Indholdsfortegnelse:
Video: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (November 2024)
De fleste spilcontrollere er designet til at være så fleksible som muligt. Men når det kommer til arkadekæmpere, behøver du kun retningsindgange og kommandoknapper. For entusiaster kommer disse kontroller ofte i form af en stor, dyre arkadepind, der føles som om den blev taget direkte ud af et arkadeskab. De behøver dog ikke være så klodsede eller pebret. Hori Fighting Commander er en $ 39.99 kablet gamepad til PlayStation 4 og PC, der har alle de kontroller, du har brug for for at spille et kampspil (og mest klassiske arkadespil og 2D-platforme), men i en mere håndvenlig pakke. Den kendsgerning, at den er lavet af Hori, et selskab, der bedst er kendt for sine arkadepinde, gør det endnu mere tiltalende for medlemmer af kampspilgemenskapen (FGC), skønt det er en bestemt niche-enhed.
Kun stor, enkel og digital
Fighting Commander er et afrundet, tykt sort gamepad, der fremkalder seks-knappers Sega Genesis / Mega Drive-controller og er meget behageligt at holde i store hænder. Den har en retningspude, seks ansigts-knapper (firkant, cirkel, trekant, X, R1 og R2) og Valg-, PS-, Share- og Turbo-knapper på fronten sammen med fire trigger-knapper på toppen. To switcher med tre positioner sidder under PS-knappen og på bundkanten af gamepad, imellem grebene. Den øverste afbryder bestemmer, om retningspuden fungerer som DualShock 4's retningspude eller dens venstre eller højre analoge stikker. Den nederste switch indstiller gamepaden til at arbejde med en PlayStation 4, PlayStation 3 eller PC. Endelig bestemmer en tredje switch øverst på controlleren, om triggerne fungerer normalt (som L1 / L2 / R1 / R2), eller sætter L1 og L2-kommandoerne til højre triggere og bruger de venstre triggere til L3 og R3 (klikke på i de analoge sticks i DualShock 4).
Du vil bemærke, at gamepad ikke har nogen analoge sticks. Det er ved design, da dette specifikt er bygget til kampspil, der er afhængige af præcise retningsindgange, der kun udføres i forbindelse med individuelle knapper, ikke med andre retningsindgange. Det er almindeligt at bruge begge analoge sticks samtidig i mange typer videospil til at kontrollere bevægelse og kamerakontrol eller sigte på samme tid. Det er ikke en faktor i 2D-krigere som Dragonball FighterZ eller 3D-krigere som Soul Caliber VI; du bruger din venstre tommelfinger til at indtaste retninger og din højre tommelfinger til at trykke på ansigtsknapper (eller dine venstre og højre hænder til arkadepinde) uden crossover mellem de to typer input.
Dette betyder, at du ikke vil bruge controlleren til spil som Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 eller de fleste andre uden for kampsjangeren. De to bemærkelsesværdige undtagelser er klassiske arkadespil og puslespil, der ikke kræver dobbelt retningsindgange; de skulle fungere helt fint med Fighting Commander, og nogle foretrækker måske den mere nostalgiske fornemmelse af den store retningspude og ansigtsknapper uden nogen analoge pinde i vejen.
Som en enkel kablet controller mangler Fighting Commander også pegefeltet til DualShock 4 og har ikke et headsetstik. På den lyse side kan det tjene som mere end bare en PlayStation 4-gamepad. Som den tilstandskontakt, der er nævnt ovenfor, indikerer, kan Fighting Commander arbejde med PlayStation 3 og pc'er.
Spilpræstation
Jeg spillede nogle runder med Dragon Ball FighterZ på PlayStation 4 med Fighting Commander, og det var en af de mest behagelige kampspiloplevelser, jeg har haft endnu. Jeg har altid foretrukket gamepads frem for arkadepinde, men retningspuderne på de fleste moderne controllere er ikke optimale til præcisionskampspilets input. Den store retningspude på Fighting Commander er nøjagtig og venlig overfor store tommelfingre, og jeg havde ikke noget problem med at udføre de retningsruller og swipes, der var nødvendige for at bruge de forskellige karakters specialtræk.
De store, flade knapper på Fighting Commander er lige så vigtige. De er markant større end ansigtsknapperne på DualShock 4 (0, 5 tommer over i stedet for 0, 375 tommer), og fordi de er flade snarere end buede, rammer jeg aldrig ved en fejl ved den forkerte knap med tommelfingeren. Jeg udløste altid lette, mellemstore, tunge og energianfald, når jeg ville, og R1- og R2-knapperne lader mig udføre dragon rush og superbevægelser pålideligt.
Jeg spillede også Ducktales Remastered på en pc med Fighting Commander for at se, hvordan det fungerer med retro platforme såvel som kampspil. Tilsluttet pc'en med det korrekte indstillede modus, optrådte gamepad for spillet som en Xbox-kompatibel USB-controller, og krævede ikke nogen fikler med drivere eller DirectInput / XInput-indpakninger som PS3 og PS4-controllere har normalt brug for, når man arbejder med en pc.
Den store retningspude og de store, flade knapper gjorde det klassiske platform i Ducktales Remastered til en glæde. Jeg havde fuld kontrol med at hoppe og pogoing gennem niveauerne, i stand til at gøre meget præcise manøvrer ud af fjender og mellem små platforme. Ethvert 2D actionspil, der ikke kræver dobbelt retningsindgange, vil være godt betjent af denne controller.
En formålsdrevet gamepad
Hori Fighting Commander er en fremragende controller til meget specifik brug. Det er stort, det er robust, det er behageligt, og det fungerer med både PS4 og PC'er. Det er også en kablet controller, der mangler analoge sticks, hvilket betyder, at det udelukkende er til kampe og 2D-actionspil. Hvis en af disse genrer er din favorit, kan dette være det ideelle gamepad for dig. Hvis du har bredere smag og ikke er dybt dedikeret til nogen af disse typer spil, skal du sandsynligvis holde dig til en Dualshock 4 til din PS4, eller overveje en 8Bitdo SN30 Pro til din pc. Begge gamepads er trådløse, og SN30 Pro er kun $ 5 mere end den meget enklere Fighting Commander.
I den anden retning, hvis du er besat af kampspil og vil have den mest arkade-nøjagtige oplevelse, er Fighting Commander muligvis ikke noget for dig. Dedikerede kampstikker, ligesom Horis Real Arcade Pro 4 Kai til PS4 og Real Arcade Pro V Kai til Xbox One, har arkadekontroller i fuld størrelse og bruger endda de samme komponenter som arkadeskabe. De arbejder også nemt med pc'er såvel som deres respektive konsoller, ligesom Fighting Commander. De er dog dyre, og deres store fodaftryk betyder, at du er nødt til at overveje, hvor du skal opbevare dem, når de ikke er i brug. I sidste ende er det et spørgsmål om både dedikation og smag til, om du skal få Fighting Commander, en arkadepind eller en mere fleksibel og mindre formålspecifik controller.