Hjem Anmeldelser Resident evil 0 hd remaster (til pc) gennemgang og vurdering

Resident evil 0 hd remaster (til pc) gennemgang og vurdering

Video: PC Longplay [832] Resident Evil 0 HD Remaster (Oktober 2024)

Video: PC Longplay [832] Resident Evil 0 HD Remaster (Oktober 2024)
Anonim

Tilbage i 2002 faldt Resident Evil 0 gennem revnerne. Det blev frigivet mellem to landemærketitler på et tidspunkt, hvor folk blev trætte af overlevelses horror frustrerende gåder, statiske kameravinkler og tanklignende kontroller. Det omdefinerede ikke et støvet gammelt PlayStation-spil som Resident Evil-genindspilningen. Og det gav ikke plads til moderne AAA-spil som Resident Evil 4. Det var også fast på Nintendo GameCube, en platform, som få spillere på det tidspunkt var ejet af. I dag er den sidste del ikke længere en bekymring. Den nye Resident Evil 0 HD Remaster, tilgængelig til pc (gennemgået), PlayStation 4 og Xbox One, tilføjer et meget tiltrængt analogt kontrolskema og en vidunderlig visuel widescreen. Selve spillet er dog stadig en blandet taske.

Nostalgia Train

Ligesom Resident Evil HD Remaster bruger Resident Evil 0 statiske kameravinkler og forudgivne baggrunde til henholdsvis atmosfære og niveaudesign. RE0 udveksler kontrol og sikkerhed for en tredjeperson, spillerstyret kamera for et mere instruktørligt øje; de bedst mulige angstfremkaldende vinkler vælges for dig. Det er her, en masse af spillets spænding og spænding stammer fra. Måske vender Capcom tilbage til denne stil med sin påståede Resident Evil 2-remake. Jeg er glad for endnu en gang at se denne pensionerede form for spildesign.

Som du måske gætter fra titlen, er Resident Evil 0 sat inden begivenhederne i det første spil i serien. Du spiller som Rebecca Chambers, en medicin i den særlige politistyrke STARS, der skal hente en rømt fængslet ombord på et tog i udkanten af ​​Raccoon City. Toget er selvfølgelig inficeret med zombier og underlige væggen. Når du møder fangen, Billy Coen, skal du slå sig sammen med ham og undslippe terroren.

Mens tidligere spil i serien indeholdt valgbare figurer, der går på deres egne eventyr (Chris eller Jill, Leon eller Claire), holder Resident Evil 0 Becky og Billy sammen hele tiden. Du kan straks skifte mellem dem for at få adgang til deres forskellige færdigheder eller samtidig kontrollere dem ved hjælp af dobbelt analoge sticks. Det er en interessant, hvis lejlighedsvis frustrerende idé, især når det kommer til nogle af de sent-spil-gåder.

Blandede urter, blandet taske

Systemet "partner zapping" med dobbeltkarakter udvides til at styre artiklen. I tidligere Resident Evil-spil havde du luksusen af ​​en varekasse, hvor du kunne opbevare ammunition, urter og nøgler. Disse er væk i RE0 til fordel for at udveksle emner mellem Becca og Billy eller droppe genstande, hvor du vil. På den ene side er det fantastisk. Nu kan du lade din Magnum-pistol eller førstehjælpsspray ligge på gulvet (og vende tilbage til dem), hvis din beholdning er fuld, når du har brug for at hente den Mansion Key. På den anden side skal du holde øje med alle dine varer. Spillet peger på alle dine sporadiske værktøjer på kortet i spillet, og RE0 giver dig en god del frihed i den henseende (som at omdanne et område til din driftsbase), men at holde styr på alle dine ting overalt i verden kan være en slog.

Ét element, Hookshot, forbliver essentielt for at komme videre i spillet, selv længe ind i eventyret. Der er lidt indikation af, at du har brug for denne vare, indtil du snubler over et område, hvor det er nødvendigt. Det er utroligt irriterende at rejse dybt ind i områder med sent spil for at finde ud af, at du har brug for Hookshot, kun for at indse, at du har efterladt det langt bagud, hvilket betyder, at du skal backtrack for at hente den. Værre er, at det tager to slots i din beholdning, hvilket er en stor ting i et spil, hvor plads og ressourcer er begrænsede.

Monster design er en anden ulempe. Det er simpelthen underordnet andre poster i franchisen. I RE0 er monstrene bare dyr med pletter af hår og hud mangler. Og den lejlighedsvis kæmpe tusindben. Der er meget lidt i vejen for eldritiske vederstyggeligheder; intet på niveau med Giger-by-vejen af ​​Cronenberg G-Virus-væsen fra Resident Evil 2 eller Terminator-lignende Nemesis fra Resident Evil 3. Udover zombier er RE0's chefer og fælles fjender bare kedelige laboratoriedyr, der kører amok- selvom der er dyr, der ligner Shakma, så det er et plus.

Historien og karaktererne er også tynde og fjollede, selv for en serie kendt for tynd og fjollet historiefortælling. Hvis du prøver, kan du finde en anstændig mængde drama og mening fra Resident Evil 2 eller CODE: Veronica. Der sker intet i Resident Evil 0, ikke engang med en forkert bedømt domfældelse som en af ​​hovedpersonerne. Billy og Rebecca interagerer næppe eller kommenterer hvad der foregår omkring dem, hvilket er underligt, da de er sammen hele tiden. Skurken, en Final Fantasy-afvisning, der kontrollerer igler, er latterlig. De skohullede forbindelser til Resident Evil 2 er en anden fejlbehæftelse. Efterhånden som prequels går, er Resident Evil 0 bedre end de fleste, men ligesom de fleste prequels er dens plot i sidste ende meningsløst.

OK, men du kan lide dette spil ikke?

Helt bestemt. Skønt ikke så sublimt som dets forgængere (eller RE4), er RE0 bedre end de nyeste Resident Evil-spil, og repræsenterer et tidspunkt, hvor Capcom og andre udviklere kunne tage risici og frigive spil med forskellige gameplay-systemer og fedt design. Det er sandt, at der er masser af frustrationer i RE0, især når det drejer sig om at planlægge din varestyringsstrategi, men hvis du spiller omhyggeligt, kan det være en meget givende oplevelse.

Jeg foretrækker bestemt Zero's metodiske karakter frem for den retningsløse rutsjebane tur, der er Resident Evil 6 eller hodgepodge af halvbagt stilarter i Revelations-spil. Hvis du vil vende tilbage til de dage, hvor spil ikke holdt din hånd, er Resident Evil 0 det værd.

Dampvarme

HD Remaster ser også fantastisk ud. Det er langt bedre end det første spilles nyindspilning, der syntes forbløffende i starten, men blev uskarpere og pixelerede, jo dybere du dristede dig. Det er ikke tilfældet her; Resident Evil 0 ser perfekt ud fra begyndelse til slutning. Det er smukt, hvilket begejstrer mig yderligere for den eventuelle Resident Evil 2-genindspilning. FMV-skærestederne udviser nogle artefakter og mudderi, men det er forståeligt, da de er standarddefinitionsvideo fra 2002. Plus, de er få og langt imellem.

Grafikindstillinger inkluderer valget mellem det nye remasterede 16: 9-formatforhold, hvilket betyder, at kameraet undertiden panorerer og scanner for at passe til hele billedet i rammen. Pan-and-scan er en underlig effekt i starten, især for nogen, der er vant til det originale spil, men det er noget, du hurtigt bliver vant til. Der er også optionen 4: 3 af den inkluderede original. Spillet kører med glatte 60 billeder pr. Sekund på pc, og du kan pumpe opløsningen op til 1080p. For et så gammelt spil ser det bedre ud end mange moderne. I PlayStation 4 og Xbox One versionerne sidder du fast med spillet låst med 30 billeder i sekundet.

Der er et antal grafiske justeringer, du kan lave i Steam-versionen, inklusive muligheder for anti-aliasing (op til FXAA3HQ), billedfrekvens (du kan låse den til 30, 60 eller indstille den til variabel), opdateringsfrekvens, skygge kvalitet, tekstur kvalitet. V-Sync kan også aktiveres. Bortset fra et par rammedråber mellem kameravinkelskift, oplevede jeg ingen grafikrelaterede ydelsesproblemer. Belysning, anti-aliasing og postbehandling og volumetriske effekter ser alle overlegne ud end Nintendo GameCube originalen. 5.1-kanals lydlyd er også tilgængelig.

Med hensyn til betjeningselementerne har du valget mellem klassisk tank og nye analoge kontrolordninger. Analog kontrol betyder, at du kan skubbe pinden på en gamepad for at få Becky eller Billy til at løbe i den retning, eller skubbe den lidt ned, så de går. Som i det første spilles nyindspilning, er du nødt til at omorientere dig selv fra kameravinkel til kameravinkel, men det er også meget nemmere at jokke rundt om zombier. Du kan også genindføre tastaturkontrollerne, selvom jeg fandt, at det at spille med en Xbox One-gamepad var en meget glattere oplevelse.

Da Resident Evil 0 HD Remaster er en Steam-udgivelse, kan du forvente alle de sædvanlige knick-knacks, såsom Steam-handelskort, Steam Cloud-support og op til 47 Steam-resultater.

Nye ulemper

Der er et par spørgsmål nye til remasteren. Som i det første spilles nyindspilning åbnes RE0 oprindeligt i vinduet tilstand af en eller anden grund. Du kan heller ikke ændre grafikindstillingerne midt i spillet. Du skal vende tilbage til hovedmenuen for det. Du kan dog trykke på Alt-F4 for at afslutte. Jeg har dog haft problemer med Alt-tabbing.

Ofte, da jeg vendte tilbage til spillet, ville det tøve med at forlade pauseskærmen. Den største irritation er musemarkøren. Det er på skærmen på alle tidspunkter, og det forsvinder aldrig. Du kan skjule det i et hjørne, men hvis du bruger musen og tastaturet, vil det bagved dets spidse hoved.

Så er der den nye Wesker Mode. Hvad der kunne have været en fantastisk tilføjelse er doven fan-service. Wesker er en sjov karakter, langt sjovere end Billy, men i Resident Evil 0 erstatter han simpelthen Billys model. Han har stadig også Billys stemme. Det ville have været dejligt, hvis Capcom bragte Weskers stemmeskuespiller tilbage fra Resident Evil 5, DC Douglas, for at optage ny dialog. I stedet skal du nøjes med at sprænge zombier med psykiske kræfter eller stemple gennem dem med superhastighed. Det er en sjov romp i et stykke tid, men uden andre variationer i eventyret vokser det hurtigt uaktuelt.

Den sidste store ulempe er en anden moderne: DLC. For at købe alle de nye kostumer til Rebecca, og nogle få til Billy, skal du betale næsten halvdelen af ​​prisen på spillet. Det er en skam, for Capcom, der frigav dette spil i 2002, ville have inkluderet kostumer som unlockable-in-game. Nu skal du heste noget af dejen, og det sidder overhovedet ikke rigtigt med mig.

Nul time

Resident Evil 0 er ikke så veludviklet et eventyr som Resident Evil 2, Resident Evil 4 eller genindspilningen af ​​originalen. Men HD Remaster ser fantastisk ud, og hvis du har en kløe til klassisk overlevelses horror, vil det give dig et af de mest unikke og udfordrende eventyr denne side af Capcoms gotiske Haunting Ground. Du kunne endda se det som en åndelig efterfølger for skaberen af ​​Resident Evil Shinji Mikamis SNES-puslespil Goof Troop, et andet spil, der var afhængig af samtidig karakterskift, hookshots og puslespil. Så trods al min nitpicking anbefaler jeg Resident Evil 0 HD Remaster. Det kommer til kort på flere måder, men hvis du kan møde det halvvejs, er det umagen værd.

Resident evil 0 hd remaster (til pc) gennemgang og vurdering