Hjem Anmeldelser Papo & yo anmeldelse & vurdering

Papo & yo anmeldelse & vurdering

Video: A VOS NO TE AMA | REACCIÓN a Dani - A Mi Lado (Oktober 2024)

Video: A VOS NO TE AMA | REACCIÓN a Dani - A Mi Lado (Oktober 2024)
Anonim

Papo & Yo, en puzzle-platform fra Minority, gik over til pc fra PlayStation Network med nåde. Denne fortælling om en dreng og et monster finder sted i en fantasifuld verden fyldt med huse i sydamerikansk stil, grundløsende fysik og en inderlig historie, der udforsker forholdet mellem barn og forælder.

Inspireret af den kreative instruktør og forfatterens barndomsminder fra en alkoholisk, voldelig far, spiller spilleren rollen som Quico, en ung dreng. Quicos voldelige far får ham til at trække sig tilbage i en fantasiverden. Med sit robotlegetøj, Luna, ved sin side, møder han Monster, en kæmpe lyserød dæmonlignende væsen. Kastet sammen af ​​omstændighederne står de overfor forhindringer sammen for at komme igennem livet (og niveauerne i spillet).

Det primære mål er at nå den næste destination ved at dreje magiske taster og oprette platforme, ofte sammensat af huse. Det surrealistiske miljø reagerer på Quicos handlinger, når han drejer nøgler eller trykker ind gear: hytter pludselig vokser fødder eller vinger og bevæger sig, græs ruller op og afslører en underjordisk passage, og hele dele af byen bøjer sig og bevæger sig som elastiske Legos. Din fantasi er grænsen i denne kreative puslespil; at indstille objekter til arbejde er enkelt og vidunderligt at se.

Spring hurtigt ind

Konfiguration af tastatur og mus fungerer godt til Quico: WSAD håndterer bevægelse og mellemrumstasten styrer spring; resten håndteres med venstre og højre museklik. Papo & Yos gameplay drejer sig for det meste om at aktivere alle afbrydere i et område for at gøre en passage tilgængelig. Der er masser af spring, hvilket fungerer godt, men hikke til kollisionsdetektion kan producere underlige interaktioner med avsatser eller få Quico fast i bevægelige elementer. Men for det meste forringede dette aldrig gameplayet, og da jeg sad fast i siden af ​​en roterende blok, formåede jeg at befri mig. Platformen er temmelig enkel, og Quico kan ikke gribe ind i afsatser. I praksis betyder det, at du kun hopper på for det meste flade overflader, der er lette at afstanddømme.

Spillet tilbyder ikke meget med hensyn til forgrening eller at komme på afveje fra den foreskrevne vej. Større områder har tonsvis af skjulte avsatser og hylder, men de fører ikke ofte overalt. Usynlige vægge bruges ofte, hvilket er en skam, da spillet kunne have mere kreative grænser. Min naturlige nysgerrighed til at finde skjulte områder eller gå hen, hvor jeg ikke skulle, var ikke tilfreds, selvom der er en form for en valgfri samleobjekt i spillet. Desværre kan platformentusiaster eller søgende efter hemmeligheder og skjulte godbidder dog finde spillet lidt tørt i disse aspekter. Ligesom en historiebog placerer spillet dig på en strengt sat sti.

Puslespil starter virkelig enkle og bliver stadig mere komplekse. Gåderne er i princippet lidt forenklede, for som oftest prøver du bare at trykke på hvert gear og dreje hvert håndtag, du ser, som om det er en tjekliste. Mit yndlingssegment involverede stabling af huse oven på hinanden og derefter ved hjælp af en håndtag til at få dem til at bøje sig i en bestemt retning for at få adgang til flere stykker, yderligere forlænge tårnet, indtil jeg kunne krydse over til det næste område. Det er en glæde at se husene skifte til Quicos fantasi - det er vidunderligt, opfindsomt, lejlighedsvis kæbeudslipende og integreret problemfrit med gameplay. Det bliver endnu mere interessant, når monsteret kommer i spil.

Drengen og udyret

Spillets hjerte ligger i at interagere med udyret, som både er en hjælpemiddel og antagonist. Når han sover på bestemte steder, kan Quico hoppe fra maven for at nå højere avsatser. Monster kan lokkes hvor som helst, så længe du har gul frugt, der kan plukkes og smides - for eksempel kan Monster muligvis være nødt til at stå på et bestemt sted for at aktivere en platform. Pas dog på hans afhængighed af giftige frøer. Forbrugende en sender Monster ind i et ukontrollerbart, fyrigt raseri, og hvis Quico er i nærheden, vil han løbe lige mod ham og angribe. Følelser stiger, når musikken skifter fra blide sydamerikanske blæseinstrumenter til hurtigt tempo, skøre stammeslag med trommer. Dette simulerer noget af en bosskamp, ​​hvor Quico løser nogle hurtige gåder og undgår Monster for at berolige ham. Gennem disse mekanikere lærer du at samarbejde med behemoth.

Historien er det stærkeste punkt i spillet. Quico finder trøst og trøst i Lula, hans legetøjsrobot, og følger en mystisk pige, der guider ham, men når vennerne kolliderer med Monster, bliver forholdet mellem Quico og udyret endnu mere kompliceret. Du lærer at leve med denne vanskelige bånd; det er nogen, du vil begynde at ikke lide, endda hader, men stadig har brug for og måske endda vil hjælpe. Selvom han ikke er en meget udtalt hovedperson, viser Quico sin ungdommelige optimisme, idet han ikke hader dyret, selvom det kan skade ham eller hans venner. Spillets større temaer afsløres, når du lærer, hvordan dette relaterer til Quicos virkelige liv og hans faktiske far, som Papo & Yo langsomt afslører og udvikler. Det trækker virkelig dit hjerte mange gange, især ved den klimatiske, mesterlige udførelse.

Historiens moral

Det visuelle er en stor komponent i den fantasifulde, begyndelseslignende verden, og Minority var særlig forsigtig med at lege med lys for at vise bemærkelsesværdige solnedgange og skygger. Nuancer fra Monsters krop bruges kunstigt. Det er tydeligt, at kunstregissørerne gjorde en grundig, pletfri konceptualisering og syntetiserede den med gameplayet. Regn, skyer og regnbuer spiller sammen med det surrealistiske, øde sydamerikanske miljø.

Desværre overskygger den dybe, tematiske historie og engagerende kunst. Det er en skam, at Monster kun reagerer på spilleren i ordinerede triggere (frøer, frugt osv.) Og ikke kontinuerligt interagerer med Quico for yderligere at simulere forholdet. Papo & Yo handler bestemt mere om historien end gameplayet, selvom yngre spilleres indtryk kan være anderledes. Spillets temaer om alkoholisme og misbrug, der håndteres i subtile, meningsfulde metaforer, vil bestemt resonere mere med nogle mennesker end andre, men det skal i det mindste fremkalde følelser hos nogen, der er ekstatisk empatiske.

Papo & Yo er i sidste ende værd at være tid til at investere, og spillets takling af problemer, der overskygger selve gameplayet, er beundringsværdige og veludførte. Det er som en Pixar-film eller en klassisk historiebog i videospilform, og selvom det måske ikke er den mest engagerende platform-puslespil derude, er det stadig en fornøjelse at lytte til, se og spille.

Papo & yo anmeldelse & vurdering