Hjem Anmeldelser God of war (til playstation 4) gennemgang og vurdering

God of war (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (Oktober 2024)

Video: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (Oktober 2024)
Anonim

God of War-franchisen er Sonys fremste action-eventyrserie, en der har leveret over-the-top action, et combo-system i fri form og inspirerende fantasy-indstillinger til flere konsolgenerationer. Serien var aldrig særlig teknisk med hensyn til kamp, ​​men spilene bød tilstrækkelige evner til, at spillerne kunne narre med uden at være for overvældende eller krævende. Denne nye God of War-post genstarter serien til Sonys PlayStation 4-linje. Det strømline kampene og kontrollerer, mens det også radikalt udvider omfanget af spilverdenen. God of War genopfinder ikke actiongenren, men dens polerede gameplay låner elementer fra populære action-RPGs for at skabe noget unikt, men alligevel behageligt kendt.

Nyt ansigt for en gammel gud

God of War træder væk fra lasterne i de ældre spil og forsøger at skubbe et budskab om forandring igennem dets fortælling og gameplay. Det kontekstualiserer volden udstillet af hovedpersonen Kratos, der fremstilles som ældre, mere støjsvage og overraskende dystre. Han forsøger at dæmpe raseri i sin egen søn, Atreus, mens han holder sin egen i skak, indtil han skubbes til grænserne for sin tålmodighed. Det er en behagelig tempoændring, da Kratos fra tidligere spil var en næsten uoprettelig bastard, der myrdede uskyldige, direkte og indirekte, på hans ofte vildledte søgen efter hævn.

Det fjerner også nøgenheden i ældre spil, skønt det er uklart, om Santa Monica-studios benyttede denne tilgang på grund af ændringen i indstillingen, eller for at undgå kontrovers i disse socialt ustabile tider. Tidligere spil, der fandt sted i en fantastisk version af det antikke Grækenland, indeholdt mange prominente kvindelige væsener som kløfter, sirener og harpier. Spilene indarbejdede mytos som en naturlig del af verden, og derfor blev disse skabninger ofte fremstillet nøgen. Den nye krigsgud ryger helt væk fra dette, og de få kvindelige fjender i spillet er skjult væk i indholdet efter spillet (og fuldt klædt til at starte).

De nordlige guders rige

War of War udråber den morderiske Kratos fra sit græske hjemland og slipper ham ind i Midgard, riket i hjertet af den norrøne mytologi. Spillet finder sted en uspecificeret tid efter flytningen og opsamler Kratos 'nye liv i den kolde vildmark. Med sin hustrus bortgang venter Kratos og hans søn Atreus til den højeste top i det nærliggende område Jotunheim for at sprede hendes aske. Desværre er rejsen udført med farer, og de asgardiske guder har taget problemer med deres forkerte fejl. Kratos og Atreus skal kæmpe sig vej gennem udøde krigere, brutale trold, vilddyr og en håndfuld guder inden rejsen er slut.

Den norrøne vildmark er fyldt med skatte, som man kan finde ud over horder af monstre, der skal skære igennem. Kratos er overraskende social denne gang, på trods af at han er ældre og mere uhyggelig. Han møder adskillige NPC'er, der tilbyder opdrag at gennemføre på tværs af forskellige områder i verden, som alle belønner dig med erfaring og nye materialer. God of War er ikke et åbent verdensspil, på trods af at han er meget mere åben end tidligere titler. Der er kun en måde at komme videre på, men stien forgrener sig ofte for at lade dig udforske og udføre sidegange, hvis du vælger det. God of War har en fin balance med det valgfrie indhold, så der er lige nok til at føle sig givende, men ikke så meget som at føle sig overvældende eller polstret. En valgfri søgen kan muligvis få dig til at udforske en forladt helligdom på jagt efter en person. Undervejs kan du måske løse nogle gåder, møde mod horder af monstre og tackle en mini-boss. Disse sideopgaver er normalt korte afvigelser, der giver dig mulighed for at tjene nyttige ressourcer, der gør den næste del af spillet et touch lettere at gennemføre.

Som fan af norrøn mytologi, elsker jeg udvikler Santa Monica Studios 'holdning til emnet. Nogle af de miljøer og væsner, du støder på under eventyret, er betagende, og de kreative friheder teamet tog for nogle forfriskende vendinger til det klassiske epos. God of War's historie blev imidlertid klart skrevet med efterfølgere i tankerne: i det store skema med ting fungerer spillet som en prolog. En håndfuld af de største aktører i mytologien er til stede i God of War, hvor resten kun er nævnt i forbifarten. Det er ikke til at sige, at spillet føles ufuldstændigt; God of War har en tilfredsstillende historiebue, og både Kratos og Atreus vokser som enkeltpersoner gennem deres rejse. Stadig håbede jeg at se mere af det norrøne panteon og Ragnarök, der ikke er fokus på Guds krigs historie.

Kæmp som en Gud

God of War fjerner den arkade-lignende, beat-'em-up-stil hacking af de tidligere spil og leverer en mere fokuseret action-fight-oplevelse. Kameraet fokuserer tæt på Kratos 'ryg, hvilket giver spillet et tydeligt synspunkt over skulderen, der findes i få andre spil i genren. Hellblade: Senua's Offer og Gudshånd kommer begge til at tænke på. På denne måde føles hvert møde intimt og skræmmende, da du kun kan se, hvad der er foran dig. Større fjender kan tårne ​​godt over Kratos 'hoved, og dermed hans synsfelt.

Dette nye kamerasystem leveres dog med sin del af mangler. Som man kan forvente, er det frustrerende at holde styr på et stort antal fjender, når kameraet er trukket så tæt op. Målretningssystemet er overraskende klistret, så at skifte fokus mellem fjender er ikke så glat som det er i andre spil, som Dark Souls eller Nioh. Santa Monica tackler kameraets problemer noget ved at give dig en trusselsindikator omkring Kratos, der peger mod den nærmeste fjende og blinker rødt, når de angriber. Du kan også trykke på D-puden for at dreje rundt og møde enhver fjende, der sniker sig bag dig. Men at styre kameraet er mere trættende, end jeg ville have ønsket, så det var irriterende almindeligt at få spikret bagpå.

God of War ændrer sin kamp og omlægger sin kontrol igen, hvilket resulterer i et strømlinet, men alligevel kendt kampsystem. Kratos er bestemt mere jordet end i tidligere spil, så han kan ikke hoppe eller udføre antenne-feats, som han kunne tidligere i serien. I stedet har Kratos lette og tunge angreb, som du nemt kan kæde sammen. Lette angreb håndterer skader hurtigt, mens tunge angreb jonglerer fjedervægte fjender eller svimler større. Kratos kan også lobbe sin øks ved fjender ved at gå ind i et kastestand med L2-knappen. Han kan kaste bladet hurtigt eller kraftigt, og med god timing kan disse kast kastes i hans nærkamp. Når Kratos ikke er bevæbnet, regner det slag og beskytter mod fjender, og meget som øksekast, kan disse angreb også strammes sammen med hans andre angreb.

Med hensyn til kamp er færdighederne ganske tilfredsstillende, fra de jordhoppende jongler til det tykke øksekast. På trods af manglen på luftkombo-galskab kan Kratos smække uheldige fjender rundt med komisk lethed, så selv den mest ondskabsfulde udøde kriger kan virke som en hjælpeløs kluddukke, når du kæder dine angreb godt sammen.

Ud over Kratos 'oksekød udvalg af angreb kan han også opfordre sin søn Atreus til at skyde mod fjender med sin bue og pile. Atreus er i det væsentlige Kratos 'dedikerede projektilangreb, og han kan kommanderes til at skyde i de fleste situationer med tryk på firkantknappen. Gentagne skud distraherer ofte den målrettede fjende, hvilket giver Kratos en åbning til angreb.

Efterbehandlingen trækker tilbage, og de er lige så brutale som de var i ældre God of War-spil. Denne gang skal du dog sætte fjender i en bedøvet tilstand, før gribeprompten bliver tilgængelig. Ubevæpnet kamp er bedst egnet til at afslutte fjender, da Kratos 'brutale knytnæve påfører en høj grad af bedøvelse. Atreus 'pile kan også bruges til at bedøve fjender, hvilket gør dem til en ideel kilde til stun skader, hvis Kratos er for langt væk til at udføre en nærkamp.

Uden lange kombinationer, du kan huske, kan du kombinere alle de tidligere nævnte færdigheder refleksivt og kreativt, hvilket bevarer den frie formånd i de ældre spil, mens du giver dig et helt nyt udvalg af færdigheder at eksperimentere med. God of War har et ret robust opgraderingssystem, som du bruger til at købe nye evner med erfaring, der er opnået gennem kamp, ​​eller nyt udstyr med materialer, du fanger ud af miljøet. Men selv med maksimerede evner og udstyr forbliver spillet simpelt at spille.

Fjender godt og dårligt

God of War indeholder RPG-elementer, såsom opgradering af tilstand og udstyr. Forbedring af dine våben, udrustning af specielle charme og bytte af redskaber ændrer Kratos og Atreus 'styrke, forsvar, held og anden statistik. Det er relativt let at forbedre din statistik, forudsat at du fuldfører lette sidesøgninger, når du rejser i verdenen. Husk dog, at fjender også organiserer sig på baggrund af dit dygtighedsniveau, hvilket betyder, at du vil møde fjender, der er hårdere end Kratos 'nuværende rang. Fjender på højere niveau har lilla sundhedsbarer og bryder let gennem dine angreb for at komme i nogle hits af deres egne. De kan også dræbe Kratos med et enkelt hit, afhængigt af styrkegabet. Jeg værdsætter den udfordring, som sådanne hårde fjender giver, men disse blåmærker trækker nok angreb til, at dine kombinationer er ineffektive. At ty til sikre, kedelige angreb for at sende dem er mest effektiv, selvom det ikke er nøjagtigt sjovt, og fjendernes høje sundhedsbassiner gør dem til en opgave at kæmpe for.

God of War har et anstændigt udvalg af fjender, herunder forskellige væbnede krigere, giftige hekse, ondskabsfulde ulvemænd, brutale ogre, stengolemer og søjle-svingende troll-mini-bosser. Men efter min erfaring er der kun tre virkelige måder at tackle enhver given fjende, afhængigt af hvor modstandsdygtige de er. Let bedøvede, lette fjender kan klappes rundt og jongleres ihjel uden reel konsekvens. Tyngre fjender, der modstår Kratos 'angreb kræver intelligent taktik. Du er bedst til at kaste en eller to af dine stærkeste slag mellem fjendens egne angreb. Den tredje fjendtype er gimmick-fjenden, der er sårbar over for projektilangreb.

Møder er meget engagerende, og at blande dine angreb, mens du opbygger stun meter for efterbehandlere, bliver ikke gammel. Når det er sagt, ønsker jeg, at kamp var mere kompliceret end hvad God of War leverer. Ja, de ældre spil var ikke særlig komplicerede; de var arkade-lignende knapmaskere sat i det antikke Grækenlands fantasi. Jeg havde håbet, at kampen ville have udviklet sig til noget mere teknisk i denne rate, med komplekse fjendemønstre og en udvidet kombiliste. Mens God of War ikke er helt klar til at snus i den henseende, er det, hvad den opretter, en solid platform, hvorpå fremtidige afdrag let kan bygge.

Guddommelig skønhed

God of War er let et af de mest visuelt imponerende videospil til rådighed på PS4. Alt fra den fantastiske belysning og skygger til de smukke miljøer til de imponerende fantastiske sæt stykker er upåklagelig detaljeret.

På en standard PS4 er spillet låst med 30 billeder i sekundet og vises i 1080p opløsning. På en PS4 Pro giver God of War dig mulighed for at vælge mellem Performance-tilstand, der låser spillet til 1080p og kapsler billedfrekvensen ved 60 FPS, og Opløsningstilstand, der støtter opløsningen til 2160p ved 30FPS. Men selv med en PS4-base er God of War slik for dine øjne.

Tilbedelse af en ny Gud

Santa Monica Studios God of War lægger grundlaget for en helt ny actionserie. God of War kombinerer skuespil, grafisk troldmand, RPG-udvikling og kødfuld nærkamp til en imponerende pakke, der helt sikkert glæder fans af genren såvel som nysgerrige tilskuere. Selvom kameraet ikke er ideelt, og fjenderne kunne have været en smule mere interessant, leverer den genstartede God of War en førende actionspiloplevelse.

God of war (til playstation 4) gennemgang og vurdering