Indholdsfortegnelse:
- Krigshistorier
- Multiplayer Madness
- Progression og tilpasninger
- Visualer, lyde og våben
- Krigsmaskinen
- Battlefield V spiller det sikkert
Video: Battlefield V | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (November 2024)
Battlefield V ser smuk ud, spiller hurtigt og omfatter alle kendetegnene for et moderne førstepersonsskytte (FPS). PC-spillet inkluderer respektabelt indhold af singleplayer, kaldet War Stories, og nyt indtager multiplayer-gameplay, såsom Grand Operations, men begge sætter sig ind i genrenormer. Battlefield Vs mest tilsyneladende ulempe er imidlertid kompleksiteten i dens progressionssystemer og noget gentagne gameplay. Battlefield V er en solid indgang i den langvarige Battlefield-serie, og du bør spille den, hvis du er fan af tidligere titler. Bare forvent ikke noget banebrydende.
Battlefield V fokuserer på begivenhederne og det globale miljø under 2. verdenskrig, et skridt fremad langs den historiske tidslinje fra dens sidste frigivelse, WWI-fokuserede, Battlefield 1. Nykommere behøver ikke at bekymre sig om, hvis de sprang over tidligere poster, som de fleste af spilene har selvstændige fortællinger. Tidligere spil kan give dig en god ramme for, hvordan multiplayer-kampe og anden mekanik fungerer, men indlæringskurven er ikke for overvældende.
Battlefield V koster $ 59.99 for standardversionen eller $ 79.99 for deluxe-versionen, som inkluderer nogle ekstra in-game-varer. Hvis du abonnerer på EAs abonnementstjeneste på Origin Access Premiere ($ 14.99 pr. Måned eller $ 99.99 pr. År), får du fuld adgang til deluxe-versionen af spillet. Ud over pc-versionen er Battlefield V tilgængelig på PlayStation 4 og Xbox One.
Krigshistorier
Battlefield Vs krigshistorier er segmenterede singleplayer-oplevelser, der udforsker forskellige placeringer og scenarier på baggrund af 2. verdenskrig. På tidspunktet for denne gennemgang tilbyder spillet tre forskellige kampagner, der hver især tager højst et par timer at gennemføre, afhængigt af din spillestil. Bemærk, at medmindre du er en kompletist og ønsker at låse op for alle resultater og samleobjekter, tilbyder historierne kun lille gengivelse.
Kapitlerne finder sted i en nordafrikansk ørken, Norges sneklædte bjerge og strålende farvede skove i Frankrig. Hvert miljø ser spektakulært ud og adskiller sig fra de andre, hvilket hjælper med at opbygge hver af disse mikroverdener.
I starten af hver kampagne kan du vælge et sværhedsniveau for at skræddersy gameplayet. Selvom jeg valgte den letteste vanskelighed for disse historier, stødte jeg stadig på en respektabel udfordring med hver historie og konstaterede hurtigt, at en smule strategi går langt; at gå i pistoler, der brænder, vil sandsynligvis ende i en hurtig død.
Hovedformålet med de separate krigshistorier er at fremvise krigen gennem forskellige perspektiver. Battlefield V's udførelse af dette mål er blandet. På den ene side introducerer hvert kapitel for det meste overbevisende karakterer, hver med forskellige fortællinger og motiver. I en krigshistorie spiller du som en ex-straffedom ved navn Billy Bridger sammen med en erfaren landsmand på en mission for at ødelægge fjendens flyvepladser. I en anden påtager du dig rollen som en ung kvinde ved navn Solveig, der skal befri hendes fangede mor og afværge den tyske forskningsindsats. En tredje kampagne sætter spillere i rollen som Deme, en senegalesisk soldat, der kæmper i Frankrig mod stærkt befæstede tyske styrker. Imidlertid tillader den relativt korte spilletid i disse krigshistorier ikke tilstrækkelig tid for en spiller at være fuldt ud empatisk med karakterer. Som et resultat føles oplevelsen, tunge på både eksponering og nedskæringer, undertiden føles tvunget og lidt forhastet.
Gameplayet i hver krigshistorie føles også for ens på tværs af linjen. For eksempel udfører hver kampagne hovedsageligt dig med at henvende dig til fjendens højborg og fjerne alle på din vej. Undervejs vil du plante bomber, deaktivere alarmtårne og dække dine kammerater, men du gør det i hver historie. Eftersom disse gameplay-elementer ligner dem fra en første-person-shooter, der blev frigivet det sidste årti, føles Battlefield Vs single player-oplevelse lidt uaktuelle.
Det er dog ikke alt sammen dårligt. Nogle mekanikere i historierne tilbyder differentiering og giver mulighed for spillerens fleksibilitet. For eksempel giver spillet dig frihed til, hvordan du nærmer dig mål. Kort er generelt åbne og har plads til forskellige spillestilarter, skønt den stealthy tilgang typisk fungerer bedst. I nogle af niveauerne kan du desuden let hoppe ind i et fly eller lastbil for hurtigere kørsel; i andre kan du stå på ski forbi fjendens rækker.
Battlefield V kunne forbedre sine War Story-oplevelser ved at gøre dem længere og blande gameplayelementerne sammen; ikke hver historie skal følge den samme struktur. En anden krigshistorie, kaldet The Last Tiger, låses op kort efter spillets frigivelse som en del af Tides of War live-tjenesten (jeg diskuterer dette mere detaljeret senere), og jeg håber, det tilbyder mere end de aktuelle fortællinger. Stadig bifalder jeg spillet for faktisk at have en overbevisende singleplayer-oplevelse, noget Call of Duty: Black Ops 4 helt eschews.
Multiplayer Madness
Som med mange tidligere Battlefield-spil er Battlefield Vs multiplayer-oplevelse en stor, hvis ikke hovedattraktion. Med massive kort, en god række køretøjer og flere spiltilstande at prøve, skuffer Battlefield V's tilbud ikke, men det fremmer ikke genren overhovedet.
I multiplayer-kampe vælger du mellem fire forskellige klasser: Overfald, Medic, Support og Recon. Hver af disse roller har en bestemt funktion under slaget, og du skal vælge den, der bedst passer til situationen. For eksempel, hvis du forsvarer et område, er Support-klassens tunge våben og befæstningsevne muligvis bedst. Når du bruger tid på at spille i hver rolle, låser du op ekstra kapaciteter og tilpasninger for hver klasse, så det er i din bedste interesse at blive komfortabel med dem alle. Jeg går nærmere ind på opgraderinger i det næste afsnit.
Battlefield V inkluderer alle de spiltilstande, du måtte forvente, samt et par nye og forbedrede. Conquest, Frontlines, Team Deathmatch og Airborne er kun et par af de tilgængelige spiltyper. Airborne er en ny tilstand, der kræver, at spillerne faldskærms i en kamp i stedet for at respawning på et sæt punkt på kortet. Jeg spillede adskillige runder med den nye Grand Operations-tilstand, der deler handlingen over fire kampdage i spillet. En sides sejr i de foregående dage fører til fordel i den næste, helt op i den sidste konfrontation mellem de to sider. I løbet af disse runder var jeg lige store dele imponeret over præstationen, givet spillerantællingen, og fascineret af oplevelsen af at skubbe gennem fjendens rækker sammen med holdkammerater på vej til mål.
Problemet med mange multiplayerspil, og især dem i FPS-genren, er, at gameplay kan blive gentagne over tid. Typisk involverer dit mål i disse spil en kombination af at dræbe fjender og fange kontrolpunkter. Uanset spillerantal og opsætningsregler for Battlefield Vs forskellige tilstande, er den mest markante ændring mellem dem tempoet. De forskelligartede kort og mangfoldigheden af tilgængelige køretøjer hjælper Battlefield med at skelne sig fra det tilsyneladende uendelige angreb fra militær-tema-skydespil, som jeg værdsætter, men det føles stadig ikke som et skridt fremad.
Den kommende Tides of War Live-service introducerer nye Grand Operations, en ny Co-Op-tilstand, nye kort og et praksisinterval. Jeg sætter pris på EAs bestræbelser her for at introducere nyt indhold til spillet, især da disse nye udgivelser vil være tilgængelige for alle spillere. Og for alle jer Fortnite og PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) spillere, skal du ikke bekymre dig; Battlefield V får en kamp royale-tilstand tidligt næste år.
Progression og tilpasninger
Progression i spillet måles på tværs af følgende kategorier: Karriere, klasse, våben, køretøj og kapitel. Når du får erfaring med hver disciplin, forbedres din rang, og du låser relevante gameplay-genstande (våben, køretøjer og våbendele) og kosmetiske ting (våbenskind og soldatudstyr). Bemærk, at du kan tilpasse både din Ally- og Axis-serie af spilbare figurer og deres respektive køretøjer.
Dette system suppleres med en in-game valuta kaldet Company Coin. Du tjener firmamønter ved at rangordne dit niveau og ved at udføre opgaver og daglige missioner, som kun er forskellige resultater, du har brug for at gennemføre i løbet af kamp. For eksempel kan en opgave til medicinklassen kræve, at du heles eller forsyner et bestemt antal mennesker under en kamp. Du kan bruge firmamønter til at erhverve våbentilpasninger og færdigheder samt kosmetiske ting til dit selskab med soldater.
Battlefield Currency er Battlefield V's in-game-valuta, som du har brug for at købe med rigtige penge. Denne valuta kan dog kun bruges til at købe specifikke kosmetiske ting, hvilket er ideelt til spil, der insisterer på at inkludere mikrotransaktioner. Denne valuta vil heller ikke være tilgængelig før længe efter lanceringen, hvilket er en smart måde at sikre en ensartet oplevelse for alle spillere.
Jeg forstår behovet for multiplayer-spil for at tilbyde forgreningsprogression og opgraderingsstier, men mange af disse systemer kræver, at spillere skal dykke i flere menuer og er ikke umiddelbart intuitive. Fjernelse af et lag af dette system ville gøre opgraderinger og tilpasninger meget lettere at forstå og muligvis tilskynde flere spillere til at stræbe efter at låse op for ting. Som det står, synes stien til at låse op ikke at være værd at gøre på grund af dets kompleksitet. Misforstå mig ikke, det er ikke så dårligt, som Star Wars BattleFront II var ved lanceringen, men det kunne stadig forbedres enormt.
Visualer, lyde og våben
Indlæg i Battlefield-serien ser ud til at være fantastiske. Battlefield V er ingen undtagelse. Spillet er prydet med fuldt detaljerede kort, ødelæggelige genstande og kølige vejreffekter. F.eks hjælper de overfyldte kanaler, maleriske brostensbelagte gader og labyrintbygninger på Rotterdam-kortet med at opbygge dens verden. Tilsvarende hjælper de ruvende bjerge og dybe snebanker i Norge med at skabe en følelse af nedsænkning.
Battlefield Vs lydspor matcher dets visuelle præsentation med instrumentale hymner, der tjener som det lydiske baggrund for singleplayer-kampagner og angreb på multiplayer. Stemmeskuespillet lyder fint, og ansigtsanimationer ser også godt ud. De høje pops og bommer af ammunition, der eksploderer i nærheden, bidrager også til verdensfølelsen, ligesom den skræmmende drone af fly og rumling af tanke.
Som med andre nylige EA-titler kører Battlefield V på Frostbite 3-motoren, som har vist sig at være i stand til at understøtte imponerende visuals og solide fysikmodeller til skyde, kørsel og flyvning. Optagelse føles nøjagtig og vægtig, hvilket naturligvis er meget vigtigt i et FPS-spil. Resultatet er, at Battlefield V's mekanik føles meget mere stabil og konsistent end spil som PUBG og Fortnite. Efter min oplevelse stødte jeg langt færre fejl, objekter-pop-ins og stammere under gameplay.
Krigsmaskinen
For den bedste oplevelse anbefaler Battlefield V en spil-pc med mindst mellemliggende specifikationer. Anbefalingerne inkluderer en Intel Core I7 4790 eller AMD Ryzen 3 1300X processor og enten et AMD RX 580 eller NVIDIA GeForce GTX 1060 grafikkort. Spillet viser også 12 GB RAM og omkring 50 GB lagerplads. Jeg spillede Battlefield V på en Dell Inspiron 5675 pc med en Ryzen 7 1700X CPU, en RX 580 GPU og 32 GB RAM.
Battlefield V er et stort spil, så du kan drage fordel af at installere det på en SSD, hvis din computer har et. For at bevare plads på mit system installerede jeg på det min sekundære HDD (7200 o / min) og bemærkede lange indlæsningstider mellem kapsler i én spiller og når jeg afslutter en multiplayer-kamp. Som med ethvert multiplayer-spil, skal du sørge for, at du har en tilstrækkelig hurtig netværksforbindelse; enhver form for forsinkelse kan påvirke din evne til at reagere hurtigt nok på trusler i spillet.
Ved høje indstillinger og med 1080p opløsning nåede jeg en konstant 60 billeder pr. Sekund (FPS) baseret på resultater fra FRAPS. Jeg var dog skuffet over, at alle sagscener løb på 30FPS. Min skærm er begrænset til en 60Hz opdateringsfrekvens, så det var sandsynligvis en præstationsflaskehals, men på plussiden dyppede spillet sjældent under dette niveau under gameplay. Som reference har jeg ikke aktiveret V-Sync eller en kunstig ramme.
Battlefield V spiller det sikkert
Hvis du nød noget af de tidligere Battlefield-spil, vil du også lide Battlefield V. Som altid ser det visuelle godt ud, multiplayer-kampe er generelt kaotiske sjov, og alt føles poleret. Når det er sagt, kunne progressionssystemet strømline, og lidt mere gameplay-variation og karakteropbygning i krigsfortællingerne ville forbedre oplevelsen i høj grad. Battlefield V fremmer ikke FPS-genren på nogen måde, men det er værd at spille, hvis du er fan af sådanne spil.