Hjem Anmeldelser Hænder på med oculus-rift og oculus-berøringsenheder

Hænder på med oculus-rift og oculus-berøringsenheder

Video: Oculus Rift CV1 + Oculus Touch Controller Hands-On + Impressions! (Oktober 2024)

Video: Oculus Rift CV1 + Oculus Touch Controller Hands-On + Impressions! (Oktober 2024)
Anonim

Oculus Rift er nået langt siden sit første udviklingssæt, og i foråret vil virtual reality-headsettet endelig være tilgængeligt for offentligheden som et færdigt produkt. Jeg prøvede forbrugerversionen af ​​Oculus Rift sammen med Oculus VRs valgfri Touch-controllere, her på CES 2016.

Den endelige version af Rift svarer til design som Oculus Rift Development Kit og DK2: et sort VR-headset, som du opretter forbindelse til en computer. Denne version har sine egne indbyggede hovedtelefoner, som manglede i de tidligere versioner. Hardwaren er mere kraftfuld og kompleks end udviklingssætets versioner, men forbrugermodellen føles faktisk lidt lysere på hovedet. Jeg bemærkede ikke, at det skiftede på næsen eller blev forkert justeret, da jeg bevægede hovedet, hvilket sommetider skete, da jeg brugte udviklingssæt.

Touch by Oculus-controllere er trådløse håndgreb udstyret med ansigtsknapper, udløsere og analoge sticks svarende til halvdele af en konventionel gamepad. De har også runde, flade ringe omkring grebene, der er besat med små reflekser og fungerer sammen med et par positioneringskameraer for at bestemme nøjagtigt, hvor de er i rummet. Positioneringen var overraskende nøjagtig; Rift viste grå, teksturløse modeller af Touch-controllere, der svævede i rummet, før du startede demoen, og de var placeret netop, hvor de sad i virkeligheden. Jeg var nødt til at kigge under Rift et par gange for at sikre mig, at de controllere, hvor Rift sagde, de var.

Jeg prøvede et skulpturprogram kaldet Medium med Rift and Touch. Appen satte mig i et virtuelt rum og præsenterede mig for en stor blok uden funktionel ler. Touch-controllerne var mine hænder og indlæste forskellige værktøjer valgt gennem hjul, som jeg kunne få adgang til med de analoge pinde. Jeg kunne "tegne" med ler i tredimensionelt rum, tilføje klumpen foran mig og opbygge figurer omkring den ved at trække i den øverste udløser på den højre controller. Den nederste aftrækker lod mig bevæge sig og rotere skulpturen med en bølge af min hånd.

Demoen lader mig tilføje mere ler, fjerne ler, puste eller sand ned forskellige dele af skulpturen og endda male overfladen med en luftbørste. En knap i venstre touch-controller bragte en farvepalet op, og jeg kunne vælge enhver farve ved at pege på den med min højre hånd og trække i en trigger. Det tilbød endda særlige træk som at holde et fly op gennem skulpturen, så jeg kunne skulpturere symmetrisk og snurre skulpturen langsomt, mens jeg arbejdede med det som en drejebænk eller et keramikrehjul.

Touch-controllerne fungerer meget godt, og det er derfor, det er overraskende, at Oculus har udsat deres frigivelse til 3. kvartal 2016. Enhederne, jeg prøvede her, følte og optrådte som slutprodukter og fungerede fejlfrit i takt med Rift. Men hvis mere tid lader Oculus fjerne eventuelle problemer, jeg måske har gået glip af i min korte demo, er det en værd at vente. Som det er, imponerede Touch-controllerne mig som det mest behagelige VR-kontrolsystem, jeg har prøvet endnu. Det er gamepad-lignende design med konventionelle analoge sticks, ansigts-knapper og udløsere passer godt til den omfattende bevægelsessporing af hardwaren, hvilket producerer en virkelig fordybende og funktionel kontrolplan.

Forbrugerversionen af ​​Oculus Rift står over for en bemærkelsesværdig prishindring, som de tidligere versioner manglede. Den endelige Rift er tilgængelig for forudbestilling for $ 599, næsten dobbelt så meget som en af ​​udviklingssættene. Dette er mere kraftfuld og poleret hardware, men det prisforhøjelse sætter Rift derop med PlayStation VR som en betydelig investering, selv uden Touch-controllere, hvis pris ikke er blevet annonceret.

Se de bedste fotos fra CES 2016!

Hænder på med oculus-rift og oculus-berøringsenheder