Hjem Anmeldelser Ordren: 1886 (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Ordren: 1886 (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Video: Орден 1886 Все газеты, документы, фотографии, цилиндры, предметы. 4 трофея (Oktober 2024)

Video: Орден 1886 Все газеты, документы, фотографии, цилиндры, предметы. 4 трофея (Oktober 2024)
Anonim

Jeg ønsker, at Ordenen: 1886 var et værre spil, end det er. Jeg ville ønske, at udvikleren Ready at Dawn ikke gjorde en så klar og samordnet indsats for at gøre dette til en PlayStation 4-eksklusiv. Det meste, men jeg ønsker, at dette ikke var et $ 59.99 spil, du vil lægge ned efter mindre end seks timer. Ordren: 1886 er beregnet til at være en system-sælger, og det ser bestemt fantastisk ud, men det er bare ikke meget sjovt. Der er lidt indhold, gameplayet er intetsigende, og i sidste ende er det glemmeligt. Det er en skam, fordi der blev hældt så meget omhu i at skabe en detaljeret og forbløffende verden, der drager fordel af PS4's magt.

Bedøvelse Steampunk

Forudsætningen er lige-snøret, faktisk steampunk. Det er et alternativt viktoriansk London i titulæråret 1886, hvor en ridderordre bruger våben designet af Nikola Tesla til at bekæmpe varulver. Og (på trods af det utroligt indlysende skridt til bogstaveligt talt at have Nikola Tesla at være våbendesigner) er dette en dedikeret og detaljeret steampunk-indstilling, der omfavner alle tidens æstetik og holdninger i stedet for bare at smide nogle redskaber på tingene og kalde det steampunk. Ideen er interessant.

Ordenen er muligvis det mest visuelt imponerende spil på PlayStation 4 til dato. Alternativhistorisk victoriansk London er arkitektonisk smuk, økonomisk snavset og fuld af små detaljer, der virkelig får dig til at føle, at du går ned ad en gade, som Jack the Ripper fulgte natten før. Hvert område er atmosfærisk og detaljeret, inklusive London Hospital's likhus og psykiatriske afdeling, et Whitechapel bordel og et ædelfyldt luftskib flyder over London.

Karaktererne ser også fantastiske ud med omfattende og subtile ansigtsanimationer. Uniformerne er fyldt med detaljer som pips, kvaster og andre små frynser, der får ordenens riddere virkelig til at ligne victorianske soldater. Våbnene spænder fra det historisk passende til det fantastisk latterligt, med standard rifler, der bruges sammen med termit-sprøjtende hagler, der lader brændende ladninger oplyse hele områder med ild.

Regel Blandtannia

For alt dets visuelle polish lider ordenen af ​​et grundigt trist farveskema. Det passer til det alternative viktorianske London for alle sine smog og sten og brede skår af gråt, men det ser stadig kedeligt og livløst ud. Brostenene, uniformerne, det 19. århundredes arkitektur, de har alle en tendens til at se monokromatisk på trods af de overdådige detaljer.

Grafikken er bemærkelsesværdig, men de gør ikke meget for at skjule grundigt intetsigende gameplay, plan design og tempo. Alternativhistorie, varulv-menakeret, zeppelin-set viktoriansk London er en Potemkin-landsby, som skjuler en kort, enkel korridorskytte, der tilbyder lidt spilindhold og endnu mindre afspilningsværdi. For alle de smukke sæt stykker og detaljeret grafik er der ikke meget variation, agentur eller sjovt at være.

Handlingen er skydning fra tredje person over skulderen, der ligner Gears of War. Du har et hovedvåben og en sidearm, kan kaste granater og kan gemme sig bag dækning og springe ud for at skyde mod fjender. Det hele føles ekstraordinært standard. De specielle våben, ligesom termitpistolen og lynkanonen, er få og langt imellem, og størstedelen af ​​våben består af det samme udvalg af sneglere, du har set i hvert spil i denne genre. Melee-kamp er enkel, men udfordrende, hvilket kræver korrekt timing for at overvinde og dræbe ham uden hans varsel. Det hele er meget funktionelt og ikke særlig defekt på nogen måde, men det tilbyder intet nyt.

Standardhandlingen punkteres af to typer ændringer i spillet. Den første ændring er quicktime-begivenheden, hvor en bestemt klippescene kræver den rette timing af knapper og udvælgelse af mål for ikke at blive dræbt med det samme (og at genstarte nøjagtigt samme sted). Quicktime-begivenhederne er godt designet og engagerende uden at være frustrerende, men igen er intet nyt eller særlig interessant.

Den anden ændring er den langsomme gå-og-talende scene, hvor du lægger dine våben væk og bugter gennem en lille, trang gang, mens plot udspiller sig. Disse øjeblikke er spændingsvampyrer, der dræner enhver usikkerhed eller agentur fra scenen. Du kan stadig bevæge dig, men du går meget langsomt og kan kun gøre lidt andet, og i denne tilstand kan du være sikker på, at du ikke bliver angrebet af noget. Du kan gøre lige nok for at blive frustreret over, hvor lidt du kan gøre, og bortset fra den lejlighedsvise note eller avis kan du samle op for at få en bedre følelse af verden er der ingen grund til at disse scener ikke kunne have været helt ikke-interaktive. Det ødelægger enhver følelse af presserende karakter eller drama.

Kort tur

Al denne mekaniske middelmådighed er pakket ind i en $ 60-pakke, som du vil være færdig med på under seks timer. Ordenen er et kort spil, og når du har slået den er der ingen grund til at vende tilbage. For alle de detaljerede detaljerede kriker og kroge i spillet er der ingen grund til at udforske dem udover den lejlighedsvise verdensbyggende note. Der er ingen unlockable, ingen ekstra tilstande og ingen multiplayer. Jeg har ikke set et så godt eksempel på et spil, du skal leje, men ikke overveje at købe, da de kom på patroner.

Ordenen: 1886 er skuffende, både på grund af indholdets mangel og det faktum, at Ready at Dawn lægger så stor indsats i at få spillet til at se godt ud. Dette er ikke en halv-assed skovlware-titel, det er et detaljeret og smukt blik på et virkelig steampunk London med nogle af de bedste grafik PS4 har set. Der er bare ikke meget at gøre der. Udvikleren bygget overdådigt en interessant verden, men præsenterede den ikke på en interessant eller overbevisende måde.

Ordren: 1886 (til playstation 4) gennemgang og vurdering