Hjem Anmeldelser Portal 2 (til pc) gennemgang og vurdering

Portal 2 (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Portal 2 Graphics Comparison (PC, PS3, Xbox 360) (Oktober 2024)

Video: Portal 2 Graphics Comparison (PC, PS3, Xbox 360) (Oktober 2024)
Anonim

Valve Softwarers spilportal fra 2007 var bemærkelsesværdig for sin vittige og akerbiske dialog, kreativitet i blanding af de tidligere uforenelige genre-drillende-puslespil og førstepersons-skydespilgenrer og relativ korthed. Med Portal 2 ($ 49.99 for PC, $ 59.99 for PlayStation 3 og Xbox 360) har Valve efterladt intakt den første kvalitet, udvidet og uddybet den anden og adresseret til den tredje, hvis måske ikke væsentligt. Men hvad virksomheden generelt har gjort, er at udvikle en efterfølger, der stolt står op til originalen, der bruger de egenskaber, der gjorde det til en markant succes uden at sløve deres hukommelse. Begrænsede muligheder for multiplayer og post-kampagne formindsker replaybarheden lidt, men på næsten alle måder er Portal 2 lige så morsom og spændende som sin forgænger.

Dette er på trods af få konkrete ændringer i den måde, spillet spilles på. Du er stadig bevæbnet med en pistol, der giver dig mulighed for at sprænge to portaler, den ene blå og den ene orange, på mange overflader: Træd ind i den ene portal, og du kommer frem fra den anden uden ændring i din retning eller fart. Hvis du brugte hele den første portal til at mestre de utallige måder, hvorpå dette kan gavne dig - for eksempel at springe fra en svimlende højde, skyde en ny portal lige inden du rammer jorden, så skyve ud af en anden portal i nærheden for at rydde en gabende afstand på få sekunder - du kan bruge alle disse færdigheder her. Og det bliver du nødt til.

Men Portal 2 udvider muligheden med nye tricks, teknikker, værktøjer og forhindringer, der tvinger dig til at fortsætte med at lære. Lasergevær kan enten være formidable fjender eller nyttige værktøjer, hvis du omdirigerer deres bjælker ved hjælp af specielle spejlet terninger. Er de lette broer, der kan passere gennem portaler, nogle steder mere nyttige som barrierer mod fjendens tårne? Du bliver også nødt til at eksperimentere for at opdage forviklingerne med traktorbjælker, der bevæger dig eller andre genstande rundt om legepladsen, eller de tre forskellige typer af gulvknusende gel, der enten spretter dig til nye højder, supercharger din kørehastighed eller lader dig etablere portaler på fliser og vægge, som du ellers ikke kunne.

Ingen af ​​disse tilføjelser føles ekstern eller tilfredsstillende; faktisk er det overraskende, hvor problemfrit de smelter sammen med resten af ​​Portal-universet. (I tilfælde af at du spekulerede på, ja, den vægtede ledsagekube har nogle få symboliske optrædener. Men vi bemærkede ikke meget kage.) Fordi fokus forbliver fast på at bruge de orange og blå gateways til at løse en række stadig mere fiendisk logik. udfordringer og et næsten uendeligt antal variationer, ingen mængder af pynten kan undergrave spillets dejlige, djævelske koncept. (Dette er også grunden til, at vi formoder, at det ikke ville overraske os til sidst at se en Portal 3, en Portal 4, en Portal 5…)

At hjælpe med at holde ting på rette spor er skrivning og skuespil, der forbliver førsteklasses og glædeligt uklarheder komplementerer grusomheden i nogle af spillets hårdere niveauer. Vender du tilbage til Aperture Science-fæstningen i singleplayer-kampagnen, som du næppe slap væk i slutningen af ​​Portal, møder du en ny guide ved navn Wheatley (udtrykt med venlig humor af Stephen Merchant). Han fører dig gennem ruinerne af anlægget - og flere af de test, du tidligere har gennemført - før han ved en fejltagelse "genopstod" GLaDOS, den demente AI, som du tilbragte hele det foregående spil med sparring. (Hun er stadig spillet, med uvurderlig skarp ironi, af Ellen McLain.) Når GLaDOS er tilbage online, bliver hun opsat på at hævne dig - noget som Wheatley vil hjælpe dig med at forhindre, men det fører til hans egen korruption, der sætter dig ind endnu en anden slags fare, når de udfører deres bygningsrevende kvadrater.

Selvom de visuelle miljøer er tæt baseret på hvad der er kommet før, får de nye glans og detaljer her. Når du skrider frem fra ødelæggelsen af ​​det første spil og ind i en ny række kamre, som GLaDOS og Wheatley bygger for dine øjne, er effekten en uhyggelig, der kanaliserer både den korrekte opfattelse af improviserende tortur og en off-kilter komisk sensibilitet. Et par ture til faciliteter uden for grunden og længe glemte testscenarier åbner også nye veje til at udforske dette underlige kompleks. (TV- og filmstjernen JK Simmons, bedst kendt for sit arbejde med serier som Law & Order og The Closer , har en morsom komo i disse scener som mastermind bag Aperture Science, der også forklarer GLaDOS 'uhyggelige historie.)

I de fleste andre henseender er Portal 2s single-player-tilstand ikke mærkbar dybere end dens forløber. (Det giver nogle nyttige baggrundsoplysninger, men det vil være af største interesse for hard-core fans af portal- og Half-Life-franchiserne.) En ny kooperativtilstand leverer også en frisk sjov. Sæt i kølvandet på kampagnen påtager dig og en ven (enten på den samme computer eller over internettet) rollerne som to falske robotter, Atlas og P-Body, at GLaDOS plager med endnu flere nye niveauer. Mekanikerne her giver mulighed for mere forvirrende conundrums, da hver spiller kan skabe to portaler, så ledsenheden går hurtigt op. Du kan antage begge figurer med en række forskellige tøjstykker og udførbare bevægelser, der lader dig tilpasse, hvordan du spiller, men disse koster så meget som $ 5 hver. Der er et stort antal tilgængelige, så at få en fuld "garderobe" kan næsten fordoble spillets købspris. Alligevel lægger co-op-spil en morsom drejning på den velkendte formel.

Alt i alt er Portal 2 dog stadig kort. Enkeltspiller-kampagnen vejer cirka ti timer og kooperativtilstanden yderligere fem. Der er ingen konkurrencedygtig tilstand til at indlede vedvarende uforudsigelighed, og i modsætning til det foregående spil åbnes ingen nye kort med øgede vanskeligheder, når du er færdig. Bortset fra nogle få udviklerkommentarer og bonusmaterialer som trailere og en Portal-tegneserie, er den eneste rigtige måde at afslutte din spilleoplevelse ved at slå ned og gå efter præstationer.

Men at klage over, at der er for lidt spil, er en fin portal-tradition - og en, som troværdigt kunne anvendes, selvom spillet tog 100 timer at gennemføre. Den hastighed, du får ved at polere en vanskelig prøve, hjælper dig og opretholder dig, selvom du er sulten på mere. Du kommer til at rive dit hår ud et minut og grine dit hoved rent af det næste - det absurde ved at skulle bære rundt om en kartoffel i en tredjedel af spillet, af helt gyldige plotgrunde, kiler mig stadig til ingen ende - men du vil ikke let trætte af spillet. Der er intet som det "ah-ha" øjeblik, du føler, når du låser det sidste stykke op til et særdeles vanvittigt puslespil, og ser i glødende tilfredshed, når din plan klikker helt på plads. Portal 2 tilbyder masser af dem.

Flere spilanmeldelser:

• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard

• Razer Viper

• Træk

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• mere

Portal 2 (til pc) gennemgang og vurdering