Indholdsfortegnelse:
- Fysisk design og display
- Opkaldskvalitet og specifikationer
- Spil på Razer-telefonen
- Kamerapræstation
- Sammenligninger og konklusioner
Video: Игровой Смартфон 120 ФПС! Razer phone 2 (Oktober 2024)
Android er verdens mest populære computerplatform. Og alligevel tages det ikke alvorligt af spillere. Det er ikke for en mangel på forsøg fra hardwareproducenternes side. Nvidia, Qualcomm og Ouya, for at nævne tre, besluttede alle at plante et flag i Android-spil kun for at se det blæse væk. Nu ankommer Razer, gamer-mærket for gamer-mærker, med Razer Phone og erklærer: "Det er tid til at spille!"
Razer sælger sine gaming-smartphones på den måde, virksomheden vil sælge en bærbar computer: online og gennem store-box-butikker, til en høj, men ikke urimelig pris. Til 699 dollars koster det mindre end en Samsung Galaxy S8, en Pixel 2 XL eller en iPhone 8 Plus. Men det vil ikke være tilgængeligt via en amerikansk transportør eller med en månedlig betalingsplan, hvilket sandsynligvis vil begrænse appellen. Og selvom der er nogle problemer, herunder et langsomt 4G-modem og et ikke-så-fantastisk kamera, har vi aldrig set en telefon, der er helt dedikeret til at levere en avanceret spiloplevelse.
Fysisk design og display
Razer-telefonen er en vagt truende sort plade. Ved 6, 24 med 3, 06 med 0, 31 inches (HWD) er den bestemt ikke lille, og du forventer næsten, at den skal stønne "Droid!" når det vågner. Der er et sølv Razer-logo på bagsiden, der desværre ikke er RGB.
Den 5, 7 tommer, 2.560 by 1.440 skarpe IGZO LCD er faktisk skarp, selvom den ikke er meget lys. Det skyder til ekstreme, OLED-lignende niveauer af farvemætning, der får spil til at se intens ud, men hvide blæser ikke.
Skærmens specielle magi er i dens opdateringshastighed: Dette er den første 120 Hz-skærm på enhver telefon, nogensinde. Det betyder, at skærmen opdateres dobbelt så ofte som den typiske telefonskærm, der formodes at gøre animation, rulle og spil alle ser glattere ud. Som jeg fandt med Apples iPad Pro, som også
Knaplayoutet, der er lånt fra Nextbit Robin, flytter fingeraftrykssensoren til tænd / sluk-knappen på siden, hvilket giver rammen fri for at være gigantiske højttalere. Den sidemonterede fingeraftrykssensor er i en fantastisk placering, da den er naturlig at ramme og let at bruge.
Razer går lidt for langt på nogle måder, men det fungerer, fordi de er følelsesmæssigt konsistente måder. Tag de frontvendte Dolby Atmos-højttalere. Det er de højeste frontvendte højttalere, vi nogensinde har hørt på telefonen: De sprænger absolut. Men lyden forvrænger ved de højeste lydstyrkeniveauer. Du er nødt til at tage det tre hak ned for at eliminere forvrængningen, hvilket er fint, fordi det stadig frickin 'højt.
De gigantiske højttalere trækker ud hovedtelefonstik. Der er ikke en. Razer inkluderer en USB-C-til-3, 5 mm dongle i kassen. Som altid viser det sig, at USB-C-lyd overhovedet ikke er nogen standard. Hverken HTC's Usonic USB-C ørepropper eller en generisk USB-C-til-hovedtelefonkonverter arbejdede med denne telefon ved testning. Brug Razers dongle, eller bedre, brug trådløse hovedtelefoner. Vi parrede og brugte Plantronics Voyager Focus UC headset uden problemer.
Razer-telefonen er ikke vandafvisende og understøtter ikke trådløs opladning, selvom den dog understøtter hurtig opladning. Batteriets levetid fra den tykke 4000mAh-celle var fremragende med 8 timer, 6 minutters video-streaming over LTE. Det vil sikre dig, at du er i stand til at spille tunge spil og stadig se ud af dagen.
Opkaldskvalitet og specifikationer
Telefonen er kompatibel med AT&T- og T-Mobile-netværk i USA, men ikke Sprint eller Verizon. Det understøtter alle de bånd, som AT&T og T-Mobile bruger undtagen T-Mobils nye landlige Band 71, som kun findes i LG V30 og Samsung Galaxy S8 Active lige nu.
High-end-spil foretrækker Wi-Fi frem for mobil, og det samme gør Razer. Wi-Fi-ydelse på denne telefon er på niveau med Galaxy S8. Men LTE-støtte falder langt bagefter. Uden 256QAM og 4x4 MIMO er telefonen LTE-kategori 9 med maksimale downloadhastigheder på 450Mbps.
Problemer med opkaldskvalitet skyldes dog mere softwaretuning end modemet. Øreproppen er ret høj, med noget hård, men anstændig lyd. Transmissioner via mikrofonen opretholder en del baggrundsstøj, men lægger stemmer frem, hvor de skal være. Højttalertelefonen er skuffende. Det er mindre højt, end jeg havde forventet, og transmissioner gennem højttalertelefonen på T-Mobile-netværket var ligefrem mudrede, langt mindre tydelige end transmissioner via håndsætets mikrofon, selv fra et stille rum.
Med integreret Bluetooth 4.2, ikke 5.0, betyder det stort set, at du ikke kan udsende lyd til to Bluetooth-enheder på én gang. Men Android-spil er en ensom forfølgelse, og jeg havde ikke problemer med forbindelse eller lydkvalitet med Bluetooth.
Razer Phone kører en relativt standard Qualcomm Snapdragon 835 platform på Android 7.1.1 med en usædvanlig høj 8 GB RAM. Razer siger, at det er, så du kan skifte ind og ud af store spil uden at se dem genstarte, og det giver mening. For at give et eksempel på Galaxy S8 (med 4 GB RAM), hvis du spiller Injustice 2, og derefter springer ud til fotos, mail og browser, skal spillet genstartes, når du vender tilbage til det. Razer-telefonen holder dig i en spiltilstand.
Testning begynder kun at fortælle historien om, hvad der virkelig foregår her. De fleste af vores generelle benchmarks er de samme for andre førende 835 enheder, såsom Galaxy S8 og Moto Z2 Force. Men du begynder at se Razer-telefonens fordele ved spiltestene, hvor ved opløsninger på 1080p og derunder skubber de synlige billedhastigheder omkring 60. Ingen andre telefoner kan gøre det.
Telefonen har 48, 8 GB internt lagerplads (lavt til en 64 GB-enhed), men der er et MicroSD-kortstik, der kan tage op til 256 GB kort, og
Spil på Razer-telefonen
Ganske vist ser Android-spillescenen bedre ud end den plejede at gøre. Der er nok Qualcomm Snapdragon 835 chipsets og WQHD-skærmtelefoner derude, at flotte, intense spil som Titanfall Assault, Injustice 2, GTA: San Andreas og en stak Square Enix-spil er nu tilgængelige for platformen. Og alligevel har Android stadig en tendens til at blive udeladt fra de nyeste spiltrends. Mindre indie-udgivere udvikler ofte ikke til Android, fordi det kræver en masse arbejde for at understøtte forskellige enheder, og multiplayerspilscenen på mobilenheder er generelt svag.
Bortset fra alt det, når Razer sit primære mål: Denne telefon giver en smuk spiloplevelse. Vi spillede Mobius Final Fantasy, Injustice 2, Need for Speed: No Limits, Breakneck, Altos Adventure og alle tre Riptide-spil, blandt andre. Især i kørselsspilene skinner Razer Phone's kontrolfølsomhed virkelig igennem, neutraliserer frustrationen over kontrolforsinkelse eller drift, jeg har set på nogle andre telefoner.
Spil er ikke altid perfekt glatte, og det er ikke telefonens skyld, det er Android. På et tidspunkt stammede Mobius Final Fantasy, fordi telefonen besluttede, at det var det rigtige tidspunkt at downloade og køre opdateringer til en masse apps.
Razer tilbyder et unikt kontrolpanel, der giver dig mulighed for at optimere telefonens ydelse til enhver individuel app. Du kan skubbe skærmopløsningen op eller ned, maks ud processoren eller øge den øverste billedhastighed op til 120Hz. Nogle spil passer godt til dette, såsom Riptide-serien. Nogle, såsom Mobius Final Fantasy, kan virkelig ikke lide at ændre deres opløsning.
I øjeblikket understøttes den 120Hz-tilstand kun af fire spil: Gear.Club Racing, Riptide GP (originalen, ikke efterfølgerne), Titanfall og
At tage
Kamerapræstation
Razer-telefonen siger alle de rigtige ord, når det kommer til kamerakvalitet, men det er tydeligvis ikke denne enheds fokus. Kamerakvalitet kommer til kort på grund af dårlige softwarevalg. Telefonen har dobbelt 12-megapixel-kameraer, det vigtigste f / 1.8 og det sekundære f / 2.6 med 2x zoom. Det er meget som Galaxy Note 8 eller iPhone 8 Plus. Det frontvendte kamera er en 8-megapixel f / 2-enhed.
Sensorerne er solide, men softwaren er slukket. Under kontrollerede studieforhold med god belysning ser fotos godt ud. Men selv i vores studie blev fotos med svagt lys lidt bløde, fordi telefonen ikke skubber sin virtuelle ISO højere end 250, hvilket giver lavere lukkerhastigheder. Vi duplikerede dette problem udendørs på en overskyet dag: Telefonen ønskede ikke at gå højere end ISO 250, medmindre
Telefonen er som standard ikke at bruge
8-megapixel selfie-kameraet tog et skarpt, klart billede af mit ansigt, men baggrunden havde en tendens til at blive støjende, især i svagt lys.
For videoer optager hovedkameraet med op til 4K-opløsning, men manglen på optisk billedstabilisering gør 4K-optagelser ret spændende; hold dig til 1080p. Lydoptagelse er dog spektakulær. Den er meget klar, rig og med fremragende stereoseparation.
Sammenligninger og konklusioner
Her er tinget: Enhver avanceret telefon kan spille de mest populære Android-spil, også de smarte. Enhver Snapdragon 835-telefon kan afspille Hearthstone eller Minecraft PE eller Riptide GP eller et hvilket som helst af Final Fantasy-spil, især hvis du slår skærmopløsningen ned til 1080p.
Razer-telefonen er faktisk den ultimative spiltelefon. Men dets kameraproblemer forhindrer den i at konkurrere med andre telefoner i sin prisklasse (et problem, som Essential Phone også havde ved lanceringen), det holder ikke med de nyeste netværksfunktioner, og der er mange meget kapable Android-telefoner ude der lige nu. Vi vil anbefale det, hvis Android-spil, især på avancerede titler, er din ægte lidenskab. Ellers skal du få en Samsung Galaxy S8 eller en af vores andre bedst bedømte Android-telefoner.