Hjem Anmeldelser Armello (til pc) gennemgang og vurdering

Armello (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Armello Gameplay (PC HD) (Oktober 2024)

Video: Armello Gameplay (PC HD) (Oktober 2024)
Anonim

I vores klima med eksplosive skyttere, jack-of-all-trades actionhelte og ufine filmoplevelser er et digitalt brætspil lige så sjældent som en anstændig skive New York-pizza. Armello ($ 19.99) omfavner eventyrlig fantasi og turbaseret gameplay, der tilbyder timevis af brætspilsstrategi, gydelige alliancer og backstabbing-ordninger. Desværre gør Armello også kraftigt brug af en uredelig generator med tilfældigt tal (RNG) for at holde spillet dynamisk, hvilket har den ugunstige effekt af at forenkle spillet. Stadig, hvis du kæmper for et langsomt, men inderligt, multiplayer-spil, dækker Armello alle de vigtige baser. Jeg gennemgik Armello på pc, men spillet er også tilgængeligt til PlayStation 4.

Et spil af troner

Armello er et eventyrrige sammensat af fire antropomorfe dyreklaner - ulv, bjørn, kanin og rotte - der er forenet under løvekongens banner. En forbandelse kaldet The Rot inficerer kongen, som langsomt forgifter ham og gør ham gal. Klanerne, der føler dette, sender deres repræsentanter til enten at vinde kongens fordel eller erstatte ham.

Hver klan har to repræsentanter, men hver karakter har et bestemt sæt færdigheder, der gør hende eller ham unik for de andre. Sana, en bjørn, er en fremragende stavebeslag, men hun har frygtelig kampkampe. En rotte, Mercurio, er ret svag, men hans viden giver ham mulighed for at bruge flere kort end andre figurer. Spillet er afbalanceret omkring disse grundlæggende statistikker, så det at spille spillet med en anden karakter er en unik oplevelse hver gang.

Når du har valgt din karakter, vælger du en amulet og ring. Dette er frynsegoder, du kan tildele pr. Spil for at hjælpe med at kompensere for karakterernes svagheder eller forbedre deres styrker. Som nævnt er Sana en svag fighter, så en ring, der øger hendes kampstat, er ganske nyttig. På den anden side gør boosting af hendes åndsstat til bonusmagi hende endnu bedre til at stave stave. Små løftestigninger som disse går langt mod sejr i Armello.

Som en historiebog

Armello bruger 3D- og 2D-aktiver for at bringe sin eventyrverden til live. Riget er afbildet gennem et hex-baseret gitter, hvor hver flise på det gitter repræsenterer skove, bjerge, sumpe og andre vartegn.

Den ægte charme kommer fra 2D-illustrationer, der viser figurerne og spilkortene, som er iøjnefaldende kunstværker. Karaktermodellerne er ikke næsten lige så detaljerede eller imponerende som den kunst, der skildrer dem, men de gør et passende job med at repræsentere hver karakter.

I tråd med det eventyrlige æstetik holder en dagbog i spillet oversigt over alle dine handlinger med blomsteragtig prosa, hvilket giver dit eventyr på tværs af spilbrættet en smuk kontekst. Du kan når som helst læse denne dagbog, og det er en fantastisk måde at dræbe tid på, mens du venter på din tur.

Ud fra et præstationsmæssigt synspunkt er Armello temmelig bare knogler. Det kører med en håndfuld opløsninger (fra 1280 af 720 til 1920 ved 1080) og har grafiske forudindstillinger, der spænder fra meget lav til meget høj. Vsync afslutter de visuelle indstillinger, du kan justere. Det tilbyder ikke smarte klokker eller fløjter, men som et metodisk brætspil behøver det virkelig ikke.

Eventyr tid

Uanset hvem og hvad du vælger, starter du et spil i din respektive klans operationelle base i et af de fire hjørner på det hex-baserede bræt. Herfra kan dit spil gå i et vilkårligt antal retninger med en encyklopædisk liste over regler, der dikterer din sejr.

Hver karakter har et bestemt antal handlingspunkter, som han eller hun kan bruge til at rejse. Når alle handlingspunkter er brugt, er din tur forbi. For at give dit eventyr en meget tiltrængt retning, tilbyder Armello dig en søgen til at påtage dig i starten af ​​dit spil. Quests er rygraden i din progression, da de fortæller dig, hvilken flise du skal gå til på kortet og belønne dig med nyttige ressourcer. Når du har afsluttet et par opgaver, skal du være klar til at påtage sig kongen.

Der er flere vindende forhold i Armello, herunder at dræbe kongen direkte, samle Prestige og vente til kongen dør og rense kongen. Kongen sidder i midten af ​​brættet, omgivet af fire paladsfliser. Disse fliser er beskyttet af fælder, kaldet Farils, som spillerne skal overvinde ved at matche symboler via terningkast. Hvis du agter at udfordre kongen via kamp eller rensning, skal du overvinde farerne, før du kan tackle kongen.

Armello bruger en dag og nat cyklus, der skifter hver tur. Dette spiller ind i effektiviteten af ​​terningeruller, terrænændringer og kortbrug. Mere vigtigt er det, fordi kongen lider af Rot, han mister et sundhedspoint hver daggry. Dette gør ham betydeligt svagere, efterhånden som spillet skrider frem. De sidste par runder er som regel de mest intense, da det er når alle kryber for at komme til kongen eller forhindre hinanden i at nå ham.

Der er flere ressourcer til rådighed, der hjælper dig med dit eventyr. Kort kommer fra et fælles dæk, og de har defensive, fornærmende eller magiske egenskaber. Din hånd genopfyldes hver tur, men du kan også tjene ekstra kort gennem opgaver og fangehuller. Guld er valuta optjent gennem quests eller fangehull fliser, og bruges til at spille visse kort. Magi bruges til at spille stavekort og gendannes til fulde i skumringen.

Leger pænt sammen med andre

Prestige er endnu en ressource og er dybt integreret i gameplayet. Prestige opnås ved at dræbe andre helte, gennemføre opgaver og ved hjælp af specifikke kort. På egen hånd gør det ikke noget, men at samle mere Prestige end andre spillere er afgørende for en af ​​sejrene. Spilleren med den højeste Prestige kaldes Prestige-lederen og drager fordel af et meget unikt privilegium.

Hver daggry lader kongen Prestige-lederen vælge, hvilken regel der skal træde i kraft i de næste to vendinger. Fordi kongen er sindssyg, er det aldrig gode ændringer, og næsten helt sikkert skruer nogle af de andre spillere over. De har også en tendens til at blive mere urimelige efterhånden som tiden går. Disse erklæringer inkluderer tab af prestige, vederlag på alle helte, guldpres, osv. Det er en position, du vil være i, fordi du som prestigefyldt leder vil minimere skaden på dig selv.

Spillere er indirekte konkurrencedygtige. Mens du helt sikkert kan kæmpe direkte mod hinanden, opfordrer Armello til at ryste alliancer. Alle arbejder trods alt mod det samme mål. Nogle kort er designet til at give gensidige fordele, når de spilles på en anden spiller, såsom +1 Prestige eller guld, mens begge spillere er i live. Nogle elementkort kan også spilles på andre til heling, hvilket yderligere skaber alliancer. Selvfølgelig er du i sidste ende nødt til at backstab hinanden for at vinde, men den dynamiske får Armello til at skille sig fra andre multiplayer-brætspil.

Hvis det kan gå galt, vil det

På trods af Armellos solide fundament har spillet nogle balanceproblemer og oversigter, der viser sig frustrerende. Langt den mest blændende og mest irriterende er overforbrug af tilfældighed. Hvis du ønsker at overvinde en fare eller kæmpe mod en anden spiller, skal du rulle terninger for at bestemme resultatet. Dette er meget vigtige aspekter af spillet, og den høje grad af randomisering kan kaste en skruenøgle i selv den mest omhyggelige planlægning. Den konstante gamble for at gøre fremskridt bliver gitter efter et stykke tid, især da det varierede terræn, RPG-lignende statstildeling og solidt kortsystem alle synes at antyde, at spillet er meget mere strategisk, end det virkelig er.

Armello giver dig mulighed for at bruge et trumfkort i form af kortafbrænding. Hvert kort har et symbol i øverste højre hjørne, hvilket svarer til et af symbolerne på din matrice. Ved at brænde et kort, inden du kaster dine terninger, garanterer du, at en matrice lander på symbolet på det kort, du brændte. Men selv med denne krykke kan du forvente at mislykkes farer og miste kampe med overraskende regelmæssighed.

Med en god heldig strejke kan du afslutte et spil Armello på cirka 30 minutter. Men på grund af det turbaserede gameplay varer spil normalt en time eller længere. Ventetiden er generelt ikke alt for skadelig. Du kan stadig spille kort, mens du venter på din tur, eller tjekker en anden spillers statistik. Problemet kommer i form af NPC'er. Efterhånden som spillet skrider frem, begynder farer, der ikke er spiller-karakter, at patruljere kortet og tage deres egne sving ud over de fire spillere. Dette gør ventetiden meget mere trættende, fordi disse NPC'er sjældent bærer værdifulde ressourcer; der er ikke meget mening i at engagere dem.

Kortet mangler en effektiv zoomfunktion, som er en bisarr kontrol med hensyn til størrelsen på spillebrættet. Musehjulet trækker kameraet væk fra brættet, men dækker også skærmen i skyer. Dette skjuler din visning fuldstændigt og gør zoomning meningsløs. Dette gør også at følge andre spillere meget mere trættende, fordi kameraet altid trækkes så tæt på kortet, at det tager længere tid end det skal til at rulle til andre sektioner på tavlen.

Sejrforholdene i spillet varierer meget med hensyn til gennemførlighed. Prestige-sejren er langt den nemmeste at tjene og er den mest afbalancerede på grund af hvordan den kan påvirke brættet og andre spillere. De andre sejrforhold er betydeligt mindre. Rensningssejren kræver, at spillerne rejser rundt på kortet og samler specielle, tilfældigt gydende magiske sten og derefter udfordrer kongen. Sejren med konge-slayer tvinger dig til at møde kongen i kamp. Rot-sejren er den samme, men kan kun opnås, mens den er krøllet med giftig Rot. Ingen af ​​disse mekanikere har den samme indflydelse som Prestige gør, hvilket får dem til at virke slaps i sammenligning. Sejr ville være meget mere tilfredsstillende, hvis udvikleren kun havde fokuseret på to sejrforhold snarere end fire.

Test lykke

Armello er en roman og forfriskende tilføjelse til pc-kataloget med spil. Det er ikke ofte, at vi ser en fornøjelig RPG / brætspil hybrid, især i videospilverdenen. Når det er sagt, er Armello et ambitiøst spil, der kunne have nydt godt af en vis strømlining. Strategisering ville være mere nyttigt, hvis spillet var mindre tilfældigt, og sejre ville være hurtigere og mere fokuseret, hvis der var færre, bedre udflådede forhold. Men Armello er en velkommen afvigelse fra normen, og jeg håber at se flere spil som den i fremtiden.

Armello (til pc) gennemgang og vurdering