Indholdsfortegnelse:
- Først et ord om prisfastsættelse: Hvad skete der?
- Hej, hvem tabte mit videokort?
- Specifikationer sammenlignet: AMD Radeon RX 5700 XT vs. AMD Radeon RX Vega 64
- Specifikationer sammenlignet: AMD Radeon RX 5700 XT vs. Nvidia GeForce RTX 2070
- Specifikationer sammenlignet: AMD Radeon RX 5700 XT vs. AMD Radeon RX 5700
- Lad os få test: RDNA strækker nye ben
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry 5 og Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- ... og hvad med nogle gamle spil?
- Multiplayer-spil
- Apex Legends
- Counter Strike: Global offensiv
- Et kig på overklokkning og termiske temperaturer
- TLDR: AMD er tilbage i GPU-spillet
Video: Вся правда о RX 5700 XT! Об этом все молчат! Обязательно к просмотру перед покупкой! (Oktober 2024)
Generelt har AMD lovet, at dets nye RDNA-baserede kort tilbyder 1, 5 gange ydeevnen pr. Watt over ethvert kort, der er bygget oven på GCN-arkitekturen. En anden imponerende AMD-påstand: Den tilbyder 2, 3 gange "ydeevne pr. Område", med 14nm Vega 10-chips, der optager 495 mm 2 plads på en matrice, mens denne første runde med Navi-kort, baseret på den nye 7nm fremstillingsproces og bygget omkring RDNA, har kun brug for 251 mm 2 plads.
Andre bemærkelsesværdige forbedringer med RDNA inkluderer et helt nyt cachehierarki på flere niveauer, der i en nøddeskal reducerer latenstiden på hvert niveau i instruktionsprocessen. Dette fører ifølge AMD til en forbedring på 1, 25 gange ydelsen pr. Urcyklus.
Alt i alt tilbyder RDNA netop den slags forbedringer og forbedringer, du kan forvente af en arkitekturopfriskning syv år undervejs, og det ser ud til at give AMD et kæmpeskud ved at påtage sig Nvidias konkurrerende kort på nøglemetriket for pris-til-ydeevne forhold.
Lykkes disse første kort? Lad os grave dig ind i de første "Navi" -præstationsnumre, lige efter vi har snakket om priser, og jeg tager dig med på en tur på det første RX 5700 XT-kort for at stoppe i PC Labs. (Chiparkitektur er heller ikke det eneste, der ser forbedringer omkring AMDs værksteder. Se vores anmeldelse af Radeon RX 5700 for at se, hvad virksomheden har gjort op på softwaresiden af tingene. Jeg ville ikke gentage alt dette her, da begge anmeldelser kører temmelig længe, og du skal tjekke begge ud, hvis du overvejer alvorligt et af kortene.)
Først et ord om prisfastsættelse: Hvad skete der?
De af jer, der har holdt øje med forberedelsen til frigivelsen af disse kort, spørger måske jer selv: "Vent, var det ikke meningen, at RX 5700 XT skulle være mere end $ 400?"
Ja, det var det. Så skete i sidste uge.
Den 2. juli lancerede Nvidia sin rygter om GeForce RTX Super-linje i et klassisk overraskelsesangreb, idet han droppede en neutronbombe midt i AMDs planer om lancering af videokort. AMD havde allerede annonceret prisfastsættelse på E3 på sine første to Radeon RX Navi-kort: $ 449 for Radeon RX 5700 XT og $ 379 for Radeon RX 5700, samt $ 499 for en speciel, begrænset RX 5700 XT Jubilæumsudgave (dybest set opkaldt version af vaniljen RX 5700 XT).
Nvidias Super-prissætning krævede hurtig mod-blanding. GeForce RTX 2060 Super (starter ved $ 399) og RTX 2070 Super (starter ved $ 499) lancerede, og et par dage senere besluttede AMD, at det var gjort med at spille til Nvidias hånd. Det faldt prisen på alle tre af dets nye kort kun to dage før de skulle ramme gaden: RX 5700 XT Jubilæumsudgaven faldt fra $ 499 til $ 449, ikke-jubilæum Radeon RX 5700 XT (kortet jeg leder efter her) gik fra $ 449 til $ 399, og Radeon RX 5700 faldt fra $ 379 til $ 349.
Planlagde AMD dette sene prisfald hele tiden? (Den havde sandsynligvis den i baglommen.) Var det et resultat af Nvidias Super-lancering? (Hvem kan sige med sikkerhed? AMD's CEO, Dr. Lisa Su, helt sikkert.) Uanset hvad angår Radeon RX 5700 XT, sætter prisfaldet direkte kortet mod den nye $ 399 Nvidia GeForce RTX 2060 Super, en bekæmp AMD oprindeligt planlagt mod ikke- Super RTX 2070.
Det var meget drama i en uge, før nogen endda fik en chance for at vurdere kortene! Okay, lad os se nærmere på kortet.
Hej, hvem tabte mit videokort?
Du kan se det, vi kan se det: Ja, det er en stor bukke.
Lige midt i Radeon RX 5700 XT referencekort, vi har til rådighed, bryder en stor bukke en ellers perfekt rektangulær blok. Selvfølgelig er det forsætligt. Men jeg er ubestemt, om det er et cool touch af moderne kunst, eller om det bare antyder, at nogen på fabrikken bankede kortet på noget hårdt, før det bokses op. (Stemningen er lidt af begge dele, virkelig.) Uanset hvad du synes om det, er den i modsætning til noget kortdesign til dato.
Husk nu, at dette kort, jeg har til rådighed, er et referencekort fra AMD. Hvad det betyder: De første Radeon RX 5700 XT-kort, som de fleste forbrugere kan købe, vil blive lavet i det samme billede (og spec loadout) som dette kort af AMDs tredjeparts kortpartnere.
Indtil videre har alle de RX 5700 XT-kortchassis, jeg har set, holdt mig til den bulerede referenceafkøler og krop: Asrock, Asus, Gigabyte, MSI, Sapphire, XFX og andre. Det vil være interessant at se, om og hvornår AMD's bestyrelsespartnere beholder protesen i fremtidige partner-kortversioner af RX 5700 XT, der muligvis ikke overholder referencespecifikationerne, eller går helt ud med deres egne køle-design. Vi har mistanke om sidstnævnte tilgang. Brugerdefinerede versioner af RX 5700-kortene forventes i midten af august.
Enhver, der har set indersiden af en gaming-bærbar computer, ved, at nogle gange er vinklede kobberkanaler lagt ned for mere effektivt at bevæge og udstråle varmen, de bærer i en bestemt retning. Selvom jeg ikke vil rive med luket fra vores gennemgangsprøve af Radeon RX 5700 XT for at teoretisere, om den slags ting er i spil her, peger AMD's markedsføring omkring kortet på bukken med en beskrivelse med titlen "dampkammerafkøling." Det ville ikke være utænkeligt at antyde, at dette designelement på en eller anden måde er relateret til at holde kortet inden for brugbare temperaturer.
Uanset hvad, bortset fra bukken, er meget af det, vi kan se om designet af RX 5700 XT, synligt på dens skal. I dette referencedesign er virksomheden vendt tilbage til blæserkonstruktionen, der forblev så omstridt i AMD-fanbasen i så mange år. På den ene side er fordelene ved blæserdesignet dens enestående termisk udstødningsvejledning, der sikrer, at den varme luft, der kommer ud af din GPU's køleplade, bliver skubbet ud af pc'ens bagside i stedet for at virvle ind i sagen som dobbelt- og tri-ventilator design ville. Et ikke-blæser design kræver mere omhu på pc-opgraderingsdelen, at luftstrømmen i chassiset er op til snus.
Kompromiset (indtil nu, åbenbart) var støj. Blæservifterne vil altid være markant højere end et standard ventilatordesign, der er gjort rigtigt, idet førstnævnte til tider pumpes ud op til 20 flere decibel end sidstnævnte, afhængigt af producenten. Dette blev et klæbepunkt for nogle købere, men AMD hævder, at dets nye blæserdesign har løst dette problem.
Ved testning fandt jeg ud af, at Radeon RX 5700 XT i et miljø, der læste en basislinje på 43, 1dB, toppede ved 61, 2 dB med måleren to meter væk fra den lukkede sag. Det er ikke en stille fan ved nogen strækning, men det er en mere støjsvag , end hvad der kom før det på AMD-kort som Radeon RX Vega 64.
At tænde kortet og dets blæser er et todelt strømstik. Du har brug for en seks-pin og en otte-pin ledning fra din strømforsyning, mens bagsiden af dobbeltåbningen Radeon RX 5700 XT har tre DisplayPort 1.4b-udgange og en HDMI 2.0-udgang.
Alle de referencekort, jeg så fra tredjepart på lanceringsdagen, havde den samme havnebelastning. Især ikke til stede er en USB Type-C / VirtualLink-port (beregnet til fremtidige VR-headset), som vi har set på nogle sene GeForce RTX-kort, såsom GeForce RTX 2070 Super.
Specifikationer sammenlignet: AMD Radeon RX 5700 XT vs. AMD Radeon RX Vega 64
For at starte vil vi sammenligne specifikationerne for AMD Radeon RX 5700 med det kort, som AMD sandsynligvis agter at erstatte i sin egen linje: Radeon RX Vega 64. (Der er endnu ikke noget officielt ord om, hvorvidt produktion af Vega 64 vil ophøre, når AMD flytter ind i RDNA-æraen, men jeg ved, hvor jeg ville placere min indsats.)
Her er den mest åbenlyse forskel i fremstillingsprocessen og arkitekturen, som begge er blevet enormt ændret fra Vega 64 til Radeon RX 5700 XT. Dette inkluderer lavere strømbehov, en billigere introduktionspris og overgangen fra 8 GB HBM2-hukommelse til 8 GB GDDR6. (HBM-forsyninger var ofte tilbøjelige til knaphed. Jeg formoder, at jeg flytter til GDDR6, hvilket er, hvad Nvidia også bruger på sine seneste gen-kort, giver AMD noget vejrtrækningsrum ved at købe det.)
Specifikationer sammenlignet: AMD Radeon RX 5700 XT vs. Nvidia GeForce RTX 2070
I alle de materialer, jeg så for at præsentere Radeon RX 5700 XT's ydelse inden lanceringen, fik AMD kortet op mod Nvidias GeForce RTX 2070 som sammenligningspunkt. Bemærk, at det er vaniljen, reference RTX 2070, ikke GeForce RTX 2070 Super, der blev solgt den 9. juli, eller GeForce RTX 2070 Founders Edition (som i modsætning til første indtryk faktisk er et overklokket kort, der sælges af Nvidia, ikke en reference bestyrelse).
Før de forskellige juli-lanceringer startede reference RTX 2070-kort ved $ 499; Radeon RX 5700 XT blev derefter beregnet til at komme ind på $ 449. Nu starter RTX 2070 Super- kort ved $ 499, og vi får se, hvad markedet gør med de ikke-Super RTX 2070-kort, der stadig er tilgængelige. (I henhold til Nvidia erstatter RTX 2070 Super vanilje RTX 2070'erne.)
Mange af specifikationerne mellem disse to kort er temmelig tæt, og de deler en masse ligheder på overfladen. Men vi får se, hvor godt denne nærhed oversættes, når vi kommer ind i PC Labs 'benchmarks.
Specifikationer sammenlignet: AMD Radeon RX 5700 XT vs. AMD Radeon RX 5700
Endelig er det tid til at se, hvad en lille ekstra penge får dig. Med de prisjusteringer, der blev annonceret den 5. juli diskuteret ovenfor, rammer AMD Radeon RX 5700 hylder til en vejledende pris på $ 349 for referencedesign, mens storbro RX 5700 XT er $ 399.
Næsten alt omkring disse to kort er det samme, med undtagelse af urets hastigheder, antallet af behandlingskerner og strømkravene (skønt de begge har den samme seks-pin / otte-pin PSU-stikkonfiguration). Så hvad får de ekstra $ 50 til dig i den virkelige verden? Lad os grave dig ind og se…
Lad os få test: RDNA strækker nye ben
PC Labs kørte Radeon RX 5700 XT gennem en række DirectX 11- og 12-baserede syntetiske og virkelige verdens benchmarks. Vores PC Labs testrigg er Intel-baseret og beskæftiger et PCI Express 3.0, ikke 4.0, bundkort. Den er som altid udstyret med en Intel Core i7-8700K-processor, 16 GB G.Skill DDR4-hukommelse, et solidt-state-drev og et Aorus Z370 Gaming 7-bundkort.
Til vores testning fokuserede jeg noget af indsatsen på esports-aspektet af AMD Radeon RX 5700 XT med spil som CS: GO og Apex Legends, og jeg kørte også kortet gennem resten af vores standard benchmark-regime, som tester et korts evner til at håndtere AAA-spil i de højest mulige kvalitetsindstillinger.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode forudsigere for den rigtige spilpræstation. Futuremarks circa-2013 Fire Strike Ultra er stadig en go-to som en tilnærmelse af den belastning, der opkræves af 4K-spil. Vi ser kun på testens Graphics Subscore, ikke det samlede resultat, for at isolere kortets ydeevne.
Straks opvarmes slugfesten mellem AMD og Nvidia hurtigt. Fire Strike Ultra tester en GPU's evne til at håndtere DX11-spil i højere opløsninger, og her overraskede Radeon RX 5700 XT os ved at fjerne RTX 2070 Super med en scootch. Påmindelse: Det er et kort $ 100 dyrere.
Indtil videre så god for RX 5700 XT. Hvordan kan dette dog oversættes til virkelige spilleresultater? Hæng fast.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Dette er Futuremarks benchmark til at forudsige ydelsen af DirectX 12-aktiverede spil. Den bruger vigtige funktioner i API'et, herunder asynkron beregning, eksplicit multi-adapter og multi-threading.
Ting kommer tilbage til jorden i denne test, da RX 5700 XT knap nok udskiller RTX 2060 Super (dens pris er lig med) i standard Time Spy og handler tilbage et smalt tab mod det samme kort i Time Spy Extreme.
Unigine Superposition
Vores sidste syntetiske benchmark er Unigines 2017-udgivelse, Superposition. Denne benchmark indbefatter strålesporing, men den udføres i software, ikke hardware, og indgår således ikke RT-kerner (i tilfælde af Nvidias RTX-kort).
Ved denne test konkurrerer Radeon RX 5700 XT ikke med RTX 2070 Super, men den formår en svag samlet gevinst i forhold til RTX 2060 Super, som er alt hvad kortet skal gøre for at forblive konkurrencedygtig.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spil, du kan spille. Diagrammerne skitserer de indstillinger, vi brugte (typisk de højeste forudindstillinger i spillet og, hvis det er muligt, DirectX 12). Som nævnt har vi her en blanding af AAA-titler, såvel som et par mere optimerede, multiplayer-fokuserede.
Shadow of the Tomb Raider
Square Enix 'nylige titel er den første virkelige verdenstest. Dette spil er godt optimeret til pc-platformen, men meget krævende med dens højere indstillinger for visuel kvalitet.
AMD var tung på at markedsføre Radeon RX 5700 XT som en drøm af 1440p-gamere, og på Shadow of the Tomb Raider matcher den rammer, der er slået ihjel med GeForce RTX 2070 Super, 77fps, ved 1440p. Og det overgår RTX 2060 Super med et par billeder. En meget god start.
Rise of the Tomb Raider
2015-forgængeren til Shadow of the Tomb Raider er stadig et godt benchmark.
Her slår Radeon RX 5700 XT Radeon Vega 64 (som man kunne forvente) og RTX 2060 Super med et par rammer, men RTX 2070 Super bekræfter sin dominans ved de to højere opløsninger.
Far Cry 5 og Far Cry Primal
Den fjerde og femte rate i Far Cry-serien er baseret på DirectX 11, men de kræver stadig spil i sig selv.
På begge disse tests går Radeon RX 5700 XT glip af stangen, der er sat af RTX 2070 Super med millimeter. Disse to kort er stort set i låsepunkt her, og når man ser på prisforskellen mellem dem, er det svært at ikke kalde dette et dejligt sejrpar til Radeon RX 5700 XT.
Final Fantasy XV
Lad os tage et pusterum fra fps-baserede benchmarks til Final Fantasy XV. En sidebemærkning: På dette tidspunkt accepteres det, at Final Fantasy XV-benchmarket er godt indstillet til Nvidia-kort, delvis på grund af GPU-producentens strenge engagement i at hjælpe Square Enix med at porte spillet fra konsol til pc.
Som vi har set i andre korttest, dominerer Nvidia faktisk i denne specifikke prøve.
World of Tanks Encore
Dette er en anden ikke-frame-rate-baseret benchmark, der er tilgængelig som en gratis download. Det er ikke super-krævende, men det er stadig en fortællende test.
På denne er det mere eller mindre en vask mod RTX 2060 Super, og RX 5700 XT fører RTX 2070 Super med ca. 10 procent overalt.
… og hvad med nogle gamle spil?
Vi kørte også nogle hurtige test på nogle oldies-men-godbidder, der stadig tilbyder AAA-spiloplevelsen. Disse ældre test inkluderer kørsler af Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) og Bioshock: Infinite, hvor det sidste er et spil, der stadig ikke har nogen forretning, der er lige så optimeret som det er her i 2019.
Resultaterne var lidt frem og tilbage her, med flere tab end gevinster for RX 5700 XT i lyset af Nvidias Super-opstilling. Jeg vil kalde denne særlige klynge uomstrækkelig i forhold til RTX 2060 Super.
Multiplayer-spil
Selvom de fleste af PC Labs 'spilforsøg maksimeres i grafisk troskab for at skubbe kortene til deres grænse, handler multiplayer-spil om at opretholde den bedste balance mellem grafisk troskab og billedfrekvens. Med det i tankerne har vi holdt Apex Legends, CS: GO og Rainbow Six: Siege afstemt til den bedste kombination af nødvendige forbedringer i indstillinger (højere anti-aliasing og lavere skygger, for eksempel), mens vi stadig prøver at holde rammen satser for 1080p spil over 144fps.
Hvorfor 144 fps? Det er et eftertragtet mål for meget konkurrencedygtige esports-gamere, der har højhastighedsfrekvens på 120Hz eller 144Hz. For mere afslappede afspillere med almindelige 60Hz-skærme er en solid 80fps eller 90fps ved din målopløsning, med noget overhead til at tage højde for dips under 60, fint.
Apex Legends
Apex Legends er den nyeste, mest spændende kamp Royale på blokken. Hvis du opgraderer din rig for at komme ind på den, skal du have en god idé om, hvilken slags ydelse du kan forvente på den første boot, ikke?
Radeon RX 5700 XT savner bare det gyldne 144fps-mærke her ved 1440p, men det kunne afhjælpes let nok ved at indstille detaljeindstillingerne bare lidt lavere end de Medium forudindstillede PC Labs-tests på.
Counter Strike: Global offensiv
Et af de ældste, men alligevel mest populære, spil rundt om i verden, CS: GO har næsten intet ændret omkring sit kerne gameplay siden 1999… og spillere ville ikke have det på nogen anden måde. Motoren betragtes som en af de bedst optimerede i alt pc-spil, hvilket gør det nemt at se store huller i ethvert korts evner i forhold til et andet.
Jeg mener… er der noget mellemtone-kort, der ikke kan køre dette spil på 100fps-plus? Hver opløsning på testkortene her leverer hurtigere end 144fps for 144Hz-paneler, og du 1080p / 240Hz-monitor-gamere derude har heller ikke meget at bekymre dig om. At spille på dette spil på 4K var ikke en styrke på Radeon RX 5700 XT, men det var en stærk konkurrent til de mere fornuftige 1440p og 1080p opløsninger.
Et kig på overklokkning og termiske temperaturer
Sen-model AMD-kort har haft et ry for at blæse varmt, men virksomheden har opnået nogle ret betydelige gevinster i RDNA i forhold til GCN, når det gælder både strømforbrug og varmeeffekt.
Vi kørte en 10-minutters stresstest i 3DMark på Radeon RX 5700 XT, og referencekortet toppede sig ved en temperatur på 84 grader C. Dette nummer fortsatte kun med at klatre, efter at vi tændte for AMD's WattMan for nogle automatiske overklokkeringer, op til en max 86 grader C fra en gevinst på 125 MHz (groft) til kortets boostur.
Vi forsøgte at overklokke kortet manuelt i WattMan, AMDs overklokkeværktøj indeholdt i dets driver-software, men enten ville kortet ikke give resultater lige så stærke som den automatiske overklokning (en stigning på 4 procent i billedhastighed i gennemsnit, så tag "stærk" "med et strejf salt), eller det ville gå direkte ned. Kortet styrtede også flere gange, selv med "auto" -indstillingen tændt i spil, skønt det forblev stabilt på den beskedne auto-overklok, når den kørte gennem 3DMark-benchmarks.
Dette var med den nyeste driver til rådighed for os på en ren Windows 10-installation. Vi forestiller os, at disse hikke muligvis kan løses i fremtidige opdateringer til driveren (som, hvis du ikke har brugt et AMD-kort for sent, skal du vide, at det nu hedder Radeon Software Adrenalin 2019 Edition). Eller det er muligt, at RX 5700 XT-prøven på hånden allerede var ret maxed out; når alt kommer til alt, hvis RX 5700 XT er en "binned" version af den samme GPU i RX 5700, bedømt for bedre ydeevne, kan den allerede være tæt på toppen af sine evner lige ud af boksen. Aktuelt ser lagerpræstationen ud som alt, hvad du kan stole på.
TLDR: AMD er tilbage i GPU-spillet
Vi husker alle, hvad AMD repræsenterede i videokortløbet i årevis: i det store og hele det billigere alternativ til mainstream og nedre ende Nvidia-kort. AMD-kort havde uden tvivl mindre attraktiv software, men de gjorde deres job, siger 90 procent såvel for 75 procent af omkostningerne.
I de senere år har der været nogle forhindringer og ekstraordinære omstændigheder omkring AMDs grafikdrift. Cryptocurrency boom ansporet en midlertidig manisk efterspørgsel efter de sidste GCN-kort, hvilket førte til mangel og prisforvrængning i nogen tid, da Nvidias Pascal var på sit højeste. Det var svært at købe mainstream Radeon-kort til en rimelig pris. Mere for nylig har Intel angrebet AMDs grafikpersonale på en hovudjagtspiral gennem tiderne. Uanset hvad der har sket på AMD HQ i de sidste par år, på den grafiske side af tingene, skete der altid noget større ned på den virtuelle gade ved Nvidia: den meget succesrige "Pascal" GeForce GTX GPU-familie, der dominerede skrivebords- og mobilgrafikfeltet fra 2016 den; lanceringen af GeForce RTX.
AMD havde stadig stærke positioner i budgetrummet med sine Radeon RX 570 og Radeon RX 580, men med så mange års afhængighed af iterationer af GCN var virksomheden længe forsinket til en genstart og en sejr. Med udgivelsen af Radeon RX 5700 XT og dens lillebror RX 5700, AMD beviser, at det er tilbage i GPU-slaggen. Og med udsigten til yderligere RDNA-kort nede på linjen, har det ikke til hensigt at tappe ud når som helst snart.
I tilfældet med Radeon RX 5700 XT var dets 11. timers prisskift til $ 399 nøglen og et strålende judobevæg. Hvorfor? RX 5700 XT outpaces, omend af beskedne margener i mange tilfælde, den nye, samme pris $ 399 GeForce RTX 2060 Super i næsten enhver benchmark-test, vi kørte, og den konkurrerer til tider med $ 499 GeForce RTX 2070 Super, med procentvise marginer mindre end prisforskellen mellem de to. For 1440p-spil med almindelige skærme leverer det faktisk alt hvad du kan bede om på dets 399 prispris.
Folk, der ser frem til at udnytte hardware-ray-sporing i spillet (stadig sjældent i spil) og lave aggressiv overklokning vil måske stadig overveje et af disse Nvidia-kort som en mulighed, eller jage efter et nedsat ikke-Super RTX 2070. (Det er stadig ses, om der virkelig sker en aggressiv prisskiftning, når RTX 2070'erne falmer ud.) Men hvad Radeon RX 5700 XT beviser: For første gang i aldre har AMD skubbet sit traditionelle værdi for pengene-spil ud af budget-kortplads og yderligere forhandlere. Godt gået, Team Red.