Hjem Anmeldelser Mægtigt nej. 9 (til playstation 4) preview

Mægtigt nej. 9 (til playstation 4) preview

Video: Mighty No. 9 - Bring It! Trailer | PS4, PS3, PS Vita (Oktober 2024)

Video: Mighty No. 9 - Bring It! Trailer | PS4, PS3, PS Vita (Oktober 2024)
Anonim

Mighty No. 9 ($ 29.99) ligner meget Mega Man-serien, der inspirerede den. Du styrer en powerhouse-blå robot, og hopper, skyder og strejfer dig ret til højre for end-of-level boss, når du rydder en by med useriøse robotter. Hovedpersonen Beck får endda power-ups fra de chefer, han besejrer, hvilket giver ham en lang række praktiske og stødende evner - lyder velkendte? Mighty No. 9 (tilgængelig for Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita og sidste generation af konsoller) minder om Blue Bomber's mange eventyr, men spillet har nok nye gameplay-mekanikere til at give det et eget liv. Det er både en god og en dårlig ting.

Mad Dash til Sejr

Mighty No. 9 er en smule anderledes end Mega Man-titlerne, hvilket bliver tydeligt, når du går foran i spillet. Den stærkt anvendte instrumentmechaniker definerer især gameplayet. Dashing bruges til hurtigt at drive Beck frem. Det kan også bruges på jorden eller i luften, og det kan kædes på ubestemt tid. Dette giver dig mulighed for at fjerne huller eller undgå fjender.

Dashing skaber en dynamik, der kræver, at du mestrer både projektilspil og absorption i nærheden. Bindestreget er den tætteste ting som et melee-system som muligt uden at give Beck en dedikeret melee-færdighed.

Generelt vil du skyde og ødelægge fjender, der kommer i vejen for dig. Når først en fjende tager en vis mængde skade, vil den imidlertid blive bedøvet. Du kan fortsætte med at skyde fjenden eller strejfe gennem fjenden for at absorbere den og få en midlertidig buff. Fjender, der lyser rødt, giver Beck et angreb boost, hvilket forbedrer Beck's skudskade og rækkevidde; gulglødende fjender giver ham et forsvars boost; grønne fjender giver ham en hurtig boost; og blå fjender giver ham en helende genopladning. Disse forøgelser varer kun i nogle få sekunder, men kan udvides ved at strejfe gennem en anden af ​​den samme fjendtlige type.

Mægtige nr. 9 karakterer du baseret på, hvor hurtigt du springer gennem fjender. En usynlig timer tæller ned i det øjeblik fjenden er bedøvet af Beck's skud. Hvis du strejker og absorberer fjenden, så snart de er bedøvet, får du en 100% -rating, den maksimale score muligt. Et split sekund længere end det reducerer score med 10% til et minimum score på 10%. Hvis du venter for længe, ​​gendanner fjenden sig selv og tvinger dig til at skyde den ned igen. Scoren påvirker ikke det løft, du får fra fjenden, når den absorberes, men det indgår i din slutrangsrangering. Hele systemet er designet til at tilskynde til hurtig og effektiv spil.

Soul of My Enemies

Der er naturligvis mere til Mighty nr. 9 end bare at knuse. Beck må nedlægge de otte Mighty Numbers, en række magtfulde robotter, der er blevet useriøse på grund af en vis uforklarlig korruption. På typisk Mega Man-mode står du over for disse destruktive robotter i slutningen af ​​hvert tema-niveau og absorberer deres magt, når de besejres. De evner, der opnås fra de andre Mighty Numbers, giver Beck en meget bredere vifte af færdigheder og kan bruges til lettere at krydse andre stadier eller håndtere skader mere effektivt ved at udnytte fjendens svagheder.

Beck får en fyrig form fra Mighty nr. 1, der ændrer hans grundlæggende skud til et eksplosivt virkningsområde omkring ham. Dette behandler enorm skade. Beck Mighty nr. 6 ninja-lignende form fra bytter sit skud til et propellblad, som kan bruges til at bremse hans nedstigning eller som en ødelæggende boomerang. Du kan nemt cykle gennem disse former, så du altid har det rigtige værktøj til jobbet lige ved hånden.

Mighty Numbers ødelægges ikke, når de besejres af Beck. Når de først er blevet fjernet, hjælper de ham i efterfølgende niveauer, især i faser, hvor deres evner er mest nyttige. Dette gør gentagne stadier meget mere interessante og dynamiske.

Grove kanter

I modsætning til Beck's manuelt aktiverede alternative former, er power-ups, der opnås fra normale fjender, midlertidige og meget mere sporadiske. Specifikke fjender giver dig specifikke power ups, så du kan forudse hvilken du får, hvis du genkender fjenden. Bufferne løber relativt hurtigt ud, hvilket gør dem vanskelige at bruge i kamp.

Niveaudesignet udgør også en udfordring. Det er alt for almindeligt at støde på en faldgrube eller en spidsfælde og nødt til at vente på, at en platform justeres korrekt for at krydse faren og spilder dyrebare power-up-øjeblikke. Måske er denne mekaniker noget, der kan mestres med vidunderlig afspilning og praksis. Jeg ville meget have foretrukket et Contra-system, hvor jeg holder enhver styrke op, jeg får, indtil jeg er ramt eller dør.

I skarp kontrast er den blå sundhedsbuffer den eneste, der kan vælges manuelt. Når Beck optager et udvalgt antal blå fjender, tjener han en sundhedsopladning. For at bruge det skal du imidlertid sætte spillet på pause og vælge det fra en menu, der modsætter sig det forhastede, dash-happy gameplay, som Mighty No. 9 generelt forsøger at opmuntre til.

Endelig gør spillets grafiske stil ikke kunsten retfærdighed. Karakterportrætter har enkle, tegneserie-lignende designs, der passer godt sammen med spillets tema og inspiration. Den grafiske stil præsenterer disse design i 3D ved hjælp af enkle modeller til at efterligne et 2D-look. Disse modeller ser dog alt for plastiske og bløde ud i spillet snarere end tegneserielignende. Hvis der nogensinde var en kandidat til cel-shading, dets Mighty No. 9.

En nyere, blåere bomber

Mighty No. 9 gør ingen anstrengelser for at skjule sine ligheder og hyldest til de klassiske Mega Man-spil. Men trods sin meget åbenlyse inspiration ændrer Mighty No. 9 formlen lige nok til at føle sig som et unikt spil snarere end et nostalgi-panderende knock off. Hvis de grovere kanter kan placeres ned, kan der meget vel være en efterfølger af Mega Man-serien midt i vores tidlige næste år.

Mægtigt nej. 9 (til playstation 4) preview