Indholdsfortegnelse:
- GeForce RTX 2070 Essentials
- GeForce RTX 2070 referencekort ("Turing")
- GeForce GTX 1070 Founders Edition ("Pascal")
- Nvidia CUDA-kerner
- Basisur
- Øg uret
- Hukommelseshastighed
- Standard hukommelseskonfig
- Hukommelsesgrænsefladebredde
- Hukommelsesbåndbredde
- Grafikkortstrøm
- Antal transistorer
- Die Størrelse
- Fremstillingsproces
- Strømstik
- Vejledende pris
- GeForce RTX 2070 versus RTX 2080
- RTX 2070 referencekort
- RTX 2080 Referencekort
- GPU-model
- Skyggefulde multiprocessorer (SM'er)
- CUDA Kerner
- Tensorkerner
- RT-kerner
- Giga-Rays per sekund
- RTX-OPS
- Basisur
- Øg uret
- Hukommelseshastighed
- Standard hukommelseskonfig
- Hukommelsesgrænsefladebredde
- Hukommelsesbåndbredde
- Grafikkortstrøm
- Antal transistorer
- Die Størrelse
- Strømstik
- Vejledende pris
- MSI RTX 2070 Armor Walk-Around
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry 5 og Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Tom Clancy: Divisionen
- Overkloksydelse
- MSI RTX 2070 Armor (Lager)
- MSI RTX 2070 Armor (OC via Nvidia Scanner)
- Overklok vs lager
- GENNEMSNIT
- Varme og køling
- Super-solid Gamer, men en værdig opgradering?
Video: Обзор Тест Распаковка MSI Armor RTX 2070 (November 2024)
GeForce RTX 20-serien lanceringen i september 2018 blev domineret af dækning af GeForce RTX 2080 og flagskibet GeForce RTX 2080 Ti grafikprocessorer (GPU'er), de to mest kraftfulde i opstillingen. Entusiastniveauet RTX 2070, der skulle til en senere udgivelse, blev stort set ignoreret - indtil nu. RTX 2070-kortet, der gennemgås her, er MSI GeForce RTX 2070 Armor, en tilpasset version af det referencetavle, som Nvidia skitserer for sine partnerselskaber. Dens listepris på $ 499 er den mindst, du kan forvente at bruge til et RTX 2070-baseret grafikkort, da det er Nvidias anbefalede startpris for denne GPU-familie. Masser af andre RTX 2070-kort koster mere; som et eksempel, sælger Nvidia sin egen fabrik-overklokede RTX 2070 Founders Edition for $ 599. Men dette MSI-bord kan faktisk være den mørke hest på RTX-kortene, vi har testet indtil videre: Det bringer ideen om "værdi" for første gang ind i RTX-diskussionen.
GeForce RTX 2070 Essentials
RTX 2070 er den tilsigtede efterfølger af GeForce GTX 1070 omkring 2016. Vores test viste, at RTX 2070 tilbød overbevisende ydelsesforbedringer med en økonomisk fangst: Det er $ 100 højere end det udgående kort. RTX 2070's prisfastsættelse stemmer i stedet op med GeForce GTX 1080, en usikker situation for det nyere kort, da de to kort viste en tilsvarende ydelse i de fleste af vores test. Dette er ikke et problem, hvis du opgraderer fra meget ældre hardware eller køber et grafikkort for første gang, men det er en hårdere pille at sluge, hvis du allerede har et af de bedre 10-serie "Pascal" -baserede kort.
Først og fremmest vil jeg varmt anbefale at læse den første halvdel af vores GeForce RTX 2080 Founders Edition-gennemgang for det komplette scoop om den nye Nvidia "Turing" -arkitektur bag RTX 20-serien. Denne artikel vil fokusere på forskellene mellem RTX 2070 og GTX 1070 samt på sammenligninger med den dyrere RTX 2080.
Først her er de sammenlignelige specifikationer mellem RTX 2070 og GTX 1070…
Stigningen på 20 procent i CUDA-kerne tæller med RTX 2070-antydningen til dens uslebne ydelsesfordel. Imidlertid vil den reelle gevinst ved denne specifikation alene være større, da CUDA-kernerne på Turing-kort ifølge Nvidia kan prale af op til 50 procent pr. Kerneforøgelse. Desuden skulle den langt større hukommelsesbåndbredde fra RTX 2070s højteknologiske GDDR6-hukommelse hjælpe, når der spilles i højere opløsninger. RTX 2070 har en mild stigning i sin effektbetingelse, men kan stadig drives af et enkelt otte-polet stik. Dens formstørrelse er også 42 procent større, en god indikator på, at Nvidias udbytte fra sin 12nm FinFET-proces er gode.
Dette er bare de sammenlignelige specifikationer for RTX 2070 og GTX 1070. RTX 2070 tilføjer to nye hardwarespecifikationer, som ikke før er set på et grafikkort på forbrugerniveau: Tensorkerner og strålesporingskerner (RT). Den førstnævnte er en nøglefunktion i RTX 20-serien, Deep Learning Super Sampling (DLSS). Kort fortalt er denne AI-drevne teknologi designet til at øge ydeevnen for kantudjævning i spil og samtidig forbedre den visuelle kvalitet. I mellemtiden muliggør RT-kernerne strålesporing for forbedrede visuelle effekter. Strålesporing er ikke en ny idé (Pixar har brugt den i årevis i sine 3D-gengivne film), men den er indtil videre ubrugt i videospil på grund af dens betydelige ydeevne overhead. RT-kernerne er designet til at hardware-accelerere strålesporing for at gøre det anvendeligt i realtid.
Både DLSS og strålesporing er hidtil gået uden at blive testet i den virkelige verden. De "fungerer ikke bare" i alle spil; spillet skal være designet til at bruge dem. Nvidia har en liste over kommende spil med support, men de venter stadig på frigivelse, da jeg skriver dette. Derfor forbliver værdipropositionen for GeForce RTX 20-serien delvis afdækket i tro.
GeForce RTX 2070 versus RTX 2080
Efterlod Pascal bag, her er RTX 2070 og RTX 2080 referencekortene side om side…
Antallet af skygge-multiprocessorer (SM'er) er den største differentierer mellem kortene. Hver Turing SM indeholder 64 CUDA-kerner, otte Tensor-kerner og en RT-kernebehandlingsmotor. Se til RTX-OPS-nummeret for at sammenligne organiske ydeevne mellem RTX 20-serien kort, Nvidias publicerede metrik for måling af ydeevne arbejdsbelastning. RTX-OPS er en kombination af Tensor core, CUDA core, RT core og INT32 operationer i en enkelt gengivet ramme.
Fangsten med RTX-OPS er, at det er en kombination af metrics. Hvis et spil f.eks. Ikke bruger strålesporing, skaleres ydeevnen ikke længere i henhold til RTX-OPS. Hvis vi antager, at et spil gør brug af alle komponenter i RTX-OPS, kunne RTX 2080 have en 43% ydelsesfordel i forhold til RTX 2070. Det svarer til den ca. 40 procent prisstigning på RTX 2080. Da jeg skriver dette, RTX 2080-kort er for det meste parkeret omkring $ 799-mærket, ikke $ 699, mens kort, der er bygget omkring GeForce RTX 2070 GPU, let findes til Nvidias anbefalede $ 499-pris.
MSI RTX 2070 Armor Walk-Around
MSI RTX 2070 Armor er større end et traditionelt grafikkort med to slot i alle dimensioner, måler 12, 1 inches lang, 6, 1 inches høj og 2 inches tyk. Sammenlign det med MSIs blæserstil RTX 2070 Aero 8G, som er 10, 5 inches lang, 4, 5 inches høj og 1, 6 inches tyk.
Det øverste billede af kortet domineres af dets køling med dobbeltventilator. Ventilatorerne bruger kuglelejer til stille drift, hvilket jeg fandt var tilfældet i min test. Gennem ventilatorerne kan du se den store aluminiumfinkede køleplade og fem store kobbervarmerør. Indhyllingen omkring ventilatorerne er plastisk, men jeg var ikke nødvendigvis på udkig efter metal der.
Den børstede metalplade på kortets flip side er en passiv køleplade. Termiske puder på undersiden overfører varme fra GDDR6-hukommelsesmodulerne.
MSI-logoet på siden af kortet er baggrundsbelyst med RGB-LED'er. MSIs Mystic Light-software giver dig mulighed for at ændre farver og mønstre eller blot slå den fra. Dette er den eneste belysningszone på dette kort. Det gør ikke nok for udseendet at gøre det til et vigtigt salgsargument, efter min mening. For den ægte flair og belysningsgusto tilbyder de dyrere MSI RTX 2070 Gaming-grafikkort mere omfattende belysning.
Her oppe er også seks-pin og otte-pin strømstik. Nvidia specificerer RTX 2070 referencekort med et otte-polet stik. Det supplerende sekspindede stik på dette kort er der for at give ekstra strøm til overklokning. Fraværende på hver RTX 2070 er et NVLink-stik til SLI-support. Kun GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti tilbyder SLI-understøttelse i RTX 20-serien og kun to-kort SLI på det.
Stikene på bagpladen svarer til dem fra RTX 2080. De består af tre DisplayPort 1.4a-video-out-stik, et enkelt HDMI 2.0b video-out-stik og et VirtualLink (USB Type-C) stik til næste generations virtual-reality headsets. Sidstnævnte er endnu ikke kommet på markedet.
Så det store spørgsmål: Hvordan fungerede det? PC Labs kørte adskillige DirectX 11- og DirectX 12-baserede syntetiske benchmarks og spil på RTX 2070 Armor. Dette giver en oplysende sammenligning med aktuelle generation af grafikkort.
Spotlight vil være på, hvordan RTX 2070 sammenlignes med GTX 1070 og GTX 1070 Ti, men lige så på, hvordan den stabler op til den tilsvarende pris GTX 1080.
Vores testrigg er udstyret med en Intel Core i7-8700K-processor, 16 GB G.Skill DDR4-hukommelse, et solid-state boot-drev og et Aorus Z370 Gaming 7 bundkort. Bemærk for et par test brugte vi vores backup testrigg på grund af tekniske problemer. Det var udstyret med en Intel Core i7-7700K-processor, 16 GB Corsair RAM, et MSI Gaming Z270 M5 bundkort og et solidt-state-drev. Dens ydeevne for de benchmarks, vi kører, skal være meget tæt på hovedriggen.
Den næste sektion gennemgår hvert benchmark trin for trin. Spring ned til konklusionen, hvis du leder efter TLDR-versionen.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode forudsigere for den rigtige spilpræstation. Futuremarks circa-2013 Fire Strike Ultra er stadig en go-to til 4K-baseret spil. Vi ser kun på grafikens subscore, ikke den samlede score.
MSI RTX 2070 Armor havde kun 20 procents føring i forhold til GTX 1070 Founders Edition. Dette var den mindste forskel, jeg så mellem de to på tværs af enhver benchmark, vi kørte. RTX 2080 Founders Edition var ikke helt en tredjedel hurtigere, mens RTX 2070 opretholdt en nogenlunde jævn køl med GTX 1080 Founders Edition.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Time Spy-sæt er Futuremarks DirectX 12-aktiverede benchmark til at forudsige ydeevnen til DirectX 12-aktiverede spil. Den bruger vigtige funktioner i API'et, herunder asynkron beregning, eksplicit multi-adapter og multi-threading.
Omvendt til 3DMark Fire Strike Ultra, viste Time Spy og Time Spy Extreme benchmarks de største fordele for MSI RTX 2070 i forhold til GTX 1070 Founders Edition på tværs af vores benchmarks: 53 procent. RTX 2070 scorede også en markant 16 procent højere end GTX 1080 Founders Edition. Disse resultater viser, at RTX 20-serien er dygtigere til at gøre brug af den nyere DirectX 12 API end GTX 10-seriens kort.
Unigine Superposition
Vores sidste syntetiske benchmark er Unigines 2017-udgivelse, Superposition. Denne benchmark inkorporerer strålesporing, men det gøres i software, ikke hardware, og bruger således ikke RT-kernerne i RTX 20-serien. (Bemærk, at vi brugte backup-testriggen til RTX 2070-resultaterne i denne test.)
MSI RTX 2070 Armor klarede sig særligt godt mod GTX 1070 Founders Edition, og viser en 31 procent ydelsesfordel ved 8K Optimized indstillingen. Ydelsesfordelen faldt gradvist, når opløsningen dog steg; Jeg så den modsatte tendens med de fleste af vores test.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spil, du kan spille. Selve diagrammerne viser de indstillinger, vi har brugt (typisk de højeste forudindstillinger i spillet og, hvis det er muligt, DirectX 12).
Et spil, der især er fraværende i vores præstationsresultater, er Shadow of the Tomb Raider. På trods af at vi har brugt den nyeste tilgængelige driver til MSI RTX 2070 Armor, styrtede spillet konstant forud for belastningsskærmen på begge vores testrigger. Mærkeligt nok oplevede vi ikke denne opførsel med de RTX 2080-baserede kort, vi gennemgik.
Rise of the Tomb Raider
2015-forgængeren til Shadow of the Tomb Raider er stadig et godt benchmark.
MSI RTX 2070 Armors føring over GTX 1070 Founders Edition steg gradvist med skærmopløsning og toppede 36 procent ved 4K. Det er sandsynligt, at den hurtige GDDR6-hukommelse på RTX 2070 delvis er ansvarlig for dette mønster. I mellemtiden opretholdt MSI RTX 2070 tempoet med GTX 1080 Founders Edition, og det blev efterladt af RTX 2080 Founders Edition med 18 til 26 procent.
Selvom MSI RTX 2070 producerer en spilbar gennemsnitlig billedfrekvens i dette spillets benchmark i en 4K-opløsning, fandt jeg, at det kunne være en ujævn oplevelse til tider, hvor jeg spillede spillet selv. RTX 2070 er ikke så kraftig nok til at gøre spillet konsekvent spilbart ved 4K ved meget høje indstillinger. Jeg ringede tilbage til noget af spillet skygge og skygge oplevelse for at udjævne det. For en kompromisløs 4K-spiloplevelse skal du overveje at bruge det ekstra til en RTX 2080. Det er ikke som om spil bliver mindre krævende i fremtiden.
Far Cry 5 og Far Cry Primal
Den fjerde og femte rate i Far Cry-serien er baseret på DirectX 11, men stadig krævende. Vi sløjfer benchmarkdiagrammerne sammen, da de benchmarker på lignende måde. (Bemærk, at vi brugte backup-testriggen til RTX 2070-resultaterne i Far Cry Primal.)
Resultaterne af skærmopløsningen på 1080p er sandsynligvis CPU-begrænset. MSI RTX 2070 Armor fører GTX 1070 Founders Edition i Far Cry 5 med 41 procent på 4K, og den slog også GTX 1080 Founders Edition ud med et par procentpoint. Som jeg fandt med Rise of the Tomb Raider, var Far Cry 5 også en lidt hakket oplevelse på 4K med indstillingerne for Ultra-visuel kvalitet. Det er nødvendigt at ringe tilbage til nogle af indstillingerne, hvis du i gennemsnit vil nå nærmere 60 billeder pr. Sekund (fps).
Final Fantasy XV
Vi tager et pusterum fra fps-baserede benchmarks til Final Fantasy XV. (Bemærk, at vi også anvendte backup-testriggen til RTX 2070-resultater i denne test.)
MSI RTX 2070 Armor så nogle af sine bedste gevinster i forhold til GTX 1070 Founders Edition i dette pointbaserede benchmark. Til gengæld viste RTX 2080 Founders Edition nogle af sine mest minimale gevinster i forhold til MSI RTX 2070 Armor.
World of Tanks Encore
Dette er en anden ikke-fps-baseret benchmark, der er tilgængelig som en gratis download. Det er ikke super-krævende, men det er stadig en pålidelig test, der afspejler massivt multiplayer-kampspil.
Kridt op endnu en sejr til MSI RTX 2070 Armor; det havde en fordel på 29 procent på 4K i forhold til GTX 1070 Founders Edition. RTX 2080 Founders Edition var 26 procent foran RTX 2070 på 4K, et resultat, der er i overensstemmelse med tidligere benchmarks, og som korrelerer med dens 28 procent stigning i CUDA-kerneoptælling i forhold til RTX 2070.
Tom Clancy: Divisionen
En 2016-udgivelse, der forbliver hård at håndtere, her er vores endelige DirectX 12-specifikke spiltest.
MSI RTX 2070 Armors ydeevne i forhold til GTX 1070 Founders Edition springer fra 25 procent ved 1440p til 40 procent på 4K. Dette er en anden indikation af, at den højere hukommelsesbåndbredde på RTX 2070 er gavnlig ved højere opløsninger.
4K-numrene fra RTX 2070 er imidlertid for lave til ensartet spilbarhed i spillet. Du bliver nødt til at variere et par af indstillingerne i spillet for at få en mere jævn oplevelse. Alternativt kan du gå på kompromis med en opløsning på 1440p, hvor RTX 2070 producerer smøragtige glatte billedhastigheder, selv med indstillingerne for visuel kvalitet.
Overkloksydelse
Jeg brugte MSIs Afterburner-software til at overklokke MSI RTX 2070 Armor. Softwarens indbyggede Nvidia Scanner API tester GPU'en for dens ideelle spænding / frekvenskurve. De flere scanninger, jeg kørte, var ensartede, og jeg endte med dette…
Basisuret gik fra 1.410 MHz til 1.574 MHz, og boosturet gik fra 1.620 MHz til 1.784MHz, en stigning på 164MHz på begge. Dette er heftigere relative gevinster, end jeg opnåede med RTX 2080-baserede kort. De resultater, jeg modtog, er ikke garanteret; hver GPU vil være forskellig, så din kilometertal kan variere.
Kontrast de overklokkede numre til dem fra MSI RTX 2070 Armor 8G OC-kort, som har et overklokt 1.740 MHz boostur fra fabrikken. Det koster $ 549 i detailhandlen, eller $ 50 mere end det ikke-overklokede RTX 2070 Armor-kort, jeg tester. Den præmie virker næppe værd, da kortet ellers er identisk, og jeg overgik sin fabrik overklokke med et par museklik.
Overklokken gjorde en væsentlig forskel i benchmarks og spil. Bemærk, at tallene i det følgende diagram ikke alle kan sammenlignes med tallene i benchmarksafsnittet, da jeg brugte backup-testriggen baseret på Intel Core i7-7700K.
De syntetiske 3DMark-benchmarks viste de maksimale gevinster ved overklokken: 9 procent. De indbyggede benchmarks i Rise of the Tomb Raider og Far Cry 5 viste 6 til 7 procent gevinster ved 4K. Dette er respektable resultater for automatisk overklokning. Et par ekstra fps ved 4K gør en mærkbar forskel, når du er i gennemsnit under 60 fps.
Varme og køling
Jeg vil analysere, hvordan MSI RTX 2070 Armor styrer sin GPU kernetemperatur, hukommelsesur og boostur, mens den er under stress. Jeg brugte 20 løkker af 3DMark Fire Strike Ultra-stabilitetstesten for at gennemføre dette, hvilket tager ca. 10 minutter at køre.
Her er kortet, der udføres ved sine fabriksur. Jeg udelukkede hukommelsesuret, da det opretholdt sin 1.750 MHz-vurdering gennem hele testen…
Kernuret var i gennemsnit 1.722 MHz eller betydeligt højere end dets nominelle 1.620MHz boostur. GPU øger boost-uret automatisk, hvis strøm og termiske forhold tillader det. Der var en vis udsving i kernet uret, hvilket er normalt, men det forblev inden for et tæt område; standardafvigelsen var 15 MHz. Den vigtigste afhentning er, at den forblev konsekvent over tid.
Den gennemsnitlige GPU-kernetemperatur på 62 grader antyder, at dette kort har masser af termisk lofterum. Jeg udførte testen i et køligt rum (65 grader F), men jeg hørte ikke fansne i RTX 2070 Armor spinde uden at lægge øret lige ved siden af kortet. Jeg har ingen grund til at tro, at dette kort ville have termiske problemer i et varmere miljø.
Lad os nu se, hvordan RTX 2070 Armor gjorde det i sin overklokede tilstand. Jeg udeladede igen hukommelsesuret, som fortsatte med at opretholde sin fabriksfrekvens (det var ikke overklokket).
Overklokken, jeg opnåede med MSI Afterburner, indstillede officielt boosturet til 1.784MHz, men her løb det på et meget højere gennemsnit på 1.921 MHz. Kerneuret forblev stadig i et kontrolleret interval, med standardafvigelsen stigende med mindre end 1 MHz. Der skete ingen ændring i den gennemsnitlige GPU-temperatur på 62 grader C. Ventilatorerne drejede sandsynligvis hurtigere, da kortet måske har brugt mere strøm, men jeg hørte dem ikke. Der er ingen tvivl om, at RTX 2070 Armor har masser af termisk plads til yderligere overklokning.
Super-solid Gamer, men en værdig opgradering?
MSI GeForce RTX 2070 Armor startede en fin kamp i vores test. Dets kølesystem var både stille og effektivt, og det udviste masser af overklokkehøjde. Faktisk, i betragtning af den relative lethed ved overklokering, ville vi tænke to gange, før vi bruger ekstra på et fabriks-overklokket RTX 2070-kort. Det er også prissat dead-on til Nvidias anbefalede $ 499 pris, det minimum, du kan forvente at gaffel ud til en RTX 2070.
RTX 2070 er velegnet til 1080p- og 1440p-spil med høj opdatering. Det er bestemt i stand til 4K-spil, selvom vi var nødt til at sænke indstillingerne i spillet i nogle spil for at komme et gennemsnit tættere på 60fps. Vi vil anbefale at gå til et RTX 2080, hvis 4K er dit mål.
Værdipropositionen for RTX 2070 afhænger af hvilket kort du kommer fra. RTX 2070 er et fornuftigt køb, hvis du opgraderer fra en forældet platform, da det ikke ville være fornuftigt at købe den ældre, men lignende udførende GeForce GTX 1080 til samme pris $ 499. Denne begrundelse gælder også , hvis du køber et seriøst grafikkort for første gang. Desuden kan RTX 2070 ses som en fornuftig opgradering fra GTX 1070, hvis du vil gå op til den næste ydeevne: Det var i gennemsnit 35 procent hurtigere på tværs af vores test.
Priserne for RTX 2070 er dog det, der gør Nvidias hjemmekørsel til en to-bagger eller en tredobbelt. Den generationsstigning pr. Dollar, som Nvidia forkælet os med i Pascal-kortene, og som vi således er kommet til at forvente, er bare ikke der denne gang. Det ville have været, hvis RTX 2070 havde været prissat for at matche GTX 1070, men RTX 2070 er $ 100 mere. Ikke desto mindre er det stadig den bedste gaming-GPU, du kan købe for $ 499. Dens endnu ikke-testede DLSS- og strålesporingsfunktioner kan kun tilføje dens appel. Vi glæder os meget til at teste dem ud, ligesom vi er muligheden for at byde AMDs næste generations tilbud velkommen.