Hjem Anmeldelser Rocket League (til pc) gennemgang og vurdering

Rocket League (til pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Elite Aerial Car Control (PC ONLY) | Rocket League Tutorial Pt. 3 (Oktober 2024)

Video: Elite Aerial Car Control (PC ONLY) | Rocket League Tutorial Pt. 3 (Oktober 2024)
Anonim

Master of Rockets

Ligesom i billardspil bestemmer din egen dygtighed og manipulation af kontrollerne, hvor nøjagtigt du kan stille et skud op. At ramme bolden ovenfra resulterer i et lavere skud; at ramme bolden nedenfra tvinger bolden til himlen. At vide, hvordan man styrer din bil, er kritisk, og at eksperimentere med forskellige køretøjer og vinkler er alt sammen en del af det sjove ved at lære og mestre spillet. I modsætning til billard, som er en turbaseret affære, har Rocket League masser af trefninger. Du kan støde andre biler ude af position eller direkte ødelægge dem, hvis du rammer dem, mens du blæser hen over græsset i fuld hastighed.

Biler findes i flere størrelser og former. Den mest bemærkelsesværdige forskel er deres hitbokse. Større biler og varevogne har større hitbokse end mindre, så det er lettere at ramme bolden med en kedeligere tur. Men der er subtile forskelle i manøvrering, drejradius, power-slide-vinkel osv., Der gør enhver bil unik. Lægmanden behøver ikke bekymre sig om disse specifikke statistikker, da bilerne generelt føler sig ligner hinanden, at en nybegynder kan klare sig godt med enhver tilfældig bil. Men som på billard, betyder det at vælge den rigtige kø til spillet mere alvorlige spillere, og Rocket League er også plads til den slags spillere.

At sige Rocket League er spændende er en underdrivelse. At skyde gennem himlen for at redde et sidste øjeblik, hvælge over din modstander for at smide bolden ud af deres besiddelse eller kæmpe op ad en mur for at aflytte en forkert kugle er kun et par af de skøre manøvrer, du kan forvente at se under en kamp af Rocket League.

Det fine med spillet er, at du får belønning for at udføre grundlæggende såvel som scorede mål, så du ikke behøver at konkurrere med dine holdkammerater og svæve bolden. Handlinger, såsom at hjælpe andre spillere med et mål, centrere bolden foran din modstanders mål eller rydde dit eget mål for bolden, tjener alle point, så at spille en forsvarer eller støtte er lige så værd som at spille angriberen. På den måde er Rocket League FIFA på hjul.

Fodboldtilstande

Rocket League har en række spiltilstande, der er ideelle til single-player og party-sessioner, hvoraf mange blev tilføjet godt efter spillets første udgivelse. Soccar, den standard, højtflyvende fodboldinspireret tilstand, er den definitive Rocket League-spiltype. Snow Day ligner Soccar, men spilles på et frostigt felt med en meget mindre forudsigelig hockeypuck i stedet for bolden. Hoops er en basketballinspireret spin på spillet; gigantiske, forhøjede basketbøjle med bagplader, erstatte standardmålene. Rumble er en party-stil Soccar-tilstand, der giver hver spiller en tilfældig power-up, som kan påvirke andre spillere eller bolden hvert tiende sekund. Dropshot er den seneste spiltilstand; det kræver, at spillerne jonglerer bolden for at opbygge magten, før de hopper eller spyder den i gulvet. Holdet, der lyser op på flest gulvfliser, vinder kampen.

Med alle spiltilstande kan du spille kausalt, konkurrencedygtigt eller privat. Private værelser er ideelle, når du udelukkende vil lege med venner. Ud over de konkurrencedygtige tilstande kan du også tackle trænings- og udfordringstilstande for at finpudse dine køre-, forsvars- og skydeevner.

Rocket League understøtter nu en bredere vifte af platforme. Rocket League er nu tilgængelig på PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Switch-versionen modtog for nylig visuelle forbedringer og ydeevne, der giver dig mulighed for at nyde spillet i en låst 60 billeder pr. Sekund ydelsestilstand eller i en høj opløsnings kvalitetstilstand.

Mere vigtigt er, at Rocket League-spillere nyder cross-platform handling, så de kan lade ejere på pc, Xbox One, PS4 og Nintendo Switch spille med hinanden. Dette leveres med nogle begrænsninger, idet PS4-afspillere kun er begrænset til match-ups på tværs af platforme med pc-spillere.

Switch-, Xbox One- og pc-spillere kan imidlertid frit matche hinanden, hvilket i høj grad udvider puljen af ​​modstandere og holdkammerater. Denne sommer vil support på tværs af platforme blive udvidet med fuld feststøtte, hvilket giver dig en venhedskodeindstilling for lettere at oprette forbindelse og feste med venner på andre platforme.

Tilpasning

Tilpasning er en vigtig del af Rocket League, hvis kun for den mentale tilfredshed, du får ved at narre din raketbil. Du kan tilpasse din bil med forskellige malearbejde, flag og fjollede hatte, som alle er rent kosmetiske. Du låser op flere tilpasningsmuligheder, mens du spiller, hvilket altid er rart incitament til at afspille et spil igen.

Du kan også tilpasse matchbetingelser. De fleste online-konkurrencer bruger Rocket League's standardindstillinger, men når du narrer med venner, kan du øge eller formindske spillets tyngdekraft, øge størrelsen på bolden eller endda ændre bolden til en terning for fniser. Resultaterne er ofte en blanding af morsomhed og frustration, når spillerne tilpasser sig den nye fysik.

Kamera og ping

Kameramanipulation er en enorm del af spillet, idet du skal lære og mestre, hvornår du skal låse fast på bolden, og hvornår ikke. At låse på bolden centrerer kameraet på bolden på alle tidspunkter. Problemet er, at det ikke altid giver dig et optimalt overblik over området omkring dig. Dette gælder især, når bolden skyder lige op. Du kan justere kameraindstillingerne for at afhjælpe dette. At hæve skyderen til synsfeltet og skyderne til kameraafstand selv lidt kan gøre en mærkbar forskel, og jeg anbefaler stærkt, at du gør det, hvis du har problemer med kameraet. Bemærk, at trækning af kameraet for langt tilbage kan gøre foring af optagelser meget vanskelige, så prøv ikke at øge afstanden meget ud over de oprindelige værdier.

Ping kan være et problem, når du spiller online. Du skal til enhver tid filtrere kampe efter region, da ping i høj grad kan påvirke ydelsen i en kamp. Spillet trækker sig, når det spiller mod spillere med høj ping, stamming hver gang spillet indhenter for at afspejle, hvor spillerne er på banen. Dette kan resultere i nogle unøjagtige driblinger og skydning, hvilket er yderst irriterende: ligesom nogen, der støder ind i poolbordet, mens du tager et skud i et billardspil. Med de mange opdateringer til Rocket League siden udgivelsen, har Psyonix introduceret klientside-indikatorer for at hjælpe dig med at afgøre, hvilke problemer, hvis nogen, du måtte have, når du opretter forbindelse til andre spillere. Hvis du er plaget af høj latenstid, latensvarians, alvorligt pakketab, eller hvis selve serveren fungerer, vises en indikator, som du fortæller det. Dette gør det lettere at identificere forbindelsesproblemer, end det var ved lanceringen.

Raketpræstation

På den grafiske side kan Rocket League rumme en bred vifte af pc'er med indstillinger designet til at maksimere ydelsen for lavere computere eller visuals til højere ender. Standardopløsningen er 1920 ved 1080, men kan falde helt ned til 640 med 400.

Rocket League er slet ikke et krævende spil. Dens Steam-side anbefaler, at din rig pakker mindst en 2, 4 GHz dual-core CPU, 2 GB RAM, ATI 4850 eller Nvidia Geforce GTX 260-grafik og Windows 7-operativsystemet (skønt spillet også er tilgængeligt på macOS, SteamOS og Linux).

Teksturdetaljer, gengivelseskvalitet og gengivelsesdetaljer kan alle justeres fra høj ydeevne til høj kvalitet. At justere indstillingerne for at favorisere kvalitet resulterer i et bedre udseende spil, der mere beskatter på dit system, mens justering af indstillingerne for at favorere ydeevne resulterer i et grimt, men glattere løbespil. Shaders, Ambient Occlusion, Dybde i marken, Bloom, Light Shafts, Lens Flare, Dynamic Shadows og Motion Blur kan alle tændes eller slukkes for yderligere at tilpasse det visuelle til din pc's magt. Hvis du har købt en gaming desktop eller gaming bærbar computer inden for de sidste par år, skal du være i stand til at skrue frem billedet uden problemer.

På Steam understøtter Rocket League Steam Trading Cards samt Steam Achievements. Spillet har også modtaget tonsvis af sæsonbestemt og betalt downloadbart indhold siden det blev udgivet. DLC er stort set kosmetisk og tilbyder overfladisk indhold som mærkater, antennepynt, malingstyper og hjul. DLC-bilerne er bestemt unikke, såsom Back to the Future DeLorean, DC superhelte-bilpakke eller endda Fast & Furious- partnerskabsbiler, men de er ikke magtfulde eller fremragende sammenlignet med standardbiler, bare forskellige. Rocket League DLC er ret billigt (ingen koster mere end $ 3, 99), så du kan tilføje din garage uden at bruge for mange penge.

Soar, skyde og score

Selv tre år efter udgivelsen fortsætter Rocket League med at overraske og forbløffe med sin komplicerede fysikbaserede gameplay og charmerende enkle forudsætning. De nye spiltilstande, forbedrede forbindelsesindikatorer og udvidet tværplatformforbindelse har alle bidraget til at gøre et allerede stort spil endnu bedre. Det er en fornøjelse at se Rocket League modne som vin, snarere end mælk, og med sit stærkere fokus på turneringsspil og esportscenen kan vi forvente endnu flere forbedringer, efterhånden som spillet bliver ældre. Hvis du vil dykke ned i et spil, der føles som en legepladsfantasi, er Rocket League en must-own titel.

Rocket League (til pc) gennemgang og vurdering