker springer let ud af deres ark med et mildt skub, og med beskeden pleje formåede jeg at fjerne snesevis på snesevis af indviklede figurer uden utilsigtede bøjninger eller rips. Perforeringerne gør det også nemt og præcist at folde hvert stykke, hvilket sikrer, at de komplicerede mekanismer kom sammen og fungerede som tilsigtet selv med min finesse under gennemsnittet.
Mængden af pap og præcisionen på hvert ark retfærdiggør let den $ 10-præmie, som Toy-Con Variety Kit har over de fleste større Switch-spil. Hvis du ender med at have behov for nyt pap, kan du bestille individuelle Toy-Con-sæt fra Nintendo for $ 2, 99 (for kombinationen RC-bil og Discovery-tutorial-pakke) til $ 11, 99 (til motorcyklen eller klaveret Toy-Cons, hver). Nintendo tilbyder ikke en måde at officielt fremstille dine egne udskiftningsdele på ud af pap, men hvis du opbevarer hvert papark, når du har fjernet delene, kan du bruge hullerne som en stencil.
Konstruktionsvejledningen findes helt på kontakten, let synlig på selve konsollen eller når den er tilsluttet et tv. Hvert Toy-Con-projekt er opdelt i flere faser, der viser, hvordan man samler hver hovedkomponent. Hvert trin har mange trin, der kræver, at du stanser underkomponenter ud af de medfølgende papark og fold dem sammen.
Processen kan blive temmelig kompleks, med mange stykker, der kræver komplicerede folder og omhyggelig justering af faner. Heldigvis viser softwaren en detaljeret animation af hver fold og indsættelse, der kræves til hvert stykke. Du kan se processen med normal hastighed ved at holde A- eller højre retningsknap på enten Joy-Con, og fremskynde den ved at holde ZL- eller ZR-knappen nede. Hvis en fold ikke er klar, kan du bruge de analoge sticks til at rotere og panorere kameraet rundt for at få et bedre udseende.
RC-bilen er meget let at bygge og kræver to af paparkene og ca. 10 minutters foldning. Et stort stykke foldes sammen til en seksbenet skal med åbninger på siderne for at indsætte Joy-Cons. Sættet indeholder to sådanne stykker, så du kan bygge og lege med to RC-biler på én gang, hvis du har to par Joy-Cons. Udover disse enkle former involverer processen også at opbygge en lille kartonantenne, der glider på toppen af Switch-tabletten. Det gør ikke noget, men det er et sjovt ekstra, der brænder fantasien.
Bygning af hver Toy-Con ud over RC-bilerne er en langvarig og tilfredsstillende proces, der viser nøjagtigt, hvordan Toy-Con fungerer, samt Nintendos imponerende pap-engineering. Disse er meget mere end enkle papholdere til Switch og Joy-Cons. Det er bemærkelsesværdigt komplekse mekanismer, der er afhængige af origamilignende folder og omhyggeligt justerede faner, huller og håndtag for at producere overraskende robuste paplegetøj med flere bevægelige dele. Lejlighedsvis bliver du nødt til at bruge den medfølgende nylonledning, gummibånd og plastikgitter, men den rigtige mekaniske tunge løftning udføres helt af papen.
De fysiske legetøjs-ulemper er kun en del af ligningen. De kræver, at Switch's Joy-Con-controllere fungerer, og den rigtige Joy-Con indeholder Labos virkelige geni. Den sorte bjælke i bunden af højre Joy-Con er et infrarødt kamera, og selvom det ikke tager visuelt tiltalende billeder, er det imponerende nøjagtigt, når detekterer reflekterende materiale. De fleste Toy-Cons bruger strimler af reflekterende bånd til at markere bevægelige dele, som den rigtige Joy-Con kan se, når de indsættes på det rigtige sted (som husets skorsten eller bagsiden af klaveret). Mens hver Joy-Con kun har seks funktionelle knapper til kontrol af gameplay og ret direkte Wii-lignende gyroskop og accelerometer sensorer, kan den rigtige Joy-Con's infrarøde kamera hente snesevis af bevægelige dele, ligesom de 13 taster på klaveret Toy-Con.
Ved at sammensætte hver Toy-Con viser du nøjagtigt, hvordan hver bevægelig del og båndstrimmel fungerer med det infrarøde kamera. Det demonstrerer også, hvor imponerende Nintendos konstruktion er. En kartonflade, der er dækket af to båndstrimler og ophængt med et gummibånd, bliver en tonehøjdehåndtag på klaveret Toy-Con. En papstift med en række reflekterende striber omkring det bliver en krumtap, du kan indsætte i huset Toy-Con. Labo er bygget op omkring enkle ideer forvandlet til komplekse mekanismer til brug med Nintendo Switch, og det leder dig gennem hvert trin i processen.
Du behøver ikke at forlade hver Toy-Con som et monokrom pap. Nintendo tilskynder tilpasning af dine Toy-Cons med markører, klistermærker, stencils, tape og enhver anden måde, du vil ændre dit leges æstetik på. Og da det infrarøde kamera og de reflekterende klistermærker alle er afhængige af interne mekanismer i Toy-Cons, kan du dekorere ydersiden af dem med lidt frygt for at skade deres funktionalitet. Faktisk tilbyder Nintendo et $ 9, 99 Labo-tilpasningssæt med farverigt bånd, klistermærker og stencils til tilpasning af dine Toy-Cons.
Spille
Når du har sat en Toy-Con sammen, kan du lege med den i Play-menuen. Hver Toy-Con har sin egen gameplay-tilstand, der giver dig mulighed for at nyde en enkel oplevelse. De fleste projekter bruger Joy-Cons i deres Toy-Cons til at kontrollere et spil på skifte-tabletskærmen. RC-bilen er en undtagelse, da switch-tablet-berøringsskærmen bruges til at få bilen til at bevæge sig. Alt andet bruger Joy-Cons 'bevægelsessensorer, knapper og infrarødt kamera for at lade dig spille et videospil. Du kan fiske med fiskestangen, bruge huset som et digitalt kæledyr diorama, køre med motorcykelstyret eller spille musik med klaveret. Det er ret basale spil, der er lette og tilgængelige og sjove nok til at fortsætte med at spille igen og igen.
At lege med RC-bilen er så simpelt som at bygge det. To store padler vises på skærmen med glidekontakter ved siden af. Hver padle får en af Joy-Cons til at vibrere, og hver switch justerer frekvensen af vibrationen. Bare ved at få venstre Joy-Con til at vibrere får bilen langsomt til at dreje til venstre, og ved at gøre den rigtige til at vibrere får bilen langsomt til at dreje til højre. At få begge vibrationer på én gang får bilen til at danse fremad, i det mindste i teorien; fordi Joy-Cons er fastgjort med fleksibel pap i stedet for stift plast eller metal, kan de ikke være perfekt afbalanceret. Det er, hvad frekvensjusteringerne er: at justere bilens bevægelser. Designet gør, at RC-bilen fungerer mere som et HexBug-legetøj end en faktisk bil, der vrikker om sine seks papben i stedet for at bruge hjul.
Du kan lege med to RC-biler på én gang, hvis du har to par Joy-Cons. Skærmen skifter til en visning af to sæt knapper og skydere, hvor hver driver holder den ene ende af tabletten og trykker på deres respektive knapper. RC-kontrolskærmen har også et lille vindue i midten, der, når det bankes på, viser, hvad bilen ser. Den rigtige Joy-Con har et infrarødt kamera indbygget i det, og vi blev meget overrasket over, hvad det så.
Vi antog, at det infrarøde kamera var en meget lav opløsnings-IR-nærhedsføler, der bruges mere til at finde ud af bevægelse og afstand end faktisk se noget. Kameraet har faktisk en tilstrækkelig opløsning til at gøre ansigter synlige og let at registrere varme og følge infrarøde signaler tydeligt, selv i mørke. Brug af det er kun et sjovt ekstra i RC-bilen, men det er en meget stor aftale for nogle af de andre Labo-spil, og hamrer hjem lige hvor smart Nintendo kan få med sine kreationer.
Fiskestangspil er simpelthen et fiskespil, der bruger Joy-Cons 'bevægelsessensorer til at finde ud af, hvornår du snor og orienteringen af din stang. Switch-tabletten passer ind i papholderen, der hænger ned fra stangen, der hopper forsigtigt op og ned takket være gummibåndene deri. Ved at holde øje med tabletten kan du holde øje med fisken, give feedback og kræve, at du ser "vandet". Igen, meget klog.
Circuit-spiltilstand til brug med motorcyklen Toy-Con er et meget grundlæggende racerspil, der bruger motorcykelstyret, du bygger. Kontakten passer midt i Toy-Con, og hver Joy-Con glider ind i styret. I stedet for at bruge ansigtsknapperne og analoge sticks til at løbe, drejer du det højre styr for at accelerere og trækker i papbremsetrækkeren for at bremse. Der er endda små tommelfingerknapper til at aktivere hornet og starte motoren ved forsigtigt at skyde enten Joy-Con i holderen.
Motorcyklen fungerer også med en sekundær Stadium-spiltilstand, som giver dig mulighed for at køre rundt i en stor arena i stedet for på en bane. Dette er den virkelig engagerende tilstand for motorcyklen Toy-Con, fordi du kan lave dine egne stadioner ved hjælp af det rigtige Joy-Con's infrarøde kamera. Du kan scanne ethvert objekt ved at holde Joy-Con i en lille pistolformet scanner Toy-Con, og et tredimensionelt kort over dette objekt bliver et terrænkort for stadionet. Du kan ride over bakker og platåer lavet af dine venners ansigter, dine kæledyr og endda andre Joy-Cons. Det er virkelig fascinerende at se kameraet vende uanset hvad det peger på til en arena i realtid.
Piano-spiltilstand giver dig mulighed for at bruge klaveret Toy-Con som et simpelt 13-nøgles klaver. Det viser en klynge på 13 søde figurer i rør, der dukker op og synger toner, når du trykker på en tast på klaveret. Dette alene er et imponerende træk ved papteknologi, men du kan ændre figurerne til katte eller synge stemmer ved at sætte en af de specielle knopper, du bygger i et hul i toppen af klaveret, og tilføje vibrato ved at dreje dem. Du kan også tonehøjde dine noter ved at trække i håndtaget på venstre side af klaveret op eller ned. Der er også optage- og afspilningsfunktioner aktiveret ved at trykke på to af knapperne på toppen af klaveret. Det er en masse funktionalitet for en papkasse, du bygger dig selv over to eller tre timer.
Hvis det ikke er nok for spirende musikere, tager Studio-spiltilstand klaveret Toy-Con's evner endnu længere. Det giver dig mulighed for at skifte mellem fem forskellige oktaver ved hjælp af tonehåndtaget til i alt 65 noter. Det giver dig også mulighed for at tilføje en trommelinie ved hjælp af et karton-stansekort, du indsætter i toppen, fjerne cirkler (eller sætte dem tilbage i hullerne) for at indstille bastromlen, snare og cymbaler. Eller du kan yderligere ændre tonerne på klavernoter ved hjælp af buede og taggete bølgeformkort, som du indsætter i den samme slot øverst på klaveret. Hver nye tilstand bygger på, hvad du kan gøre, og viser ekstra funktioner og imponerende funktioner aktiveret af Toy-Cons.
Opdage
De mange måder, du kan bruge Toy-Cons på, kan virke skræmmende, og det er grunden til, at den tredje tilstand i softwaren, Discover, er tilgængelig. Discover tilbyder en række tutorials til at lege med hver Toy-Con i dens forskellige Play-tilstande. De leder dig gennem de grundlæggende funktioner i Toy-Cons, og forklarer derefter stadig mere komplicerede funktioner, såsom trommemaskine og bølgeformkort til klaveret i Studio-tilstand. Tutorials præsenteres i form af en tekstbaseret gruppechat med tre Nintendo Labo-videnskabsfolk, farverige tegneseriefigurer, der knækker vittigheder, når de viser dig hvordan Toy-Cons fungerer. Skitser og videoer ser også ud til at give dig en bedre fornemmelse af, hvordan du bruger Toy-Cons.
Labo Variety Pack har allerede masser af forskellige projekter og tilstande at lege med, og det er derfor, den "hemmelige" fjerde tilstand er en så behagelig og kraftig overraskelse. Det kaldes Toy-Con Garage (eller Secret Lab, afhængigt af menuen), og det giver dig mulighed for at oprette og programmere dine egne Toy-Cons fra bunden. De farverige, tilgængelige spiltilstande i resten af softwaren giver plads til et skarpt sort-hvidt tegnebræt, hvor du kan tænke over, hvordan switch-berøringsskærmen og Joy-Cons fungerer sammen.
Toy-Con Garage bruger et grundlæggende flisebaseret programmeringssystem til at forbinde forskellige indgange og udgange mellem Switch-tabletten og Joy-Cons. Indgange kan omfatte at tappe på skærmknapper, trykke på fysiske knapper på enten Joy-Con eller fysisk svinge dem rundt. Disse kan udløse output, der spænder fra oplysning af paneler på skærmen til afspilning af forskellige lyde (med et komplet udvalg af lydeffekter og noter fra klaver- og studiotilstandene) til at gøre enten Joy-Con vibrerende.
Det er et meget simpelt programmeringssystem, der fokuserer på at aktivere specifikke handlinger og aktiviteter snarere end at udvikle komplekse spil. Du kan trykke på en knap på den ene Joy-Con for at lave en anden dans på tværs af bordet eller strumme fingeren over fliser på Switch-tabletten for at spille musik, som om du strommer en guitar. Der er nok muligheder for indgange, udgange og modifikatorer, som du kan forbinde sammen til at komme med nogle meget smarte applikationer ved hjælp af Toy-Cons, du bygger, eller andre papkonstruktioner, du udgør.
konklusioner
Ligesom selve Switch er Labo et unikt koncept, som Nintendo har formået at udføre næsten fejlfrit. Ideen om at bygge legetøj ud af pap til brug med Switch lyder fladt, men den imponerende teknik og omfavnelse af alle funktioner i Joy-Cons er et under at se. Labo Variety Kit tilbyder sjove håndværksprodukter, overbevisende og stadig mere komplicerede gameplay-oplevelser og en kraftfuld og potentielt fyldt programmeringsgrænseflade til at tage ideen om Toy-Cons og lade dig arbejde på egen hånd. Mens leg med papskaller og relativt enkle spil ikke appellerer til alle, som en indledende STEM-pakke, der viser, hvad Switch kan gøre, og subtilt lærer en række design- og kodningskoncepter, er Labo Variety Kit bemærkelsesværdigt og let tjener vores redaktørvalg.