Indholdsfortegnelse:
Video: Обзор игры Darksiders III (November 2024)
Darksiders, en kreativ genfortolkning af det kristne verdenssidens scenarie, der følger de forkerte adfærd fra de fire ryttere af apokalypsen, vender tilbage, denne gang med fokus på den ærgrende og uforudsigelige raseri. Hun har til opgave at fange de syv dødbringende sønner, dæmoner, der er undkommet i vores verden. Bevæbnet med en pigtrids pisk og ond smidighed, udforsker Fury ruinerne af den moderne verden og udryddelig truer i et sammenkoblet, Metroid-esque miljø. Kampsystemet har et par irritationsmomenter, såsom et upålideligt kamera og frustrerende pøbel, der hindrer oplevelsen. Stadig er Darksiders III et solidt pc-spil, der står godt på egen hånd, på trods af at det er overskygget af sine forgængere.
En ny Darksiders
Darksiders III er som de foregående spil i serien et combo-centreret, beat-'em-up actionspil, men det formår stadig at etablere sin egen identitet. Darksiders III adskiller sig markant fra sine forgængere, skønt de i sandhed adskiller sig alle markant på en eller anden måde. Den originale Darksiders er The Legend of Zelda blandet med God of War. Darksiders II har fritflydende kamp, der løfter en smule fra Devil May Cry, mens dens plyndring og karakterbyggende mekanik husker Diablo. Darksiders III låner derimod stærkt fra Dark Souls og Bayonetta. Med andre ord har Dark Souls III intens handling, men indrammer det omkring udfordrende kampe mellem små grupper af fjender, der er strødd overalt i en sammenkoblet spilverden.
Ligesom Dark Souls 'hovedperson, spaver Fury på sparsomme, faste kontrolpunkter ved døden, og må gøre et lig løb for at samle sjæle og opleve, hun falder, når hun sparker i spanden. Hendes lager af helende genstande genopfyldes også ved gydning igen. Når du låser op for nye power-ups, kan du åbne tidligere utilgængelige barrierer, der afslører genveje til områder, du tidligere har været i. Darksiders III integrerer endda luske fjendens bakhold i blandingen, ligesom Souls-spil gør, så du aldrig ønsker at løbe ind i et nyt område uden omhyggeligt at undersøge dine omgivelser.
Darksiders III integrerer puslespilelementer i udforskningen, og du skal gøre brug af de unikke elementære evner, du tilegner dig gennem historien for at løse dem. Den første magt, du får, kaldet Flame Hollow, giver dig et nyt våben, og endnu vigtigere, evnen til at oplade dine hopper for at nå større højder. Du er i brand når du udfører dette spring, og mange gåder fra det øjeblik kræver brug af denne evne til at gøre fremskridt. Stasis Hollow, erhvervet senere i spillet, giver dig mulighed for at fryse genstande og stå på vand. Storm Hollow lader dig flyde i luften og køre luftstrømme. At eksperimentere med disse kræfter er afgørende for at gøre fremskridt og finde hemmeligheder.
Desværre mindskes tilfredsheden med at låse genveje i Darksiders IIIs sammenkoblede verden i betragtning af spillets lineære natur. Der er en klar sti, som du forventes at gå, og at afvige fra denne sti enten bringer dig mod meget overmægtede fjender, eller mod forhindringer, som du ikke kan rydde endnu. Der er dog masser at udforske og finde: ethvert miljø er fyldt med gendannelsesartikler, værdifulde opgraderingsmaterialer og bonusoplevelse at tjene, såvel som opdrevne fjendens varianter, der skal tackle, hvis du føler dig op til udfordringen. Jeg kan ikke banke Darksiders III for sin linearitet for meget, da jeg havde en masse sjovt backtracking til tidligere områder med de nye evner til at erhverve godbidder.
Demon-Slaying Combat
Darksiders IIIs kampsystem er en afgjort mere grundlæggende affære end i de tidligere spiles kampmekanik. Rage er ekstremt smidig, og det er her Darksiders III kanaliserer Bayonetta. Fury's dodge er hendes primære defensive evne. Hun kan sidestep angreb eller strejfe under dem med anstændig timing. Vigtigere er det dog, at Fury kan løsrive et potent modangreb, hvis hun undvigelse lige før hun ville have fået et slag.
En vellykket dodge resulterer i en pæn filmisk afmatning, og hendes næste strejke frigør et kraftigt slag. Denne dodge er meget tilfredsstillende at trække af og har bonuseffekten ved at afbryde en fjendes combo, hvilket gør det til en effektiv måde at skabe åndedrætsværelse på. Du får også unikke modangreb, afhængigt af i hvilken retning du undgår. At undvige venstre eller højre resulterer i en snurrende ned-knæk med Fury's pisk, mens man undgår mod et angreb giver dig en løfteraket - en af de meget få måder, du effektivt kan sende fjender i luften.
Fury er altid bevæbnet med hendes pisk, men hun belønnes med nye power-ups, kaldet Hollows, når hun fjerner synder, som hver giver hende adgang til et sekundært våben. Flame Hollow giver Fury et par fyrige, bladede flails. Storm giver dig et kort spyd, Stasis giver dig et sværd, og Force giver dig en kæmpe hammer. Hvert våben kan indarbejdes i kombinationer sammen med Fury's standardpisk, hvilket giver dig en oksekød række angreb, du kan bruge, når du klipper ned monstre. Du kan ikke skifte mellem hulker på farten, da der er en periode med nedkølning for hver, hvilket er en skam. Men kombinationen af piskestrejker og sekundære angreb giver dig stadig en lang række kombinationer at bruge.
Hvad mere er, hvert våben har også en unik modangreb. Flame Hollow's tæller resulterer i et meget skadeligt rushangreb, der også sætter målet i brand. Storm Hollow er et ubehageligt spydkast, der gør fremragende brug som en rangtæller. Disse modangreb kombineret med de stærkt truende fjender, du står overfor, får dig til at føle dig som en glaskanon, da du konstant danser på dødskanten, mens du river mål i stykker. Det er yderst tilfredsstillende, og jeg følte mig sjældent irriteret over det sparsomme kontrolpunktsystem, da det genopløste friske nye fjender for mig at kæmpe igen.
Når det er sagt, er manglen på effektiv luftkamp en bummer. I tidligere Darksiders-titler var jonglering af fjender så let, at det føltes som anden art: Krig kunne starte mål ved blot at holde en angrebsknap. Døden havde en række jongleringer, inklusive en, han kunne udføre straks efter et strejf. Fury har ikke et sådant luftpotentiale. Hun har antennekombinationer, ja, men de er næsten aldrig behov, da der ikke er noget dedikeret lanceringsangreb til din rådighed. Et af hendes dodge-tællere har jongleregenskaber, men dette har mangler, der gør det mindre tilfredsstillende at bruge. For det første kan du kun bruge det, efter at en fjende har angrebet. Dette ligner Nier: Automatas dodge-counter, ja, men Nier gav dig også dedikerede lanceringsangreb, hvis du ville løfte fjender mere aggressivt snarere end defensivt.
For det andet er løfteraketten ikke særlig effektiv, da noget hårdere end et grundlæggende grynt rykker ud af lanceringseffekten. Kampen har sandhed ikke brug for jonglering, da du har masser af træk for at holde dig travlt på jorden. Men jeg savner bestemt, hvor let det var at smække en dæmon i luften og stilen på den, og ønsker, at det stadig var muligt i Darksiders III.
Et andet greb, jeg har med kamp, er, hvordan praktisk talt enhver fjendes angreb er en spræng af en eller anden slags. Der er ingen effektiv måde at overmanøvrere din fjende uden for at undvige: hvert angreb, de forsøger, sender dem til at flyve mod dig med Mach-hastighed. Dette er aldrig et problem i en-til-en kamp, men når du bekæmper flere fjender på én gang, betyder det at have flere angreb, der kører hurtigere mod dig på samme tid, at du vil undvige en og uvægerligt blive tagget af de andre. Det uklare kamera gør det kun værre. Alt for ofte kæmper du mod fjender tæt på en væg og forsøger at flytte kameraet kun for at få det til at klatre op ad muren og give dig en forbløffende udsigt over toppen af Fury's røde hoved. Som du kan forestille dig, er dette ikke den mest ideelle udsigtspunkt, især når fjender er så hurtige og aggressive.
Stil og stof
Darksiders III er et pænt spil, stort set takket være sin kunststil og farverige palet. Mens serieskaberen Joe Madureira ikke havde meget af en hånd i spillet bortset fra Fury og et par tilbagevendende figurer, gjorde udvikler Gunfire Games et solidt arbejde med at efterligne kunststilen i de to foregående spil. Fjender har et tydeligt tegneserieudseende, der kunne passe lige ind i tegneseriepaneler. På samme måde sport miljøer levende farve, stærk skygge og overdrevne vartegn, der passer sammen med karaktererne og fjender. Darksiders III bruger nogle dejlige partikel- og lyseffekter til at gøre kamppop. Animationerne er også fantastiske, med både Fury og hendes demoniske modstandere bevæger sig med stil og blomstrer.
Darksiders III er ikke for grafisk krævende og beder om et minimum 3, 5 GHz AMD FX-8320 eller Intel i5-4690K CPU og enten en AMD Radeon R7 370 eller en Nvidia GeForce GTX 660 GPU. Min egen rig bruger en Nvidia GeForce GTX 970 CPU og en i5-4690 CPU. Gaming-skrivebordet kørte spillet med en for det meste glat 60 billeder i sekundet, med lejlighedsvis træk eller afmatning under nogle karakterinteraktioner. Og som et Steam-spil understøtter Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud og Steam Trading Cards.
En ny begyndelse
Darksiders III er ikke næsten et så ambitiøst spil som sine forgængere i betragtning af den relativt lille (dog stadig sammenkoblede) verden og fokuserer på reaktiv kamp med strammere grupper af fjender. Selvom denne post kan virke begrænset sammenlignet med de tidligere spil, giver den stadig en konsistent og underholdende oplevelse.
Som det står, er Darksiders III et behageligt action-eventyrspil med solid gameplay-mekanik, fremragende visuals og en pæn lille verden at udforske. Hvis dæmonmord og løsning af puslespil er din kop te, kan du ikke gå galt med hvad Darksiders III serverer.