Hjem Anmeldelser Team fort 2 (for pc) gennemgang og vurdering

Team fort 2 (for pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Oktober 2024)

Video: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Oktober 2024)
Anonim

Valves Team Fortress 2 (TF2) er nu over et årti gammel - en evighed med hensyn til udvikling af videospil. TF2s grundlæggende gamestyrestruktur forbliver overraskende relevant, men implementeringen og mekanikken skader betydelig fra oplevelsen. Mange moderne pc-spil, og især dem fra den holdbaserede første-person shooter (FPS) -genre, har siden forbedret TF2's formel ved at strømline spillet og skabe mere overbevisende grunde til at vende tilbage efter kamp. Selvom TF2 er frit at spille, kan tilstedeværelsen af ​​mikrotransaktioner også være anmassende.

TF2 er den berømte multiplayer FPS, der først blev frigivet af Valve i 2007. Dens debut går foran Valves andre, mere realistiske multiplayer FPS, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), med fem år. Foruden CS: GO skylder moderne titler som Blacklight: Retribution, Overwatch og Rainbow Six Siege i det mindste noget af deres succes med TF2. Team Fortress 2 modtager stadig indholdsopdateringer, inklusive Jungle Inferno-opdateringen fra 2017, der tilføjede flere nye kort og genstande. Desværre gik Jungle Inferno ikke så langt som CS: GOs Panorama-opdatering, der revideret dette spillets menu og nogle kort til det bedre. Jeg håber, at Valve planlægger en lignende opdatering til TF2.

Kom godt i gang med Team Fortress 2

Som nævnt er TF2 gratis at spille for enhver. Spillere har dog muligheden for at opgradere til premium TF2-konti ved at foretage ethvert køb i spillets virtuelle butik. Premium-brugere får 300 rygsækpladser til opbevaring af varer (gratis konti får kun 50); adgang til alle varetyper; og fuld udformning, handel og gaveegenskaber. Alt andet er det samme mellem de to kontotyper. Du kan downloade spillet via Steam til Windows, macOS og Linux-enheder. Som med mange andre Steam-spil understøtter TF2 Steam Achievements og Steam Trading Cards.

Hovedmenuens ikoner bruger en blokeret stil, der matcher spillets samlede æstetik, men layoutet er spredt. F.eks. Er indstillingen Find et spil hele vejen i øverste højre hjørne og skiller sig ikke ud. Den nederste bjælke er fyldt med generiske ikoner, som bare føjer til rodet. Dette påvirker ikke nødvendigvis oplevelsen på lang sigt, da du lærer, hvor du skal hen, for faktisk at komme i en kamp, ​​men det er ikke særlig sjovt at bruge. Især for nytilkomne kan den dårlige organisering af elementer få dem til at gå glip af vigtige funktioner.

Selvom der er både casual og konkurrencedygtige matchservere, skal du være opmærksom på, at TF2 ikke er enorm på esportscenen. Dens placering (59) er langt under CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) og PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11) ifølge Esports Indtjeningsrangeringsside.

Multiplayer-kampe og -tegn

Kampe er hovedsageligt opdelt i afslappede og konkurrencedygtige anliggender, med ekstra muligheder for Mann vs. Machine (en seks-spiller, spiller versus miljø-kamptype), community-servere og træningsøvelser. Kernespiltilstande inkluderer alle de klassikere, du kunne forvente, såsom angreb / ​​forsvar, fange flag, kontrolpunkter, kongen af ​​bakken og nyttelast. Til denne gennemgang tilbragte jeg det meste af min tid i kontrolpunkter og nyttelastkampe, hvor du henholdsvis kæmper for at kontrollere flere punkter på kortet og forsøger at føre en vogn ind på fjendens territorium, før tiden løber ud.

Du vælger et tegn, når du deltager i en kamp og kan skifte på ethvert tidspunkt under en respawn. TF2s rollebesætning af ni spilbare figurer i TF2 opdeles i tre klasser: Fornærmelse, forsvar og support. I kampe er spillerne opdelt i to hold: RED (Reliable Excavation & Demolition) og BLU (Builders League United).

Til sammenligning forenklet Overwatch for nylig sin opstilling af 29 helte i tre kategorier (ned fra fire): Skade, tank og support. Ud over den større pulje af spillbare figurer er Overwatch's helte mere nuancerede med hensyn til individuelle evner. Som et resultat kræver effektiv angreb og forsvar mod fjender mere strategi, hvilket gør spillet mere engagerende.

Den karakter, du vælger, skal afhænge af dit aktuelle mål. Jeg tilbragte det meste af min tid i spillet som spejder (fornærmelse) og tung (forsvar). Spejdere bevæger sig hurtigt og bruger en haglgevær som hovedvåben. Naturligvis gør denne spillerklasse ikke masser af skader, men du kan helt sikkert tage en ensom fjende ud på et fangststed eller holde fjender i skak, hvis du forbliver mobil og præcis. Den langsomt bevægende tunge klasse derimod kan både levere og opsuge tonsvis af skader. Den tunge klasse er mest nyttig til at forsvare point eller slå igennem fjender. Jeg havde det sjoveste at spille som Pyro-klassen og bruge flammekasteren. Det er måske ikke det mest effektive valg, men i afslappede tilstande er det ikke rigtig vigtigt.

Multiplayer-gameplay

I afslappede kampe består hold typisk af 12 spillere hver, hvilket gør det vanskeligt at koordinere og holde styr på alle andres bevægelser. Der er heller ingen grænser for antallet af spillere, der kan spille en given klasse i afslappede kampe, hvilket kan føre til hold ubalance. Resultatet er mere kaotisk gameplay end andre titler. Når det er sagt, kom der i de kampe, jeg spillede, nogle grundlæggende strategier frem. F.eks. Var medicin og ingeniører tilbøjelige til at samles omkring områder med høj værdi, såsom kontrolpunkter eller nyttelasten. Konkurrencedygtige tilstande har mindre holdstørrelser og klassegrænser, hvilket dog bør tilskynde til mere teamwork.

Hvis du lige er startet, vil du sandsynligvis dø flere gange i løbet af en runde. Respawns tager 15 sekunder, hvilket virker som en evighed i spillet, men i det mindste har du muligheden for at ændre din karakterklasse, mens du venter. Du kan også skifte gennem andre spillers perspektiver eller tjek kampen på resultattavlen. Alt dette skal lyde velkendt for alle, der har spillet et multiplayer-spil i de senere år. Disse elementer viser, hvor mange af TF2's kerneelementer lever videre i moderne spil.

TF2s multiplayer-community kom lidt på mine nerver under gameplay. Jeg dæmpede lyd fra stemmekanal næsten umiddelbart efter tilslutningen, men endda tekstchatten blev fyldt med skraldekommentarer eller bare irriterende spillere. For eksempel i en opvarmningsperiode for en kamp, ​​spurgte en spiller gentagne gange, hvordan man bruger spidser i spillet via stemmechatten, indså derefter, at ingen var interesseret, og tog derefter sit arbejde til tekstchatten. Der er et perfekt godt kontrolafsnit i menuen Indstillinger, et knapklik væk, så dette skrav var helt unødvendigt.

Dette problem er almindeligt for de fleste multiplayer-spil. Medmindre du spiller med venner eller tilfældigvis finder et sammenhængende hold, er det bedst at deaktivere stemmechats og ignorere tekstchat. Tro mig, du vil ikke gå glip af noget vigtigt, især da TF2 efter min erfaring med at spille afslappede kampe ikke kræver eller tilskynder til niveauet for holdkoordinering, som andre spil gør.

Mekanik og lyd

Kort sagt, TF2's mekanik føles ikke præcis. Bevægelse er glat, og det er vanskeligt at dygtigt undgå fjendens skudsprøjt eller at lande nøjagtigt, hvor du vil, når du for eksempel springer fra en platform. Våben mangler også vægt og er besværlige at sigte mod. Ligesom i Fortnite er eliminering af en TF2-fjendens spiller et spørgsmål om held snarere end dygtighed. I det væsentlige, hvis du ser en fjendens spiller og får dit våben først rettet, vil du sandsynligvis komme ud af en altercation i live. Kløften mellem TF2's våbenhåndtering og CS: GO'erne er øjeblikkeligt synlig, for eksempel på trods af at begge er Valve-spil.

Spillets lyddesign er fint, men ikke usædvanligt. Våben lyder generelt tydeligt og tydeligt, og spillerchatter fylder miljøet. Musikken matcher også godt med spillets handling og temaer. Chat fra andre spillere lyder lidt forvirret, men det er sandsynligvis et resultat af, at disse spillere bruger mikrofoner og headset af dårlig kvalitet.

Progression og mikrotransaktioner

Progression i TF2 svarer meget til andre multiplayer-spil. Du tjener point for at prestere godt i kampe, og din rang stiger, når du har optjent et vist antal point. Når din rang stiger, låser du op poster. Du kan også få belønninger ved at udfylde kontrakter, som er forudindstillede resultater, du arbejder mod under kampe. Disse ligner Battlefield V's Assignments mekaniker.

TF2 har en robust vare- og kosmetikbutik. Du tjener og låser op nogle genstande gennem gameplay, men andre varer koster rigtige penge. Varer, der kan købes, inkluderer våben, kosmetik, bundter, kort og spænd (korte animationer, du kan bruge til at irritere fjender). De fleste kosmetik gælder for alle karakterklasser, men nogle våben er kun til bestemte grupper. Kosmetik kan variere meget. På et tidspunkt låste jeg for eksempel op en hat, der var stylet efter den titulære karakter i Octodad-indie-spillet. Den dyreste pakke, jeg så (en række kosmetik og genstande til hver klasse), koster $ 249, 99.

Jeg synes ikke, mikrotransaktioner burde have en rolle i ethvert spil, men branchen er naturligvis uenig i den opfattelse. Når det er sagt, er mikrotransaktioner i det mindste tolerable, hvis de er rent kosmetiske. Team Fortress 2 lader spillere købe våben med forskellige evner end dem, der er tilgængelige for spillere som standard. Indrømmet, at disse våben muligvis ikke forstyrrer strømmen af ​​gameplay, men det fører stadig til bekymring over våbenbalance mellem klasser.

Derudover er der andre mekanikere til at nedbryde og udforme genstande, du samler og handler med andre spillere. Du behøver ikke at gå i dybden i denne mekanik, men hvis du spiller længe nok, vil du sandsynligvis samle nok ting i din rygsæk til at konstruere noget nyttigt.

Grafik og effekter

TF2s karakterer og miljø er præget af en blokeret, tegneserie æstetisk. Kortlayouts føles karakteristiske, men miljøer og karaktermodeller mangler detaljer. For eksempel spillede jeg flere kampe i ørkenplaceringer og havde en meget vanskelig tid med at skelne mellem dem. Jeg løb gennem et par af de andre kort i offline-tilstand for at få en fornemmelse af dem, og mens omgivelserne og temaerne helt sikkert er forskellige, føltes indstillingen stadig overvældende øde. For eksempel inkluderer Lakeside-kortet palmer og den meget vigtige sø ud i det fjerne, men det spillbare miljø var blottet for stil. Det samme gælder stort set det nyere kort over Mercenary Camp, skønt det ganske vist ser bedre ud end de fleste andre kort.

En del af problemet er en mangel på interaktivitet. Selvfølgelig er et par kortobjekter ødelæggelige, men ellers er der ikke meget at besætte nedetid. Nogle eksempler på god interaktivitet inkluderer kyllinger, der løber rundt i nogle få CS: GOs kort og ødelæggelseseffekterne i Overwatchs kort; når du fyrer på poser med popcorn, for eksempel, flyver individuelle kerner overalt.

TF2s karakterdesign har heller ikke holdt op. Spilbare figurer ser monotone ud sammenlignet med de standarder, der er indstillet af nyere spil. Overwatchs helte, for eksempel, er forskellige, levende og visuelt overbevisende. Selvom TF2s karaktertilpasninger kan sammenlignes med dem i Fortnite, ser sidstnævnte design mere naturligt ud i form af udtryk og bevægelse.

Sammenligning af TF2 med Fortnite og Overwatch er ikke nøjagtigt retfærdig i betragtning af tidsforskellen mellem udgivelserne af disse titler, men den skarpe forskel er tegn på, hvor meget der er gjort i det sidste årti eller deromkring af videospil. Disse problemer bryder ikke spillet, men spillerne skylder dem selv at bruge tid med spil, der har højere produktionskvalitet.

Team Fortress 2 PC-krav

Team Fortress 2 er ikke et beskatningsspil, og du behøver ikke at købe et helt nyt spil-skrivebord for at få den bedste oplevelse. Anbefalede specifikationer specificerer kun en Intel Pentium 4 3.40GHz eller AMD Athlon 64 3400+ CPU, en AMD Radeon X800 GTO eller NVIDIA GeForce 6800 GPU, 1 GB RAM og 5 GB diskplads. Dell Inspiron 5675-gaming-pc, jeg brugte til testning, huser en Radeon RX580 GPU og Ryzen 1700X CPU med 32 GB RAM.

Som forventet havde jeg ingen problemer med at køre spillet glat på de højeste detaljeniveauer. Jeg målte billedhastigheder i spillet ved hjælp af FRAPS og fandt, at min pc holdt handlingen konsekvent omkring 100 billeder pr. Sekund (FPS). Når det er sagt, sparkede spillet nogle gange mig ud på mit skrivebord, da jeg deltog i en multiplayer-kamp, ​​hvilket gjorde det vanskeligt at vende tilbage til det aktive vindue. Opsætningstider for kampe er også længere, end jeg er vant til andre moderne multiplayer-spil, også dem som PUBG eller Fortnite, som involverer flere gange flere spillere.

Tid til at Team Fortress går på pension

Team Fortress 2 er en af ​​de definerende titler i den teambaserede FPS-genre, men relative nytilkomne til genren, især Overwatch, overklasses i gameplay, visuals og nydelsesfaktoren. Selv Valves anden multiplayer-FPS, Counter-Strike: Global Offensive, er forblevet mere relevant i betragtning af den nylige visuelle eftersyn, overgangen til en fri-til-spille-struktur og den nye kamp royale-spiltilstand. Der er ingen grund til at begynde at spille TF2, hvis du aldrig tidligere har haft det, og nuværende spillere bør springe til nyere (og bedre) titler.

Team fort 2 (for pc) gennemgang og vurdering