Hjem Anmeldelser Star wars Battlefront ii (for pc) gennemgang og vurdering

Star wars Battlefront ii (for pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Star Wars: Battlefront II (Classic) for PC Video Review (Oktober 2024)

Video: Star Wars: Battlefront II (Classic) for PC Video Review (Oktober 2024)
Anonim

Den originale Star Wars Battlefront II fra 2005 har en særlig plads i mindet om Star Wars-fans og spillere. Den nyeste bærer af navnet håber at genvinde noget af den tidligere glor og forbedre manglerne ved 2014 Star Wars Battlefront-genstart. Imidlertid var et oprør over denne første-person-skydespil inkluderet mikrotransaktioner sit omdømme ved lanceringen, hvilket angiveligt inspirerer et massivt antal forudbestille aflysninger. EA vendte hurtigt kurs og fjernede midlertidigt alle mikrotransaktioner fra spillet før dets frigivelse, men det ser ud til, at systemet vil vende tilbage i en eller anden form. Hele kontroversen er en skam, da dette pc-spil har topmiljøer, multiplayer-tilstande og mekanik.

Prisfastsættelse, mikrotransaktioner og progression

Som bemærket suspenderede EA midlertidigt det mikrotransaktionssystem, det havde implementeret i spillet, for at omarbejde det i kølvandet på massiv spillerkritik. Spillerne havde muligheden for at bruge rigtige penge på at købe krystaller, som derefter igen kunne bruges til at købe tyvegods. Lootkasser gav derefter stjernekort af to sorter, Epic og regelmæssige. Kort sagt, mikrotransaktioner er alvorligt skadelige for ethvert spil, da det avler en pay-to-win-mentalitet, tilføjer betydelige omkostninger til en allerede fuldt prissat titel og opfordrer spillere til i det væsentlige at gamble for loot-box indhold.

For tiden er det krystalbaserede system midlertidigt fjernet for at blive forbedret, og Epic Star Cards kan kun udformes. Stjernekort af enhver art bruges til at forbedre karakter, klasse eller køretøjets evner. Du tjener dem i øjeblikket ved at få dem gennem loot boxes, som du køber med kreditter, og kan kun låse de ekstra slots op gennem spillerprogression. Du tjener kreditter ved at gennemføre multiplayer-kampe og single-player-missioner, som derudover kan bruges til at låse op tegn og specielle køretøjer. EA sænk også for nylig udgifterne til disse helte, så maksimalniveauerne er på 15.000 credits (mere om det senere). Du kan også købe loot boxes direkte med in-game-kreditter eller få dem ved at udfylde bestemte milepæle, som vil låse op for følelser og sejrpositioner, samt give dig ressourcer til at lave stjernekort.

I en multiplayer-kamp bestemmer din spillerniveau, hvilke våben du kan bruge. Du tjener også Battle Points til at udføre specifikke handlinger eller fjerne fjender, som låser op specialkarakterer og køretøjer til brug under denne kamp. Nogle oplåsninger er ikke tilgængelige, indtil du når et bestemt færdighedsniveau.

Selvom dette system ikke er så forfærdeligt som det foregående, er det stadig latterligt kompliceret og indviklet. Du er stadig nødt til at lægge et rimeligt antal timer på for at låse en af ​​de eftertragtede figurer eller udstyre nogen af ​​de spilændrende evner.

Platformer og menuer

Spillet er tilgængeligt til Xbox One, PlayStation 4 og pc'en. På pc kræver det 60 GB harddiskplads. Spillet anbefaler, at du har 16 GB RAM til rådighed og enten en AMD RX 480 4GB GPU eller en NVIDIA GTX 1060 3GB. Du skal også have en CPU, der svarer til eller bedre end Intel I7-6700K. Jeg testede spillet på en Dell Inspiron 5675 pc udstyret med en RX 580 8 GB GPU og en Ryzen 1700X CPU, der spillede på 1080p og bemærkede ikke nogen betydelig forsinkelse. I gennemsnit, ved hjælp af Ultra-indstillinger, skubbede min spille rig polygoner med en hastighed på 75 til 80 billeder i sekundet i de mest intense ildkæmper og godt over 100 billeder i sekundet under nogle pladskampe.

Efter den lange download, kan du komme ind i enten single-player-kampagnen, en hvilken som helst af multiplayer-tilstande eller arkade-sektionen uden problemer. Der kræves ingen yderligere registrering og intet at komme mellem dig og indholdet. Jeg sætter pris på det rene dashboard og det rene menu-navigationssystem.

Kompakt kampagne

I Star Wars Battlefront II skifter du over til den mørke side og spiller som Iden Versio, en imperialistisk engang mellem begivenhederne i Jedi's Return og The Force Awakens . Du starter med en mission for at undslippe et oprørsskibs rammer og at hente en tophemmelig besked - handlingen eskalerer derfra. I løbet af kampagnen rejser du til planeter, såsom Endor, Jakku Pillo, Naboo og Sullust, på forskellige high-stakes mission. Selvom fortællingen fokuserer på Versios historie, træder du ind i skoene til fanfavoritter, såsom Leia Organa, Han Solo og Lando Calrissian, for at bygge bro sammen historien. Dette gør det muligt for kampagnen at dække en masse jord og skabe varieret gameplay, men dens episodiske karakter føles hakket. Kampagnen ville være mere betagende, hvis jeg spillede som Versio for varigheden. Endvidere får de fremtrædende overgangseffekter mellem scener og missioner Battlefront II til at føle sig tættere på en spillbar film end et selvstændigt spil, som muligvis ikke appellerer til alle.

Historien er mest afhængig af en eksisterende følelsesladet investering i og fortrolighed med franchisen. Grundlæggende, hvis du kan lide Star Wars, vil du nyde kampagnen. Hvis du er ligeglad med rumsagaen, gør det sandsynligvis ikke nok for at lokke nyankomne. Jeg afsluttede kampagnen i lidt mere end fem timer i et afslappet tempo, hvilket er kort til en AAA-titel. Stadig er dette en forbedring i forhold til indgangen til 2014, som overhovedet ikke havde en single-player-kampagne.

I sin kerne drejer Battlefront II sig om action-shooter-konceptet, der opvejes af en række Star Fighter-missioner. De fleste missioner føles ens; gå til et bestemt område, fjern fjenderne eller sprænge målet, og overgang derefter til et snitscene. Nogle gange kæmper du med seje våben, såsom Luke Skywalkers lyssabel eller Leia's Blaster Pistol. Andre gange tager du kontrol over klassiske Star Wars-køretøjer, såsom en AT-RT, Imperial Walker eller en Cloud Car, der leverer en velkommen tempoændring. Kampagnens største succes er dens fantastiske planetmiljøer og lokaliteter.

Nogle mekanikere irriterede mig. For eksempel er en af ​​de primære måder, du fremskridt gennem et niveau eller udfører en handling på, ved at instruere din droid til at udføre alt arbejde. Dette inkluderer dagligdags opgaver som oplåsning af døre, sikring af køretøjer eller hackingsterminaler. En puslesmekaniker på nogle af disse punkter kunne diversificere oplevelsen; som det bliver, bliver det hurtigt gentaget. Selvom spillet giver dig mulighed for at vælge mellem en række forskellige våben på de fleste kontrolpunkter, var jeg ikke i stand til at skifte våben mellem disse sektioner eller under en brandmand. De missioner, jeg har spillet hidtil, er heller ikke særlig vanskelige, hvilket skader oplevelsen.

Massivt Multiplayer

De fleste mennesker, der køber Star Wars: Battlefront II, vil bruge deres tid på at spille en af ​​de mange multiplayer-tilstande. Der er fem hovedtilstande: Helde mod skurke, Galactic Assault, Strike, Blast og Starfighter Assault. Dog mangler den fremragende Hero Hunt og sjovt fange-the-flag-tilstande fra den forrige post.

Den mest tilgængelige, Galactic Assault, er en 20-mod-20, objektiv-baseret tilstand, der giver dig mulighed for at vælge mellem at kæmpe på jorden og angribe fra luften. Heroes vs. Villains er en 4-til-4-tilstand, der skaber de mest ikoniske og kraftfulde Star Wars- figurer mod hinanden i tæt kamp. Jeg nyder dog Starfighter Assault-mode mest, som har to hold på 12 spillere, der hver især tager kontrol over forskellige Starfighters i en helt udefineret hundekamp i rummet.

Der er 11 multiplayer-placeringer, herunder Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine og Yavin. Ikke alle disse placeringer er tilgængelige i alle tilstande, men jeg måtte opleve en lang række placeringer alligevel. I løbet af en Galactic Assault-kamp blev jeg overrasket over miljødetaljer og den overordnede atmosfære af Tatooine (mere om det visuelle senere). Følelsen af ​​at skynde sig at forhindre et rebelskib i at tage af sted sammen med holdkammerater er ren og enkel sjov.

Du starter hver kamp med generiske karakterer i enten officer, specialist, angreb eller tung klasse. Hver klasse har tre unikke evner til deres rådighed, der spænder fra ting som beskyttelsesskjold, helbredende kræfter og stærke granater. Når du optjener nok point i en kamp, ​​kan du skifte til en af ​​de 16 helte i spillet, så længe der ikke er for mange andre spillere, der allerede bruger denne karakter. Tegnlisten inkluderer alle fanfavoritter såsom Boba Fett, Han Solo, Lea Organa og Yoda. Imidlertid er ikke alle disse figurer låst op fra starten, hvilket er en stor smerte. Eftertragtede karakterer, såsom Darth Vader og Luke Skywalker, krævede oprindeligt et latterligt antal kreditter for at låse op, men EA har reduceret omkostningerne ved topkarakterer til mere rimelige 15.000 credits. For et spil, der koster $ 59, 99 billigst, er det alligevel latterligt, at så mange figurer er låst.

I tilstanden Starfighter Assault eller enhver, der lader dig tage kontrol over et skib, vælger du mellem Fighter, Bomber og Interceptor klasser. Nogle af bemærkningsskibe inkluderer X-Wing, TIE Bomber og A-Wing. Andre specielle skibe, som du kan låse op på samme måde som med Heltene, er Rey's Millennium Falcon , Kylo Ren's The Silencer og Yodas Jedi Starfighter .

Jeg kan godt lide, hvor hurtigt spillet føjede mig til kampe i test, såvel som den solide serverydelse, jeg oplevede. Jeg værdsætter også, at spillet i det mindste gør en indsats for at tilskynde til teamwork ved at matche dig med en gruppe på op til fem andre spillere, hver gang du respawn. Problemet er, at det ikke umiddelbart er klart, hvordan man faktisk holder sig til gruppen, før alle spreder sig.

Jeg nyder mest multiplayer-oplevelsen på grund af dens mange forskellige tilstande og trasker ind i stadig mere kaotiske situationer. Stadigvis tror jeg, det ville drage fordel af mere klart definerede mål, og det frustrerende, hvor ofte det slipper mig ind i en allerede igangværende kamp. Endvidere har spillet nogle alvorlige problemer med spillerens balance. Selvom EA midlertidigt fjernede mikrotransaktioner, som fjernede nogle af de mest ubehagelige fordele ved at betale for StarCards, er nogle af heltene stadig meget overmægtige. Hvis en spiller eller hold gør det særlig godt i første halvdel af kampen og låser de specielle helte, skibe eller køretøjer først, kan det være næsten umuligt for den anden side at komme sig.

Filmfotoer

Star Wars Battlefront II's udendørs lokaliteter ser utrolige ud. De tætte skove i Endor er fuldt detaljerede, og sprint bag kæmpe træstammer til dækning under en tyk baldakin af trætoppe føles afgjort filmatiske. Belysningen og himmelens look skaber også en vidåben atmosfære. På den anden side er interiørerne i bygninger og baser ikke så imponerende. Selvom det sandsynligvis på grund af det æstetiske, at disse placeringer er beregnet til at efterligne, føles de bare intetsigende. F.eks. Inkluderer Death Star II-placering skarpe strukturer og reflektioner, men de mørke korridorer føles dystre og livløse. Det er klart, at Death Star muligvis ikke er beregnet til at være det livligste sted, men det forekommer trist sammenlignet med andre steder.

Alle husker de forfærdelige ansigtsanimationer og proportioner fra EAs ulykkelige masseeffekt: Andromeda; Jeg er glad for at kunne rapportere, at disse spørgsmål ikke plager Battlefront II. Nogle ansigtstræk ser unaturlige ud, især omkring mund- og kæbeområderne, men forholdene er for det meste nøjagtige, og ingen af ​​figurerne så komisk udformet ud. Spillet gengiver karakter med imponerende detaljer, og de ser sande ud til deres filmatiske kolleger.

En af de sejeste effekter er den strålende og kaotiske visning af laserprojektiler i intense ildkæmper. Jeg har ofte svært ved at bestemme, hvor faren stammer, hvilket bidrager til kaoset. Yderligere hjælper specialeffekter som eksplosioner og ulmende rumrester med at opbygge atmosfæren og får mig til at ønske at udforske de forskellige placeringer i fred, væk fra slagene.

Mekanik, våben og lyde

Som du måske har samlet, føles Star Wars Battlefront II meget som et Battlefield-spil. Det samme EA DICE-udviklingshold skabte det på den samme Frostbite 3-motor. Hvad det betyder er, at skyde- og bevægelsesmekanikerne alle er solide og drager fordel af års værdi af udvikling. Alt fra fyring af et våben til at hænge bag dækken føles glat. Faktisk var den eneste gang, jeg havde problemer med at tilpasse mig nogen kontrol, da jeg første gang forsøgte at flyve en TIE-fighter. Det kan tage et par forsøg, men dets kontroller er lydhøre, så du skulle ikke have problemer med at komme op i hastighed.

Spillere kan vælge mellem første- og tredjeperson kameraperspektiver i kampagnen, men det er i sidste ende op til personlig præference, da der ikke er nogen særlige fordele ved enten. Jeg holder mig for det meste ved tredjepersontilstand det meste af tiden og kan lide at det sporer og roterer rundt om mine bevægelser med meget lidt rive eller stammende. Første-person kameratilstand er ikke tilgængelig i nogen af ​​multiplayer-tilstande, som jeg prøvede.

Jeg værdsætter, at ingen af ​​våbnene er låst ned, og du kan vælge, hvilken der passer til din spillestil i kampagnen, men igen hader jeg, at de fleste er låst i multiplayer-tilstand. Dette skaber bare en yderligere spillerubalance, der favoriserer folk, der har spillet længere end mennesker, der måske er mere dygtige, men har logget færre timer.

Naturligvis ville dette ikke være et Star Wars-spil uden John Williams 'ikoniske score. Det klassiske lydspor ses mest under single-player kampagnemissionerne og hjælper med at løfte handlingen, skønt det også falder ind på nogle punkter under multiplayer-kampe. Stemmeskuespillet er fint. Dialogen og levering er ikke særlig mindeværdig, men det er godt nok til at bevæge oplevelsen videre. Våben og eksplosioner lyder potent og skiver skarpt gennem luften.

Potentiale for storhed

Star Wars Battlefront II er mildest muligt i gang med en stenet start, men den underliggende oplevelse er nu underholdende. Multiplayer-tilstande er sjove at spille, de udvendige placeringer ser fantastiske ud, og mekanikken føles for det meste stram. Hvis EA imidlertid beslutter at bringe mikrotransaktioner tilbage på en stor måde eller ikke forenkler progressionssystemet, kunne denne udviklingsindsats alle være forgæves. Jeg håber inderligt, at EA ikke frigiver et nyt multiplayer Star Wars-spil hvert andet år; det ville være meget bedre at itere på denne platform ved at tilføje nye multiplayer-spiltilstande eller single-player oplevelser.

Star wars Battlefront ii (for pc) gennemgang og vurdering