Hjem Anmeldelser Playerunknown's slagmarker (til pc) gennemgang og vurdering

Playerunknown's slagmarker (til pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)

Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)
Anonim

Jeg oplevede en stille terror i min første PlayerUnbekindes BattleGrounds (PUBG) -kamp. Den anden fremkaldte en lignende følelse. Den tredje kamp var meget bedre end den foregående, da jeg formåede at køre omhyggeligt på en motorcykel, indtil færre end 10 spillere var tilbage. Næste gang blev jeg langsomt dræbt for ikke at blive inden for de tilbageværende legeområder. Sådan er livet, mens du spiller PUBG, skønt du kan forbedre dine chancer ved at læse gennem vores samling af tip til at dominere slagmarkerne. På trods af nogle frustrerende oplevelser, PUBG s store visuals, sjove forudsætninger og massiv spillerbase gør det til en solid pc og Xbox One-titel.

En PUBG-grunning

For fuldt ud at forstå PUBGs hurtige stigning skyldes en kort bit af historien, høflighed af PUBG s Oversigt side. Brendan Greene, kendt af hans opkaldsmærke PlayerUnknown, skabte "Battle Royale" -konceptet som en tilstand for Arma 2 og 3, før han fortsatte med at licensere det til Sony Online Entertainment til brug i H1Z1. Derefter blev han Creative Director hos Bluehole Studio, udvikleren af ​​PUBG og fantasy RPG, Tera. Derfor navnet PlayerUnknown's Battlegrounds. Grundlæggende havde spillet et følgende, før det endda eksisterede på egen hånd, hvilket er en potentiel forklaring på dens succes, skønt dette slet ikke er til at mindske sin nyvundne popularitet.

På nuværende tidspunkt har de fleste mennesker købt og spillet flere runder i PUBG, især givet sin plads på Steam's liste over de mest solgte spil i 2017. PUBG s samtidig spillerbase svæver i øjeblikket omkring 3 millioner brugere, og spillet lukker næsten 27 millioner downloads, når jeg skriver dette, ifølge SteamSpy, en forudsigelsesmotor, der bruges til at estimere sådanne målinger for Steam-spil. Disse tal er især imponerende i betragtning af, at PUBG teknisk set netop blev lanceret på pc i december 2017, efter en forlænget, spillbar betatid.

Siden jeg først offentliggjorde denne PC-spilanmeldelse, har PUBG lanceret på Xbox One og har et nyt ørkenkort, kaldet Miramar. Ud over meget forventede indholdsopdateringer, såsom en match-afspilningstilstand og et hvælvingssystem, har udviklerne også sendt flere stabilitetsrettelser til begge platforme.

Kom godt i gang

I øjeblikket er PUBG tilgængelig på Windows-pc'er (Windows 7 64-bit og senere) og Xbox One, selvom Sony-loyalister i øjeblikket er ude af held. For pc'en er integrerede grafikchips ikke tilstrækkelige til at køre PUBG, men kravene til mindst en Nvidia GeForce GTX 660 eller en AMD Radeon HD 7650 er rimelige. Jeg havde ingen problemer med at køre spillet jævnt på høje indstillinger ved 1080p ved hjælp af en RX 580 og Ryzen 1700X-kombination, så enhver mellemstor til high-end GPU og CPU-par burde være mere end tilstrækkelig. Xbox One-udgivelsen understøtter konsolens HDR-kapacitet såvel som andre forbedringer i fremtidige udgivelser.

Når du starter spillet for første gang, skal du først vælge et brugernavn, før du går ind i karakteroprettelsesgrænsefladen. Det meste af tilpasningen her er almindelig billetpris, men for at få din karakter til at skille sig ud skal du låse op tilbehørspakker med kampspil i spillet (BPs), som du tjener på kampe. Sørg dog for, at du er tilfreds med dine valg, da du ikke kan redigere din karakter igen, medmindre du deler måder med 3.000 BP'er. Det tager et stykke tid at samle en betydelig mængde BP'er, skønt du får mere ved at gøre det videre til en kamp og ødelægge konkurrencen. Som reference spillede jeg cirka 10 kampe, før jeg tjente de 700 BP'er, der var nødvendige for at låse den første tilbehørspakke op.

Deltag i slaget

Som mange andre spil i den åbne verdens overlevelse eller førstepersons shootergenrer, er det primære mål for PUBG at være den sidste spiller i live. PUBG slår sig dog ikke ned i genrenormerne. Det tager nogle af de bedste aspekter af åben verdensspil, kombinerer det med mekanikken i et godt første-person-skydespil og rummer en spillerbase, der er typisk for MMO'er. Der er også en god balance mellem gameplayelementer. For eksempel får du vælge, hvor de skal faldskærme nede på kortet, alle starter uden et våben, og der er en dødbringende og kæmpe skinnende blå kuppel, der reducerer det spilbare område hver så ofte. Der er også tilfældige bombeangreb ovenfra, et bredt udvalg af land- og vandkøretøjer til commandeer og et stort og detaljeret kort, der er frit at rydde op.

For at deltage i en kamp skal du klikke på knappen Play i nederste venstre hjørne for at starte et singleplayer-spil med standardregler. I øjeblikket inkluderer de spilbare spiltilstande Solo, Duo, Squad og 1-Man Squad. Du kan også vælge mellem førstepersons- og tredjepersons kameravisninger, hvilket kan påvirke, hvor godt du ser andre spillere i din periferi. I henhold til PUBG Wiki kan yderligere spiltilstande omfatte fem-personers holdkampe på et kort i mindre skala, og en krigstilstand, en 30-minutters fri-for-alle-kamp med respawns efter tidlig adgang er afsluttet. Jeg ville ønske, at der var planer om massiv 50-spillers holdbaseret udfald eller at fange flagtilstanden, da jeg tror, ​​at PUBG har den tekniske kapacitet, spillerbase og kortstørrelse til at trække en af ​​dem godt ud. Med den fulde udgivelse af spillet har udviklerne renset menusystemet lidt, og navigationen er markant hurtigere.

Selvfølgelig behøver du ikke holde sig til nogen af ​​disse tilstande. Hvis du vil, kan du være vært for et tilpasset spil med en gruppe venner og oprette dine egne regler. Masser af spillere på tværs af Twitch, YouTube og Reddit har taget det på sig at skabe brugerdefinerede oplevelser og gameplay ved hjælp af PUBG som basis.

PUBG bruger et relativt Elo-baseret ranking-system, opkaldt efter Arpad Elo, hvis originale metoder til skakrangering er blevet bredt anvendt på tværs af videospil og brætspil. Du placeres i kampe med spillere, der har en lignende Elo-placering. PUBG har unrankede servere, som du kan bruge til at teste nye strategier eller planlægge nye ruter. Uanset hvad, vil du sandsynligvis dø tidligt og ofte, når du lige er startet, hvilket kan blive frustrerende.

Overlev eller dø

Når du er i en kamp, ​​kan du strejfe rundt i startområdet i en minut-lang pre-drop lobby og opleve kaoset hos 99 andre samtidige spillere. Bagefter starter du en flyve over kortet. Du kommer til at vælge det sted, du taber, og det er som regel en god ide at prøve at målrette mod et tomt område, så du kan fylde med våben, ammunition og proviant, før du påtager dig andre spillere. Du får tid under flyvningen til at studere kortet, så du endda kan planlægge en dropprute på forhånd. Valg af den samme drop-placering er især vigtig, hvis du spiller en af ​​multiplayer-tilstande.

Efter min erfaring er der to primære strategier, du kan bruge til at nå slutningen af ​​en runde. Du kan strategisk raid bygning efter at have bygget og konfronteret andre spillere direkte, eller du kan indsætte et godt sted inden i sikker zone og skjule. Jeg var mest succesrig, da jeg valgte sidstnævnte og ventede på uret, skønt dette ikke var særlig underholdende. Teoretisk set kan du stadig være den sidste person, der står uden at skyde en eneste kugle, hvis du skjuler dig godt, og andre spillere er hensynsløse.

Under alle omstændigheder er du nødt til at fortsætte med at bevæge dig mod et gradvist krymperbart legeplads. Kortet i spillet skitserer den cirkulære zone, som du har brug for fra offset, og HUD viser en nyttig graf over den resterende afstand, du skal dække, og hvor lang tid du har tilbage til at komme dertil. Når kampen fortsætter, formindskes størrelsen på cirklen, ligesom den tid, du har til at indtaste dens grænser, og mængden af ​​sundhed, der drænes fra at være uden for den. Derudover dukker røde zoner op tilfældige steder på kortet, som er udsat for intense bombinger ovenfra. Jeg har ved et uheld kørt gennem en sådan zone og kom uskadet ud, men jeg ville ikke teste min held en gang.

Der er et par hovedmåder til at dø i PUBG. Enten dræber en anden spiller dig, cirklen eller røde zoner dræber dig, eller du ender med at dø af inkompetence. Ikke at jeg har gjort dette, men for tidligt hoppet ud af et køretøj i bevægelse tæller mod sidstnævnte kategori. Stadig er det langsomme helbredsafløb fra at blive fanget uden for lukkekredsen sandsynligvis den mest afmoraliserende måde at dø i PUBG. Det kan naturligvis være vanskeligt at få et dræb baseret på hvor mange andre faktorer du skal huske på, men at spore og engagere andre spillere er, når PUBG føles mest komplet. Imidlertid kan et øjeblik-til-øjeblik-gameplay blive kedeligt, da interaktioner med andre spillere er sjældne og kan ende meget hurtigt, især hvis nogen har dig i deres seværdigheder, før du ser dem.

Med den officielle udgivelse har PUBG nu et kill cam og spiludskiftninger. Så nu, efter at du dør, kan du faktisk gå tilbage og reflektere over alle de fejl, du har gjort. Den sidstnævnte funktion har en forsinkelse som en modfusk-metode.

Smukke slagmarker

I øjeblikket er der to spilbare kort, det Rusland-baserede Erangel og et nyt ørkenkort, kaldet Miramar. Begge er massive i størrelse (effektivt 8 x 8 kilometer) og er fuldt detaljerede. Du finder også tætte byområder, spredte landskaber og vandfunktioner, du kan udforske på hvert kort. Udsigten fra flyet, før den droppede ned på jorden, er imponerende, men jeg undrede mig mest over vejreffekterne og den vidåbne skybox. De naturlige og konstruerede funktioner kombineres naturligt med hinanden, hvilket giver en konsistent og lokkende atmosfære. Det er et teknisk vidunder, at alle bygninger er fuldt indvendigt og udvendigt, og at du kan gå ind eller forlade nogen af ​​dem uden yderligere lastetid.

Den største skuffelse, jeg havde med kortene, havde at gøre med deres grafiske detaljer. Der er en betydelig mængde objekt "pop-in", især når du ser på åbne områder, hvilket er irriterende, da du undertiden ikke kan se, om en busk eller en anden spiller lige dukkede op foran dig. Endvidere mangler mange strukturer skarphed, hvilket forringer den samlede præsentation betydeligt. Uden for huse og bygninger, stenede områder og ikke-spillbare køretøjer er blandt de værste lovovertrædere. Sammenlignet med det lyse og farverige miljø og baggrund ser bygningerne også kedelige og udvaskede ud, selvom Miramar gør et bedre stykke arbejde for at få bygninger til at se visuelt interessante ud.

Jeg er på hegnet omkring kortets enorme skala. I nogle kampe endte jeg enten med at sprint i cirklen i et par minutter eller var så isoleret, at jeg ikke så andre spillere før sent i kampen. Hvis det er PUBG's mål at engagere spillere mod hinanden, tror jeg, at en nedskæring af det spillelige landområde med cirka en tredjedel ville tvinge hyppigere konfrontationer. Samtidig satte jeg pris på den enorme mængde strategiske muligheder, som denne skala tilbyder spillerne, og hvor komplet det føles.

Mellem slagene

Mens du strejfer rundt under en kamp, ​​kan du samle genstande, der er tilbage i bygninger på tværs af kortet og føje dem til din beholdning. Disse inkluderer både kosmetiske ting, såsom tøj eller sko, våben, beskyttelsesudstyr som veste eller hjelme og sundhedssæt. Husk, at ingen af ​​disse varer bliver hos dig, når en kamp er forbi. Du kan også tage genstande fra andre spillere, der er døde. Desværre er træk-og-slip-grænsefladen klodset, og det kan være irriterende at opgradere våben med vedhæftede filer eller endda bruge en bandage.

Der er en lang række kanoner, du kan hente på tværs af kortene, skønt nogle naturligvis er mere magtfulde end andre. Du er begrænset til at bære to kanoner på et hvilket som helst tidspunkt og kan hurtigt skifte mellem dem under roaming uden at gå ind i inventarmenuen. Jeg satte pris på nogle af de tanker, der gik ind i våbenmekanikken, såsom behovet for at genindlæse ammunition efter at have opsamlet det separat og det faktum, at spillet slører din perifere vision, når du kigger gennem et omfang eller ned seværdigheder.

Der er en række forskellige køretøjer, du kan bruge, inklusive motorcykler, klitbugger, SUV'er og endda en autocampervogn. Når du er i en hast, kan det ofte være vanskeligt at adskille funktionelle og prop køretøjer fra hinanden, hvilket kan bringe dig i en kompromitterende situation uden reel grund. Håndtering handler om, hvad du ville forvente af denne type spil og har bådlignende manøvrering, selvom jeg kunne godt lide, hvordan støddæmpere på min klitfugle reagerede på terrænet. Selvom køretøjer er en fremragende måde at flygte fra en truende situation, er de ikke skudsikker. Jeg er blevet dræbt flere gange, mens jeg prøvede at køre væk i et overdækket køretøj, både gennem ryggen og sidevinduerne. Jeg er ikke så inkompetent, at jeg kørte direkte ind i skudtændingen.

Jeg kan også godt lide at der ikke er en udholdenhedsmåler, hvilket betyder, at jeg kunne sprint uendeligt, hvilket er især nyttigt, hvis du finder dig selv bag tempoet i den afsluttende cirkel.

Spændende tavshed

Hovedmenuens baggrundsinstrumenter er ideelle til at indstille den generelle stemning, og lydeffekterne i hele spillet er fremragende til at skabe spænding. Det meste af tiden kan du kun høre lyden af ​​dine bevægelser eller vejreffekter. Imidlertid kan et ekstra sæt fodspor, dronelyden fra en motor eller den hurtige pop fra et nærliggende skudskridt brække tavsheden pludselig og øge dit forsvar.

I spillerlobbyen, og inden du faldskærm ned af flyet, hører du sandsynligvis nogle tilfældige spillers dæmpede og nonsensiske samtaler. Som i ethvert andet online spil er dette især irriterende, men let løses ved at slå al stemmekommunikation af.

Klar himmel foran

Der er få spil i den nylige hukommelse, der forårsager den frygt, jeg følte, når jeg kom ind i potentielt besatte bygninger eller gjorde en pause for den sikre zone på tværs af åbne felter. Derudover er PUBG teknisk imponerende og tilføjer en interessant vri til åben verdensskydere i eliminationsstil. Mens kortenes overvældende skala hjælper med at opbygge denne intense atmosfære, føler jeg stadig, at en smule reduktion af den kan få en bedre balance i forhold til at tilskynde spillerkonfrontationer. Jeg vil også gerne se yderligere gameplaytilstande for at hjælpe med at diversificere oplevelsen og forbedrede objektteksturer.

Som med ethvert spil med en aktiv udviklingscyklus, vil PUBG's succes sandsynligvis afhænge af, hvor godt udviklerne følger med spillerens krav og dets interne køreplan. Hvis PUBG fortsætter med at rulle fixes ud konsekvent, skal spillet forblive i god status med sin spillerbase. Når den indledende runde af opdateringsopdateringer er blevet sorteret, er det vigtigt for udviklerne at skifte fokus til implementering af nyt indhold og funktioner, såsom nye kort, genstande eller endda bevægelsesmekanik, PUBG er stadig ru omkring kanterne, men det bliver meget rigtigt som et spil. Jeg ser ingen grund til, at det ikke fortsætter med det dyrke, medmindre det ikke er i stand til at holde spillet frisk, eller hvis det beslutter at bryde spilbalancen med ydeevneændrende mikrotransaktioner.

Playerunknown's slagmarker (til pc) gennemgang og vurdering