Hjem Anmeldelser Nimble Quest (til Android) gennemgang og vurdering

Nimble Quest (til Android) gennemgang og vurdering

Video: Nimble Quest для Android (Oktober 2024)

Video: Nimble Quest для Android (Oktober 2024)
Anonim

Det gode gamle Snake-spil var en hæfteklammer på alle telefoner i dag, men i 2013 nyder det ikke så meget popularitet. Alligevel har Nimblebit, forfatterne af Tiny Tower, taget begrebet Snake og genopfundet det ved hjælp af klassiske rollespil tropes i Nimble Quest, tilgængelig på Google Play.

Partiet går af sted

I stedet for et organ med stadig voksende reptiliansegmenter, er din Nimble Quest "slange" et voksende parti af helte. Når hver nye helt samles, begynder han at følge din valgte leder, som er det, der svarer til slangens hoved. Riddere, mages, bueskytter, lancere og mere udgør festen, der kan vokse til 15 stærke. Festen er selvfølgelig ikke efter slangemat, men monstre: vandrende edderkopper, flagermus, stationære bueskydere og udøde fjender er blandt de fjender, den jager. Når hver helt kommer inden for rækkevidden af ​​fjenden, fyrer de automatisk deres specifikke angreb: en bredbueret sværdstreg, ildkugle, pil, bombe eller noget andet.

Når et specifikt antal skabninger er besejret, går festen til den næste fase, der varierer fra skove og slotte til kloakker og kirkegårde med få ændringer til deres ydre former og indretning. Power-ups falder ofte, hvilket giver evner som at fryse alle fjender eller øge din angrebsfrekvens. Hver helt kan opgraderes individuelt tre gange og blive meget mere magtfuld på tredje niveau-up. Spillet starter altid fra det første niveau, og død betyder at starte fra begyndelsen - medmindre du bruger et af spillets sjældne symboler.

Slange eller en RPG?

Mærkeligt nok er det let at glemme, at dette er et Snake-spil, og at du kan dø ved at gå ind i noget. Mens Nimble Quest bestemt forbliver tro mod de længe etablerede regler, får dens spændende oplevelse det til at virke som om spillet handler om at møde monstre snarere end at snake rundt. Lejlighedsvis løb jeg ind i min egen hale og glemte, at det ville få en helt til at sprænge i en sky af røg. Hvis lederen går ind i noget, dør hele partiet. Dette viser, hvor problemfrit de to stilarter af gameplay kolliderer.

Den største udfordring kommer fra omhyggeligt manøvrering af festen, styring lige tæt på fjender, så helte kan skyde, mens de ikke rører dem. Det kan være en test af tillid - kan du steamroll forbi denne gruppe med dit parti, eller vil du gå ned? Spillet er det mest sjove, når du har en lang "hale", hvilket resulterer i en helt krigføring med angreb fra individuelle helte og fjender samtidigt.

Korte swipes med din finger drejer slangen til højre eller venstre i forhold til lederens position. Det er et simpelt kontrolprogram, der tager et stykke tid at vænne sig, da jeg oprindeligt tappede på skærmen for at få mit tog af mages og riddere til at dreje. At trykke på en knap ville føles som en mere konkret måde at udføre en enkelt handling, f.eks. En drejning, end at svejse gør - især da der er meget plads på skærmen. Alligevel er swipning effektiv til at gøre det muligt at dreje i ønsket retning. Der er et skifte til venstre- og højrehåndskontroller i indstillingerne, men det gør ikke noget - hele skærmen er aktiv til at skubbe uanset hvad.

Der er en anden tilstand kaldet Arena, som er dårligt forklaret og let at overse. Det er et globalt konkurrencesystem, der lader spillere slå sig sammen i de samme ordener og konkurrere om høj score. Det kræver tokens for at deltage. Hvis du løber tør, skal du begynde at smide over kontanter eller kigge efter det i det almindelige spil.

Det kommer altid ned til...

At låse op for helte og udjævne er den mest vanedannende del af spillet, hvor en tre-stjernet helt tilbyder potentiale for at være ret ødelæggende. At endda komme til to stjerner koster 11.000 perler, og selvom det mindskes med hver fiende besejret, mens han fører med den bestemte helt, er det kedeligt at udjævne partiet. At udjævne alle uden at bruge tokens, den anden spilvaluta, ville tage uger med intens gameplay.

Perleopsamling kan fremskyndes, men altid vil spillet slidte dig ned, hvilket gør brugen af ​​tokens og rigtige penge til at virke attraktiv. Jeg brugte alle mine indledende tokens på at genstarte de senere faser og ikke ville starte fra starten; det varede ikke længe, ​​selvom jeg lejlighedsvis fandt flere symboler. Jeg følte mig modløs, da jeg var nødt til at starte hvert spil helt fra begyndelsen, mens fjender let svermer hele skærmen i senere niveauer, hvilket bremser fremskridtene meget, medmindre du hjælper dig selv med buffs. Uden at bruge penge på symboler rammer du til sidst en væg, og det går markant længere at gå videre til næste trin. Dette kan alvorligt afskrække dig fra at spille mere, afhængigt af hvor meget du er villig til at slibe for mindre opgraderinger, og hvor meget du nyder Snake.

Disse spørgsmål nedbringer ikke væsentlig gameplay-oplevelsen, som er tilgængelig, forenklet og indpakket i nostalgisk 8-bit grafik og lyde. Slangeentusiaster vil nyde den nye twist på spillet, mens RPG-fans med glæde dykker i at maksimere hver helt og rydde hvert niveau. Hvis du ikke har noget imod at bruge nogle penge, selvom spillet er gratis, har du en fantastisk oplevelse med Nimble Quest.

Nimble Quest (til Android) gennemgang og vurdering