Hjem Anmeldelser Tomb raider (xbox 360) gennemgang og vurdering

Tomb raider (xbox 360) gennemgang og vurdering

Video: Tomb Raider (2013) Gameplay (XBOX 360 HD) (Oktober 2024)

Video: Tomb Raider (2013) Gameplay (XBOX 360 HD) (Oktober 2024)
Anonim

Eventyrer Lara Croft har stødt på og besejret en række fjender i hendes to årtier med gravhyrning, men hendes største udfordring endnu er den frygtede genstart. Samtidig hadede og elskede giver genstart udviklere en chance for at tage kendte figurer i nye retninger, men på risikoen for at fremmedgør en dedikeret fanbase. Det er en delikat virksomhed, men udvikleren Crystal Dynamics navigerer dybt de rebootfarvande med Tomb Raider, et (for det meste) forfriskende tag på den ikoniske Lara Croft-karakter.

Det glæder mig at møde dig

I det væsentlige "Tomb Raider: Episode 1", Lara Crofts seneste pc, PlayStation 3 og Xbox 360, er hendes første eventyr. Ung, frisk fra universitetet og grøn til kernen, tager arkæologen ud på kun at finde sig selv og hendes ledsagere forliset på en mystisk ø inden for Djævelens trekant.

Dette sætter scenen for det Lost- lignende eventyr. Lara er såret og mangel på værktøjer og forsyninger, og må udholde et barske miljø - og mystiske ø-indbyggere - for at gøre det fra øen i live.

Håber du gætte mit navn

Tomb Raiders Lara Croft-skildring er mere menneskelig og afrundet end i nogen tidligere serieindgang. Borte er den cocky eventyrer med korte shorts, mid-riff toppe og one-liners; i hendes sted er overraskende sårbar og realistisk modelleret arkæolog, der tager en absolut juling, når hun foretager overgangen til sæsoneventyrer. Videospil sexetid dette er ikke.

Lara kæmper med næsten alt, hvad hun gør. På grund af forliset er hun beskidt, blodig og går og holder hendes side, når hun er stærkt beskadiget. Når Lara lander et højhopp, snubler hun og fanger balancen. Når hun klatrer over et hul, der overleveres, mister hun grebet og har brug for spilleren for at hjælpe hende med at afslutte opgaven. Laras grunts, filmlignende film og opsvulmende lydspor er designet til at få spillerne til at føle hendes kamp - og det gør du også. Faktisk kan nogle af hendes dødsanimationer (såsom at blive ødelagt af ulve eller modtage en brudt hals) vise sig forstyrrende for nogle.

At krydse den smukt realiserede ø er en passende forræderisk affære, der bringer døden med en fejlagtig fejl. Lara planke-går over dybe grove, skalerer klipper, springer chasms og kæmper blodtørstige mennesker og dyr. Disse kræver typisk hurtige knaptryk og accepterer lejlighedsvis Quick Time Event-sekvens, der kan vise sig vanskeligt ved højere vanskelighedsniveauer.

Lara vasker i land uden sine ikoniske pistoler, så hun må tackle ø-farer med en kombination af dine forstand og fundne genstande. Crystal Dynamics leverer adskillige opgraderbare værktøjer og våben, som du kan bruge på både forventede og uventede måder. Plukkeøksen kan for eksempel bruges til at sprænge døre, hjælpe Lara med at skalere siderne af stejle klipper eller dræbe fjender. Opgraderingsmenuen er ikke så forvirrende som FarCry 3'er, men det kan tage lidt tid at vænne sig på grund af dets flere områder og underområder.

Men hvad pusler dig...

Lara udsender fjender med en række rækkevidde og nærkampvåben, men nærmer sig kamp som du ville i en ældre Tomb Raider-titler er dumt - i det mindste i spillets tidlige stadier. Lette stealth-elementer giver dig mulighed for at lede Lara bag genstande for at undgå at blive opdaget af de stærkt bevæbnede vagter. Det er ikke et Metal Gear Solid stealth-niveau, men det bryder handlingen pænt.

Tidligere år ville Lara simpelthen have flyttet sig fra kampsekvens til kampsekvens, der klipper fjender, men i Tomb Raider 2013 føler hun virkningen af ​​at tage et menneskeliv. Laras første dræb får eventyreren til at gå i stykker, men sekvensen har ikke så meget indflydelse, som jeg ville have ønsket, i betragtning af den hype, der omgiver hendes mere udflettet karakter. Desværre bliver dette hele spørgsmål hurtigt, da Lara ender med at klippe onde med bestemmelsen af ​​en 80'ers actionhelt.

Vellykket færdiggørelse af udfordringer net XP, der bruges til at forbedre Laras evner og omdanne hende i løbet af spillet til den dødsfrygtende eventyrer, der er begejstret for millioner. Mellem at tænde for hendes krop og våben kan Lara udføre et antal træk, der ikke er tilgængelige, når du først starter spillet.

Lara er en relatabel og sympatisk karakter, men de sekundære karakterer synes at eksistere simpelt som plot-enheder. De er for det meste godt udtrykt, men ingen får dig virkelig til at passe dem på nogen måde, da manuskriptet er noget, du kunne forvente af en sommerfilm med stor sukker. Det er ikke Michael Bay dårligt, men forvent ikke nådende materiale.

På hovedet er de sekundære karakterer, Lara, og selve øen smukke. Både mennesker og dyr bevæger sig realistisk gennem de mørke grave og miljøer. Crystal Dynamics har skabt nogle meget imponerende teaterstykker, som du kan opleve. Øen er ikke åben verden, men der er nok stier i et givet afsnit til at gøre krydsning af et givet område mindre lineært.

Bemærk: Tomb Raider inkluderer også en multiplayer-tilstand, men vi rørte ikke ved det i denne anmeldelse på grund af det sparsomme antal mennesker, der skal konkurrere imod i spillets dage før start. Vi opdaterer denne anmeldelse meget snart med vores indtryk efter lancering.

… Er arten af ​​mit spil

Tomb Raider føles meget som en frisk start - en frisk start, der formår at bevare essensen af ​​karakteren og serien. Tomb Raiders nye retning - med sit fokus på karakter i stedet for bustline - er en velkommen ændring i en franchise (og branche), der ofte beskyldes for at producere titler gennem en teenagedrins blik. Lara Croft er tilbage.

Flere videospilsanmeldelser:

• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard

• Razer Viper

• Træk

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• mere

Tomb raider (xbox 360) gennemgang og vurdering