Indholdsfortegnelse:
- Den originale Weeaboo
- En holdning til enhver lejlighed
- Dans på en barbermaskine
- Guardian Spirits
- Voksende smerter
- PC strøm
- Eventyr venter
Video: Nioh @ The Computer (Oktober 2024)
Nioh er Team Ninja's første forsøg på en action-RPG, og den deler et par overfladiske ligheder med FromSoftwares indflydelsesrige Dark Souls-spil. Det spiller, der indkalder kooperativt gameplay, ligekørsledødssystem, genvejsrige niveauer og fjenden-respawning kontrolpunkter vil alle føle sig velkendte. Dog er Nioh meget sit eget udyr og er fyldt med meget teknisk handling og stærkere narrative elementer end Souls-titlerne. Denne komplette udgave inkluderer det originale konsolespil såvel som alt DLC-indhold, så nytilkomne har snesevis af timers action til at mestre. Måske til spillets skade, har Nioh et bjerg af systemer, som nye spillere skal lære, før de kan tackle de højere vanskeligheder. Alligevel vil Nioh ikke skuffe gamere, der er sultne efter et rigt og forbløffende actionspil.
Den originale Weeaboo
Nioh er meget løst baseret på historien om William Adams, en sejler fra det 17. århundrede, der ankom til Japan og tjente Tokugawa Shoguns favor. Adams tilbragte de sidste år af sit liv i Japan, og han er blevet populariseret som den første vestlige samurai. Team Ninja pynter fortællingen noget ved at tilføje dæmoner, magi og ninjas i fortællingen.
Adams legemliggør den fremmede i en mærkelig jordkliché, hvilket gør ham til en ideel hovedperson i denne overnaturlige ramme. Nioh blander ikoniske japanske monstre, autentisk udstyr, rigt sammenvævede miljøer og RPG-nivellering for at skabe et spil, der har en luft af fortrolighed, mens den føler sig helt unik. Ved første øjekast ligner Nioh's systemer dem, der findes i Dark Souls-spil, men Niohs hurtigere action, komplekse udholdenhedssystem, buff / sygdomsevne og gear frynsegoder skubber det til den hardcore action side af spektret. Forestil dig et Ninja Giaden-lignende spil med karakter i RPG-stil, og du skal få en fornemmelse af, hvad Nioh har at tilbyde.
En holdning til enhver lejlighed
Kampen er nærkamporienteret, skønt den også indeholder projektilvåben, såsom buer og rifler, for at udvide dit arsenal. Du kan kæmpe med adskillige andre våben, såsom spyd, katanaer, dobbeltblader, odachi, kusarigamas, tonfas og økser. Hver har lette og tunge angreb. Lette angreb er dine brød-og-smør-kombinationer, mens tunge angreb er magtfulde, men mere situationelle, så du kun vil bruge dem, når din modstander er sårbar. Hvert våben har en særlig fornemmelse, så du er helt sikker på at finde en kampstil, der passer til dig. Jeg elskede at forbløffe modstandere ihjel med kusarigama's ball-and-chain strejker. Odachi tilbyder kraftfulde klangangreb, der minder mig om Monster Hunter-spilets lange ord og føles lige så tilfredsstillende at bruge. Den almindelige katana har en god balance mellem hastighed, offensiv og forsvar.
Hvert melee-våben tilbyder tre kampkampe, som radikalt ændrer dine angreb. Overheadholdning er langsommere og bruger mere udholdenhed end andre, men har fremragende skader. Lav holdning tilbyder den hurtigste angrebstil og laveste udholdenhedsomkostninger, men giver lave skader. Midt holdning udmærker sig ikke i skader eller hastighed, men tilbyder gode defensive muligheder, hvilket gør det til en ideel åbningssituation for en kamp. Hver holdning har styrker, så det er værd at lære at kæmpe med dem alle.
Dans på en barbermaskine
Nioh, ligesom Souls-spilene, bruger kraftigt en udholdenhedsmåler til at diktere strømmen af kamp. Angreb, løb, blokerer og undgår at forbruge udholdenhed, så du skal effektivt klare det for at holde en kant i kampen. Hvis du bliver ramt, når du er ude af udholdenhed, eller blokerer et angreb, når din udholdenhed er lav, sættes du i en lang, gendrende animation fra Monster Hunter-stil, hvor Adams stopper for at få vejret. Du er fuldstændig sårbar under denne animation, så det er vigtigt at bevare din udholdenhed og undgå dette. Bagsiden er, at fjender i Nioh, fra samurai-grunts til dæmoner, også er modtagelige for denne straf, hvilket gør udholdenhedsskader til en levedygtig strategi i enhver kamp. En praktisk udholdenhedsmåler vises under enhver fjendes sundhedsmåler, så du ved nøjagtigt, hvor hårdt at skubbe for at frarøve dem deres udholdenhed, eller hvornår man skal trække sig tilbage og spille defensivt.
Det, der virkelig adskiller Nioh fra Souls-spilene, er uddannelsesmekanikeren, kaldet Ki Pulse. Det fungerer som det aktive reload-system fra Gears of War-spil, så underligt som det måske lyder. I slutningen af ethvert angreb eller combo bliver din udholdenhedsmåler hvid og genopfyldes hurtigt. Ved at trykke på R1, genvinder du den mængde udholdenhed, der har udfyldt måleren. Du får meget lidt udholdenhed, hvis du trykker på R1 tidligt, men hvis du trykker på det for sent, når den hvide måler slutningen og nulstilles, hvilket tvinger dig til at vente på, at udholdenheden regenererer normalt. Ideelt set ønsker du at trykke på R1 på det nøjagtige øjeblik, hvor den hvide måler når sin ende. Succesrig brug af Ki Pulse giver dig mulighed for at kæmpe meget mere aggressivt. Det gør også kamp mere engagerende, for selv når du trækker dig ud for at genoprette udholdenhed, indsætter du aktivt kommandoer og forbliver involveret i mødet.
Nioh forventer, at sine spillere får et solidt greb om Ki Pulse. F.eks. Spawn overnaturlige fjender mørke vandpytter, der i høj grad hindrer udholdenhed i området. Brug af en Ki-puls inden for disse felter fordriver effekten og lader din udholdenhed regenerere normalt. Men endnu vigtigere er, at Ki Pulse er bundet til en række andre færdigheder og teknikker, der åbner alle nye muligheder for skøre, stilfulde kampe. For eksempel kaldes skiftestand ved slutningen af en kombination i stedet for en grundlæggende Ki-puls Flux; ikke kun får du en hurtig udholdenhedsopdatering af en Ki Pulse, men du får også bonusudholdenhed ovenpå. Dette tilskynder dig til at skifte hold dynamisk under en kamp, og det er derfor, det er vigtigt at lære at kæmpe effektivt med hver enkelt. Ki Pulsing kan også bruges til at skifte våben, så du kan udføre lange våben-swap-kombinationer på farten.
Guardian Spirits
Adams er velsignet med Guardian Spirits såvel som magiske evner, der giver ham en fordel over de fleste af hans blodtørstige modstandere. Guardian Spirits giver Adams en passiv buff, afhængig af ånden. Fox Spirit Kato giver for eksempel et lille løft til dit angreb. Når du kæmper, bygger du også magi, repræsenteret af cirkulær måler til venstre for din sundhedsbjælke. Når du er fuld, kan du tilkalde Guardian Spirit til dit våben og midlertidigt hænge det med deres respektive element, mens du giver dig skade immunitet.
The Living Weapon er en buff, der øger din skade output med nye evner baseret på en bestemt Guardian Spirit. For eksempel behandler Elemental Damage magisk skade på fjender, der er svage for et bestemt element. Fjender, der er svage til ild, tager ekstra skader fra et brandindsprøjtet angreb, mens ildbaserede fjender modstår den ekstra skade. Men der er yderligere svækkelser, som hvert element giver. F.eks fjender fjender tager skade over tid. Modstandere, der er plaget af vand, får en defensiv straf. Mål, der er blevet chokeret, bevæger sig og angriber langsommere. Brug af disse effekter kan gøre hele forskellen under større kampe, og det er en skam, at spillet ikke rigtig går ud af sin måde at forklare, hvordan dette fungerer.
Relateret til det grundlæggende system er Niohs understøttelsesegenskaber, som komplimenterer nærkamp, ligesom stavesystemerne i Souls-spil. Magic og Ninjutsu giver Adams adgang til potente evner, der i høj grad øger hans defensive eller fornærmende evner, eller ødelægger fjender for at gøre dem lettere at besejre. En Ninjutsu-færdighed, såsom Shuriken, kan bruges til at henlede fjendens opmærksomhed eller tackle mindre skader fra rækkevidde. Elementære talismans giver dig mulighed for midlertidigt at indstille dit våben med et element uden at skulle aktivere din Living Weapon-evne. Firebombs kan bruges til at håndtere skader eller sætte fjender i brand for nogle dejlige skader over tid. Du kan investere i forskellige magiske eller ninja færdigheder, afhængigt af din statistik, som fører dig til nogle spændende build muligheder.
Voksende smerter
Da Nioh er Team Ninja's første soirée i action-RPG-genren, er der et par kinks og underlige designbeslutninger, der kan være frustrerende for nyere spillere. Niohs tyvegodssystem er en sådan frustration. Fjender slipper redskaber som slik, og at beslutte, hvilket udstyr der var værd at bruge eller demontere, gav mig hovedpine i løbet af første halvdel af spillet. Et smedssystem giver dig mulighed for at afmontere gear i komponenter, eller spole igen for at videregive gamle evner til nye våben. Fordi gearet falder så ofte, blev jeg hurtigt irriteret over, hvor ofte et udstyr skulle omhyggeligt opgraderes, for at det ikke blev klassificeret inden for en mission eller to. Efter at have hørt online guider om emnet, lærte jeg, at hele smedprocessen kunne ignoreres ved dit første spil igennem: Systemet er designet til at spillere, der tackler indhold med større vanskeligheder meget senere i spillet, når ressourcer og guld er meget lettere at samle. Det er beregnet til at være noget, spillere arbejder mod under slutspilet, men jeg vil meget hellere have et enklere våben-progression-system, der giver dig mulighed for at forbedre en håndfuld våben gennem hele spillet, snarere end at have en buffet med papirkurven våben, du bruger det meste af din tid demontering eller donering alligevel.
Niohs hovedspil er relativt velafbalanceret, men valgfri udfordringer, især på højere vanskeligheder, er brutalt utilgivelige. Faktisk pit de dig ofte mod flere chefer på én gang. At slå knive sammen med en boss, der kan dræbe dig i et enkelt hit, er spændende, men at tilføje en anden til blandingen meget hurtigt føles som en opgave. Team Ninja er alt for ofte afhængige af at tilføje et andet monster i kampen for at rampe op vanskeligheden i stedet for at finpusse AI'en eller ændre bossens mønstre. For eksempel kæmper Onryoki, den massive ogre-chef, det samme, hver gang du støder på ham: efterfølgende møder tilføjer blot fjender eller giver ham mere helbred. Dette betyder ikke, at Nioh mangler variation; Nioh har et meget respektabelt udvalg af fjender, mini-bosser og fulde boss-møder, der holder dig på kanten af dit sæde i lang tid. Imidlertid er de valgfri sidemissioner, som remix-scenarier og boss-kampe, overvældende tilføjelser.
PC strøm
Nioh kører relativt godt på pc, selvom det mere eller mindre er en lige port i PlayStation 4-titlen. Som et resultat er det ikke en meget krævende titel. Niohs Steam-side anbefaler, at din spille rig har mindst en Intel Core i5-3550 CPU, Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6 GB RAM, 80 GB tilgængelig lagerplads og Windows 7-operativsystemet.
Du kan ændre skærmopløsningen fra 720p helt op til 4K. Rendering Opløsning og skygge kvalitet kan ændres til lav, medium og høj, og displayet kan skiftes fra 30 til 60 billeder i sekundet. Du har også indstillinger for afkrydsningsfelt til Omgivelsesindeslutning, Sløring af kamera og Dynamiske reflektioner.
Min gaming-skrivebordets Nvidia GeForce GTX 970 GPU hjalp med at køre spillet med en ret konsistent 60 billeder i sekundet ved maksimale indstillinger, skønt det en og anden stammer her og der. Ikke dårlig ydeevne på nogen måde, men intet at skrive hjem om.
Eventyr venter
Nioh: Complete Edition tager en mere teknisk tilgang til bekæmpelse end de fleste action-RPGs. De robuste systemer kombineres med den hurtige kamp for at skabe et energisk og krævende actionspil. Selvom jeg ikke er den største fan af tyvegodssystemet eller udviklerens tilgang til sideindhold, er der stadig timer med indhold at låse op, våben at finde og karakterbygninger at eksperimentere med, mens du spiller.