Indholdsfortegnelse:
- En Xeno-saga
- Stor, farverig og anime
- Kompliceret bekæmpelse
- Udjævning
- Tilfældige klinger
- Størrelse og rækkevidde
- For fans, ikke første-timer
Video: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Oktober 2024)
De første Xenoblade Chronicles var et niche-rollespil til Wii, der blev trukket, sparket og skriget til Nordamerika næsten to år efter, at det blev frigivet i Japan. Det modtog en 3D-genindspilning på 3DS og en spirituel efterfølger på Wii U i form af Xenoblade Chronicles X, men det er forblev en meget underlig egenskab, der appellerer til et meget specifikt publikum. Nu er Xenoblade Chronicles 2 tilgængelig på Switch, hvilket bringer JRPG-serien til Nintendos nyeste system og lader dig spille derhjemme eller på farten. Dette $ 59.99-spil vil tilfredsstille JRPG-fans, især dem, der allerede elskede Xenoblade Chronicles, men dens tætte mekanik og søde anime-æstetik kan muligvis slukke for spillere, der ikke kender serien.
En Xeno-saga
Xenoblade Chronicles 2 finder sted i Alrest World. Det er et sky-dækket land, der indeholder hele nationer bygget på ryggen af gigantiske væsner kaldet Titans. Dyrene cirkler langsomt rundt om Verdens træet, der siges at nå ud til Elysium, hvor verdens skaber bor. På Alrest er krigere bundet med klinger, magiske våben-væsener. Du spiller Rex, en ung redningsmand, der tjener en levende dykning i skyhavet og fisker op i junk. En redningsmission går galt, og Rex finder sig bundet til en kniv ved navn Pyra, der ønsker at komme til Elysium.
Historien bliver mere kompliceret derfra på en forudsigelig JRPG måde. Pyra er en speciel kniv, forskellige kræfter ønsker at bruge hende, og Rex møder en række farverige venner, der kæmper sammen med ham med deres egne klinger, når de prøver at beskytte Pyra og komme til Elysium. Der er nogle interessante beats og vendinger gennem historien, men i sidste ende føles det ikke for anderledes end en Tales Of-titel. Det mangler nogle af de episke desperation og spændende mysterier fra de første Xenoblade Chronicles og i Xenoblade Chronicles X, skønt sidstnævnte havde sine egne problemer med en ufokuseret, dårligt defineret fortælling og tempo.
Xenoblade Chronicles 2 er ikke en kedelig historie, og de forskellige figurer er charmerende og interessante. I det mindste er hovedpersonerne; skurke føles som myr-standard anime skurke, der ønsker at ødelægge / omforme alt af filosofiske grunde og personlige traumer. Historien gør ikke noget specielt nyt, hvilket er en smule skurrende, efter at de vilde tangenter Xenoblade Chronicles endte med at ske, og de omfattende metafysiske og filosofiske spørgsmål rejst af seriens åndelige forgængere, Xenogears og Xenosaga.
Stor, farverig og anime
Alrest er visuelt slående, med de forskellige titaner, der tilbyder meget forskellige økosystemer at udforske. Gormott er et traditionelt land af sletter og skove med høje træer. Uraya består af underjordiske sumpe og lagdelte puljer. Mor Ardain er et tørt ødemark styret af et teknologisk avanceret imperium. Hvert område er distinkt og attraktivt med omfattende brug af vertikalitet til at producere viltvoksende områder til at udforske, der ikke bare strækker sig nord, syd, øst og vest. I stedet vinder områder op mod klipper og ned i huler.
Karakterdesignerne er imidlertid meget mindre ambitiøse med en ret standard anime-æstetik. De ser ikke dårlige ud, men de store, udtryksfulde øjne og enkle ansigtstræk ser meget mere tegneserie end karakterdesignene i Xenoblade Chronicles. Hvis Shulk er Terry Bogard, er Rex Pokemon Trainer Red.
Kontakten kan få Xenoblade Chronicles 2 til at se godt ud, når den prøver. Store, fejende landskaber er imponerende, og nogle snitbilleder er meget sprøde og godt animerede. Tekst-pop-in er imidlertid et stort problem, når du rejser mellem steder, og hele genstande kan tage et par sekunder at springe ind, afhængigt af hvor kameraet er, og hvordan scenen starter. Et par klippeskiver indeholdt skæbent forgrunds- eller baggrundselementer, der materialiseredes, mens figurerne talte.
Kompliceret bekæmpelse
Mekanisk ligner spillet meget Xenoblade Chronicles, med fokus på action-RPG-elementer kombineret med begrænsede, tilpassede banker af specielle træk kaldet Driver Arts. Afspilbare figurer kan limes sammen med flere klinger, hver med deres egen våbentype, elementære (ild, vand, lys, is osv.), Rolle og bevægelser. Et tegn kan skifte mellem tre forskellige klinger ad gangen (yderligere klinger gemmes passivt, ligesom Pokemon), hver med tre ud af fire tilgængelige træk.
Der er mindst fire sæt meter til at holde styr på toppen af spillernes sundhed, og det er inden du selv prøver at være opmærksom på elementer. Der er målerne til at skifte knive, målerne for hver Blades Driver Arts, en meter for hver Blade's Blade Arts og en separat festmåler til de virkelig store angreb. Resultatet er et underligt komplekst kampsystem, der tilbyder en masse muligheder, hvoraf de fleste sandsynligvis vil ignorere til fordel for en lille håndfuld favoritter. Jeg var afhængig af en ild-brand-lys Blade Arts-kombination for at udløse atomeksplosioner for massiv, pålidelig skade gennem en god del af spillet. Bekæmpelse er mere kompliceret end det skal være, men det er let at få en god rytme og bare bruge de værktøjer, der er nyttige for dig.
I kamp giver X-, Y- og B-knapperne dig mulighed for at udløse Driver Arts, når deres meter fyldes, hvilket sker, når du udfører auto-angreb. Jo flere bevægelser du udfører, jo mere udfylder du en anden meter, der muliggør specielle elementære angreb kaldet Blade Arts, udløst med A-knappen. Disse Blade Arts bestemmes af, hvor mange gange du fylder denne måler, hvilket øger niveauet og kraften i Blade Art.
Når du kæmper, kan du skifte mellem dine tre aktive klinger ved at trykke på Op, Højre eller Ned på retningsknapperne. Hver kniv har en cooldown-timer, så du ikke konstant kan vende mellem dem. På den lyse side har hver kniv sine egne Driver Arts-målere, så skift til en ny knive giver dig ofte tre Driver Arts, som du straks kan bruge. Blade Arts-måleren deles mellem klinger, så du kan udløse forskellige elementære specialangreb med fleksibilitet.
Elementerne og niveauerne af Blade Arts lader dig bruge stadig stærkere specialangreb. En knivkunst på niveau 1 påvirker målet med det Blades element. Derefter kan en niveau to Blade Art med et komplementært element sætte et twist på det, som at tilføje vand på toppen af ilden for at give Steam Bomb status. Når det først er konfigureret, kan du udløse en Blade Art på niveau tre, der supplerer twist to niveau, du kan bruge et meget kraftigt angreb, der forårsager en hel del bonusskader, som at sætte ild oven på Steam Bomb for at udløse Steam Explosion. Ikke alle elementer fungerer godt sammen, men skærmen viser, hvilke kombinationer du kan bruge, mens du kæmper, baseret på dine aktive klinger og deres Blade Art-målere.
Alt dette tilføjer et andet lag af kamp: Chain Attacks. Kampene bygger op en separat partimeter, der viser, hvor godt dine tre partimedlemmer (hver med op til tre klinger de kan skifte mellem) arbejder sammen. Måleren har tre sektioner, og hvis nogen falder, kan du brænde en sektion for at genoplive dem. Hvis alle tre sektioner er oplyst, kan du udløse et kædeangreb, der får hvert tegn til at staple på en fjende med Blade Arts.
Udjævning
Disse komplicerede kamplag lages parallelt med komplicerede lag med spillerfremgang. Hver spillbar karakter har deres eget oplevelsesniveau, som definerer deres grundlæggende egenskaber. En kombination af bladenes roller (angriber, healer og tank) definerer hver karakteres klasse og forbedrer nogle af disse attributter med klassebonus. Tilbehør tilføjer flere bonusser, og karakterpoint, der optjenes på toppen af oplevelsen, giver dig mulighed for at låse permanente buffs i hvert tegns færdighedstræ. Ud over kampoplevelse samler du også bonuserfaringer, du kan få kontanter i ved at hvile på kroer, som i Final Fantasy XV.
Hver kniv har også sit eget dygtighedstræ, hvis noder låses op ved at udføre opgaver som at blokere et bestemt antal gange eller blot kæmpe længe sammen. Du kan ændre klinger med core chips og aux kerner, som henholdsvis ændrer deres kampkarakteristika (som at udstyre et stærkere sværd) og give yderligere bonusser (som at forbedre brandforsvaret). Der er også våbenpunkter, som giver dig mulighed for at opgradere hver karakters Driver Arts, der er tjent, når de kæmper med hvert blad.
For en sammenhængende gruppe på tre er det 12 dygtighedstræer, tre udstyrstyper og opgraderinger til våbenfærdigheder at håndtere, og tæller ikke med at huske at besøge kroen så ofte for at sikre dig, at dit niveau er så højt som det skal være. Og du får mere end tre partimedlemmer i alt, som hver kan have mere end tre klinger. Dette er kompliceret og uklart med en masse menu-dykning. Jeg nyder denne slags vildt forskellige, trinvise mikromanagement, men det vil slå mange fra. Heldigvis er menunavigation hurtig, så det er let at vende mellem forskellige dygtighedstræer og udstyrslister for at sikre dig, at du er klar.
Tilfældige klinger
Hver karakter har mindst en større femstjerners kniv, som de arbejder med (og fungerer som deres egne figurer på plottet, omend tegn, der er afhængige af deres respektive spillerkarakterer). Du kan få yderligere klinger ved at binde kernekrystaller, du afhenter gennem spillet. Dette er tilfældige tyvegodsbokse med nye klinger, der skal samles. Langt de fleste blade er en, to eller tre-stjernede klinger med fælles, fælles design og personligheder. Deres dygtighedstræer er mindre og enklere, og de er lette at samle og glemme. Faktisk kan du på et tidspunkt i spillet begynde at sende dine ubrugte klinger ud på deres egne missioner for at gøre dem stærkere og finde ressourcer.
Lejlighedsvis får du sjældne femstjerners klinger fra kernekrystaller. Dette er klinger med deres egne unikke design, personligheder og færdigheder, og ofte med deres egne sidesøgninger at forfølge. Jeg fandt næsten ti femstjernede klinger ud over de klinger, som min fest kom parret med. Hver af dem følte og så forskellige ud, og var en meget behagelig overraskelsesbelønning at finde blandt snesevis af fælles klinger.
Kerne krystalsystemet er meget tyvegodslignende, men bekymre dig ikke. Alle kerne krystaller, almindelige og sjældne, opnås fuldstændigt gennem gameplay. Der er ingen mikrotransaktioner at bekymre sig om. Og et par bemærkelsesværdige kernekrystaller findes endda ved hjælp af yderligere midler som efterforskning og sidesøgninger, så du behøver ikke altid at stole på tilfældig chance.
Åh, du kan også opgradere hele regioners udviklingsniveauer ved at udfylde sideopgaver, tale med NPC'er og sælge bjergning, som du indsamler ved bjærgningspunkter, som beder hurtige små minispil for at få genstande. Højere udviklingsniveauer betyder lavere priser og bedre valg i butikker og flere sideopgaver.
Størrelse og rækkevidde
Med så mange ting at holde styr på, bliver du nødt til at køre overalt i spillet, hvis du vil gøre alt. Dette kan være vanskeligt, fordi de forskellige regioner er massive MMO-lignende zoner med masser af jord at dække. Heldigvis kan du øjeblikkeligt hurtigt rejse mellem landemærker overalt i verden. Hvis du trykker på X, åbnes menuen Skip Travel, som giver dig mulighed for at vælge, hvor du vil hen med det samme.
Dette er meget praktisk mekanisk. Det er også helt fortællende. Uanset situationen, eller hvilke tidsbegrænsninger, du er under, kan du teleportere hvor som helst for noget landbrug, slibning af niveauer og færdiggørelse af sidesøgning. Det giver absolut ingen mening, at når du får en tidsbegrænsning på tre timer (fortælling, ikke bogstaveligt tidsbestemt), før et helt kontinent synker, kan du stadig roligt vandre rundt, så længe du vil, hvor som helst i verden.
Xenoblade Chronicles 2 er simpelthen enorm, ligesom de første Xenoblade Chronicles og Xenoblade Chronicles X. Der er flere regioner, hver med flere zoner, der hver er fyldt med sidesøgsmål, ressourcepoint og hele sektioner niveaueret af meget mere magtfulde monstre, du kan slår ikke før meget senere i spillet. Tilføj dusinvis af udtrykte skæresteder, og du har et eventyr, der let kan ramme 50 til 60 timer uden selv at prøve at gøre alt. Mængden af ting, du kan gøre omkring Alrest, er virkelig imponerende og bør tilfredsstille JRPG-fans, der leder efter masser af indhold i en enkelt pakke.
Der er ingen multiplayer- eller onlinefunktioner i Xenoblade Chronicles 2. Dette er ikke overraskende for en JRPG, og i betragtning af hvor meget du kan gøre på egen hånd glemmes det ikke rigtig.
For fans, ikke første-timer
Xenoblade Chronicles 2 er ikke det bedste spil på Nintendo Switch, men det er bestemt blandt de største. Mens det er tempo og struktureret meget forskelligt, føles Alrest in Xenoblade Chronicles 2 let lige så stort som Hyrule i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og den mere traditionelle JRPG quest-struktur giver eventyret en meget mere episk fornemmelse sammenlignet med fysikpuslespil og udforskning af ensartet karakter af Zelda. Hvis du er en fan af genren, vil dette spil helt sikkert tilfredsstille.
Hvis du ikke er nogen JRPG-fan, vil Xenoblade Chronicles 2 dog føles som et imponerende spil med byzantinske lag af mekanik, der kan være svært at knække. Det er ikke pick-up-and-play-underet fra Breath of the Wild eller Super Mario Odyssey, men det prøver det ikke at være. Det er en efterfølger til to allerede nichespil, og dens eksistens er en mild overraskelse. Hvis du kunne lide Xenoblade Chronicles eller bare vil have en JRPG på switch, vil Xenoblade Chronicles 2 behage dig. Hvis du ikke sælges specielt til konceptet eller genren til at begynde med, kan du give dette underlige, imponerende, tilfredsstillende og underligt komplicerede spil et pas.