Hjem Anmeldelser Stigende metaludstyr: hævn (for ps3) gennemgang og vurdering

Stigende metaludstyr: hævn (for ps3) gennemgang og vurdering

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Oktober 2024)

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Oktober 2024)
Anonim

Den berømte videospildesigner Hideo Kojima afslørede først, hvad der ville blive Metal Gear Rising: Revenge på en Microsoft E3-pressekonference i 2009 - omtrent halvvejs i denne konsolgenerations livscyklus - da det blev faktureret som Metal Gear Solid: Rising. Fire år senere - en evighed for Metal Gear-fans - er spillet endelig her, men med mange ændringer: Der er en ny titel, Platinum Games overtog udviklingsopgaverne fra Kojima Productions, og gameplayet mistede mange af sine stealth-elementer til fordel for høje -oktan, sværdbaseret handling. Nogle uslebne kameravinkler kæmper om hævnoplevelsen, men det er forbløffende, at spillet eksisterer - og er ganske godt! - overvejer, hvor længe det forsvandt i udviklingshelvede.

Revengeances udviklingsskifte fra Kojima Productions til Platinum Games gjorde det muligt for Anarchy Reigns, Bayonetta og Vanquish-skaberne at løbe vild med deres eget særlige brandmærke inden for rammerne af Kojimas univers. På trods af ændringerne er hævn uden tvivl et Metal Gear-spil.

Metaludstyr uden det faste

Det er de melodramatiske figurer, GI Joe-lignende sci-fi-teknologi, codec-opkald, papkasser, unødvendig spaltning og militære temaer, der giver Revengeance Metal Gear-touch. Raiden - den lang hatede, hvinende hovedperson, der erstattede seriens bærebjælke Solid Snake i det kontroversielle Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - fronter hævn, og han er i det væsentlige en anden karakter. Den nye Raiden er en futuristisk samurai-lignende kriger, der arbejder for Maverick, en privat militærvirksomhed, idet den har en højfrekvent energi, cybernetik og en mørkere opførsel.

Indlæser…

Han har til opgave at beskytte en afrikansk værdig, der rejser i en motorcade, men alt helvede bryder løs, når et rivaliserende privat militærfirma kidnapper VIP Story-messen, det er alt hvad du skal vide inden for denne anmeldelse; ikke bekymre dig om spoilere. Når det er sagt, har Revengeances historie som tidligere Metal Gear Solid-spil sine overraskelser. Hævn er imidlertid mere strømlinede end titlerne i den snoede hovedserie - til fordel for det.

Jack the Ripper

Revengeances sværdbaserede kamp med to knapper drives af Platinum Games 'varemærke-stilfulde handling. Grundlæggende let og tungt skråblad angriber skivefjender, når du trykker på de respektive knapper, men virkelig forbløffende kombinationer dukker op, når du varierer input. Tre lette angreb i træk giver for eksempel meget forskellige resultater end tre tunge angreb. Blanding af angrebstyrkerne og endda pause mellem knappens indgange giver ekstra træk, der omdanner Raiden til en cybernetisk Ginsu-kniv. Raiden ikke kun skærer skader, han gør også hacking skader, som er hjertet i spillet.

"Blade Mode", Revengeances definerende kampeegenskab, er dybest set Bullet-tid med et kniv (du aktiverer Blade Mode ved at holde L2-knappen nede). Blade Mode bevæger kameraet tæt på målet og giver dig mulighed for at foretage hyper-præcise udskæringer, der springer af hele lemmerne. Ifølge Platinum Games var fysikken en udfordring at programmere, men resultaterne er imponerende. For eksempel skærer en diagonal knivtilstand gennem, og fjendens overkropp får det øverste afsnit til at "glide" af i den rette retning. Faktisk er computer AI programmeret til at "realistisk" reagere på skader. Fjern en fjendes ben, og han kan krybe efter dig, eller skyde, hvis han stadig pakker et skydevåben. Det er utroligt sjovt at dissekere spillets mange teknologi-forbedrede mooks, men makulering af en Metal Gear's ydre rustning, mens hundreder af fødder i luften er et af de mest spændende og tilfredsstillende øjeblikke i actionspil. Det blodbad, der er tilbage i kølvandet, er både imponerende og morsomt.

Blade Mode har sin egen brændselscellemåler, der formindskes, når du bruger den, men du kan langsomt genoplade den ved at udføre kombinationer og zendatsu. Den sidstnævnte teknik kan udføres i Blade Mode, hvis du besejrer en fjende og afslører dens kerne. Du kan derefter rippe fjendens brændselscelle ud for at genopfylde dit helbred og Blade Meter og fortsætte den højdrevne kamp. Selvom du konstant genopfylder din Blade Mode-meter, føles det aldrig ødelagt. Som en cyber-ninja badass skal du køre gennem bladfoderet med relativ lethed.

Når det er sagt, ville jeg gerne have ønsket, at mere markante genstande skulle klippes. Selvom du kan skære mange tilfældige miljøelementer, kan store genstande - som vægge - kun skives, når spillet tillader det.

Killer Kuts

Hævn kaster heldigvis store dårlige med jævne mellemrum, og kampene er fantastiske. Metal Gear-franchisen er kendt for sine skandaløse skurke, og Platinum er kendt for sine skandaløse karakterdesign, så parring af de to resultater i nogle virkelig unikke action-øjeblikke. Chefkaraktererne har unikke kræfter og angrebsmønstre, der udgør det bedste useriøse galleri siden Ninja Scroll. Overvej dette: Den mest normale bosslignende fjende er Metal Gear, som du vil kæmpe inden for de første få minutter af spillet. Erhvervede bossvåben, granater, raketkastere og andre ødelæggelsesinstrumenter udgør dine sekundære og undervåben.

Handlingsretningen er fremragende. Raiden kæmper oven på bygning, tog og i andre interessante indstillinger, men kameraplacering og utrolige øjeblikke hæver hævn fra et meget godt actionspil til et fremragende actionspil. Jeg er ikke den største Quick Time Event-tilhænger, men når du parryer et Metal Gear-angreb med dit sværd, kaster det i luften og derefter hacker det i stykker (alt sammen til lyde af stigende guitarer), kan du ikke hjælpe men for at smile. Det er uheldigt, at nogle af disse sekvenser reducerer spillerens kontrol, såsom en storslået missilhoppingssekvens, der kræver, at du blot holder ninja-knappen nede. Jeg ville meget have foretrukket at udføre det missilhoppende selv.

Master af dit domæne

Ninja Run er en teknik, der får Raiden til at sprint. Den har ingen meter - du kan Ninja Run, så længe du vil - hvilket giver mange fordele. Raiden, mens han er i bevægelse, afleder automatisk fjendens skud, kan udføre en strålende skråstreg og udfører et glat, undvigende glidebane. Ninja Run lader også spilleren automatisk udføre parkour-lignende træk for at overvinde forhindringer. At fjerne spillerinteraktion under denne omstændighed er faktisk en god ting, da det fjerner nogle af de dumme platformende elementer, der plager handlingstitler.

En mere vigtig teknik til at mestre er parry. Udført ved at skubbe mod en fjende og trykke på knappen for let angreb, er parrying nøglen til at opsætte livsbalkdreneringsangreb. Du kan endda parry angreb, der kommer bagfra. Det er utroligt tilfredsstillende. Og det bliver ved med at blive bedre. Effektiv kampkampen BP, Revengeances valuta i spillet, som giver dig mulighed for at opgradere Raiden. Med det kan du købe mange forbedringer, herunder forlænge din livbalk, købe en Aerial Parry og mere.

Handlingen bliver ret rasende, hvilket binder mig ind i min eneste store greb: Nogle gange bliver kameraet uhåndterligt, især hvis du ikke er låst fast på en bestemt karakter. At blive banket hen over skærmen og forsøge at samle dit opholdssted, som en fjende fjerner dig fra kameraet, er meget frustrerende. Jeg blev faktisk lidt svimmel, hurtigt roterende kameraet under visse kampe.

Dommen

Metal Gear Rising: Hævn kom lang tid, men uden tvivl værd at vente på. Det er let Platins bedste single-player-arbejde siden Bayonetta og Konamis bedste Metal Gear siden PS2's Snake Eater. Hvis du havde nogen forbehold overfor dette spil, skal du skive dem - og hævn - hævn er den rigtige aftale.

Stigende metaludstyr: hævn (for ps3) gennemgang og vurdering