Hjem Anmeldelser Tom clancy er en forhåndsvisning af divisionen (til xbox one)

Tom clancy er en forhåndsvisning af divisionen (til xbox one)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)
Anonim

Tom Clancy er måske ikke længere med os, men hans navn lever videre i Ubisofts militære spilmetraaser. Den kommende Division markerer begyndelsen på den første nye Clancy-spilfranchise siden det moderat succesrige strategispil i 2008 EndWar. Divisionen søger at få en meget større indflydelse, ikke kun med spil, men også med bøger og kortfilm og alle mulige andre mærkeudvidelser. Men Divisionen er først og fremmest et videospil, og jeg blev nødt til at tjekke det kommende Xbox One-spil. Det vil også være tilgængeligt som en PlayStation 4-titel og som et pc-spil.

Opdelt opmærksomhed

Selvom jeg var opmærksom på divisionen, siden den blev annonceret for næsten tre år siden, var jeg aldrig helt sikker på, hvad det var, nøjagtigt. Detaljerne var plettet, og ikke-beskrivende titel hjalp ikke. Efter min for nylig praktiske forhåndsvisning af spillet, hvor udviklingsholdet forklarede komplottet i over en time, forstår jeg nu, hvorfor det tidligere ikke havde holdt sig. Divisionen ligger i et sneklædt, let post-apokalyptisk New York City. Spillere bliver medlemmer af divisionen, en gruppe af regeringssancerede dommedagspæpper, der har til opgave at gendanne orden til svigtede civilisationer. Desværre kogte dette i det mindste under min forhåndsvisning til at skyde en masse plyndre mens jeg bærer en strikkappe. Det er som en zombiefri zombiefilm med en generøs hjælp fra patenteret Clancy-konservativ paranoia i stedet.

Tom Clancy's Destiny

Den skitserede forudsætning gør sit arbejde med at give spillerne en undskyldning for at slå sig sammen og udforske de farlige rester af Big Apple. Jeg er ikke den første person til at gøre denne bemærkning, men Divisionen føles som en grundig Ubisoft-stil overtagelse af Bungies splittende MMO-ish shooter Destiny. Specifikt løser divisionen nogle af mine problemer med Destiny, samtidig med at jeg bryder noget af det, det spil fik ret.

Destiny havde i det mindste i sin oprindelige form kedelige missioner spredt over en håndfuld små planeter. Afdelingen har interessante, opdukkende møder på bygader, bygninger og tagterrasser, der holdes sammen af ​​den trætte, men effektive åbenverdenskabelon oprettet af Assassin's Creed, Far Cry og Watch Dogs. Jeg nød at vandre i centrum med min gruppe, påtage mig alle de missioner, vi tilfældigvis snuble over, fra at genvinde et hospital til at krøbelige en båndleder. Destiny havde en historiefunktion, så tynd, at den lige så godt ikke kunne eksistere. Divisionen kaster kun en enkelt spiller helt ud og kan kun spilles online med venner, hvilket er skuffende for ensomme, men sandsynligvis det smartere valg. Destiny havde imidlertid upåklagelig pistol og fremmede fjender med intelligent, kreativ taktik til at mestre. Afdelingen har myr-standard tredjepersons dækskyttermekanik og kedelige, gentagne, menneskelige fjender. Begge spil lægger stor vægt på plyndring og RPG-stilslibning for at forbedre din karakter, men Destiny's udsmykkede kunststil og spændende (hvis dårligt forklarede) lore gjorde tyvegods ønskeligt på et visuelt og fortællende niveau på en måde, som divisionen ikke gør. Divisionens største visuelle præstation er dens teknisk imponerende rekreation af New York City. En del af min demo inkluderede beskyttelse af et udendørs område ikke så langt fra PCMag-kontoret, og interiør på flere niveauer skaber gode arenaer til shootouts med chefer. Jeg spillede kun på Manhattan. Brooklyn, Long Island og Staten Island vil også i sidste ende være spillbare områder, men er ikke tilgængelige før efter spillets første lancering.

Rogue Nation

Når du bliver træt af at traske gennem de vigtigste områder, kan du gå ind i mørke zoner for den mest intense handling, som divisionen har at byde på. Indfanget er, at disse områder er så forurenede, at de er helt lovløse. Fjender er hårdere og slipper bedre tyvegods. Her kan du også vælge at blive useriøs og angribe andre spillere også. Ved, at det gør en dusør på dit hoved, dog. Loot samlet i en mørk zone skal også udvindes manuelt. For at udvinde din rejse har du fundet et udsugningspunkt og indkaldt til en helikopter. Det starter en nedtælling og advarer andre spillere. Hvis du formår at overleve det sandsynlige angreb, kan du og dit team sikre den tyvegods, du har samlet. Men helikopteren kan bruges af enhver, inklusive opportunistiske fjender.

Kampe i den mørke zone var det mest sjove jeg havde med Divisionen, selvom de også var de mest ustabile i denne ufærdige bygning. At spille mod andre mennesker tvinger dig virkelig til at drage fordel af brugerdefinerede færdigheder og sidevåben. En spiller frigiver muligvis et helbredende felt omkring holdet, mens en anden kaster rullende miner, der låser sig fast på mål. Du har et separat Dark-Zone-specifikt niveau ud over dit almindelige karakterniveau, så du ved, om du har en chance mod spillere i nærheden, uanset hvor du spiller. Faktisk var det sjoveste, jeg havde, at udløse en klappende emote og tage mine hænder på controlleren, da min karakter klappede for evigt, mens mine holdkammerater døde. Men Dark Zone er et tæt sekund.

Doomsday

Efter flere forsinkelser er Tom Clancy's The Division endelig på vej til frigivelse på Xbox One, PlayStation 4 og PC. Jeg gik væk fra min lange preview, imponeret af nogle aspekter og deflateret af andre, men et online multiplayer-spil kan kun bedømmes fuldt ud, når det er ude i naturen for alle at spille på rigtige servere. Tom Clancy's Division lanceres 8. marts 2016.

Tom clancy er en forhåndsvisning af divisionen (til xbox one)