Hjem Anmeldelser Master x master (til pc) preview

Master x master (til pc) preview

Video: Master X Master - Ranked Gameplay (21 KDA Carry) (Oktober 2024)

Video: Master X Master - Ranked Gameplay (21 KDA Carry) (Oktober 2024)
Anonim

Multiplayer-online-kamparena (MOBA) -spil som Heroes of the Storm og League of Legends er eksploderet i popularitet i løbet af de sidste par år og dominerer e-sportsscenen med strategisk action, teamdrama og masser af entusiastiske spillere og fans. Master X Master (MXM) er NCSofts første stikk på en MOBA, og virksomheden sprøjter nok nyhed ind i genren til at føle sig roman, mens den også holder sig til afprøvede konventioner. Adgang til to spilbare figurer under en kamp skaber meget mere dynamiske møder, og spiller-versus-fjende (PvE) -opgaver tilbyder et interessant samarbejdsalternativ til spiller-versus-player-standarden. Hvordan NCSoft vil prissætte MXM ved lanceringen er et stort ukendt i øjeblikket, da spillet ikke vil blive frigivet indtil slutningen af ​​2016.

Mestring af mestrene

MXM er et kæmpe crossover-spil med mere end 30 karakterer fra forskellige NCSoft-titler samt alle nye figurer. Rollebesætningen inkluderer Rytlock, den dyrelignende Charr-kriger fra Guild Wars 2, og Jinsoyun, den sværdgivende villighed fra den nyligt frigivne Blade & Soul. Krigerne, kaldet Masters her, har unikke angreb, særlige træk og defensive evner, der adskiller dem fra hinanden. For eksempel er Jinsoyun en nærkamporienteret karakter, så hendes sværdfærdigheder kun kan bruges på meget tæt rækkevidde. Sniper Innowin er en rent varieret karakter, der lider af en skade straf, hvis hun angriber noget tættere end 5 meter fra hende.

Kameraet er låst i en isometrisk visning ovenfra og ned med din Master i midten af ​​skærmen. Du har fuld kontrol over din mesters bevægelse ved hjælp af pc'ens WASD-taster, og alle angreb er manuelt rettet med musen. Den venstre museknap er dit grundlæggende angreb og automatisk brand. Højreklik er din defensive færdighed. Nogle mestre ruller for at undgå skader, mens andre sidder eller blokerer. Disse færdigheder er unikke, så de har forskellige cooldowns afhængigt af Master.

Særlige angreb påbegyndes med Q, E, 2 og R nøgler. Ligesom grundlæggende angreb, er disse færdigheder unikke for deres respektive karakter. Jinsoyun har for eksempel et snigeanfald, som hun kan bruge til at komme bag og bedøve fjendens mål. Hendes store herskrids lancerer sit mål i luften og lader dem sårbare over for yderligere angreb øjeblikkeligt. I modsætning til dit almindelige auto-fire-angreb, som kan bruges liberalt, kommer særlige angreb ind i et kølehus før de kan bruges igen. Med hensyn til gameplay placerer WASD-bevægelsen, manuel målretning og actionkamp MXM tættere på Smite end andre MOBA'er. Kampen er meget hurtig, og den manuelle mål er overraskende tilfredsstillende.

MXM indeholder et tagsystem, der adskiller det endnu mere fra andre MOBA-spil, hvilket åbner helt nye strategiske veje. Du kan vælge to Masters, der skal spilles som under en mission, og du kan skifte mellem dem, som du finder det passende, skønt der er en 12-sekunders nedkøling, før du kan skifte tilbage. Dette tag-system giver dig mulighed for at parre Masters med evner, der supplerer hinanden. Du kan vælge at løbe ind i en fjende med en skadesvækkende tank og skifte til en eksplosiv skadehandler, når din modstander har brændt igennem deres stærkere evner. Eller du kan vælge en supportmester med potente crowd-control-evner og skifte til en burst-mage, mens dit mål er sårbart. Eller du kan blot skifte til en sundere mester, hvis din karakter har taget for meget skade. Hver mester har sin egen sundhedsbar, men du bliver tvunget til at respawn, hvis en af ​​tegnene dør, så smart tagging er vigtig.

Af mestre og monstre

Master X Masters anden store afvigelse fra MOBA-normen er dens forskellige spilbare tilstande. MXM tilbyder de velkendte player-versus-player (PVP) tilstande i MOBA-stil spil såvel som PvE kooperative fangehuller. Vejledningen er et godt eksempel på det PvE-gameplay, man kan forvente af spillet. Du tager kontrol over en soldat ved navn Taejin og kører og skyver dig vej gennem en futuristisk, robot-inficeret fabrik. Du kæmper mod bosser og møder nye figurer undervejs, og din præstation rangeres i slutningen af ​​fangehullet. Den hurtige bevægelse, proaktiv unddragelse og den hurtige reaktionstid gør det nemt at glemme, at du spiller en MOBA, og det ser ud til at være nøjagtigt, hvad NCSOFT går efter med PvE-missionerne. Vejledningen er kun single-player, men du kan spille fulde missioner med fire holdkammerater i samarbejde.

Når du har afsluttet et PvE-fangehul, kan du vælge randomiserede loot-kort fra et diagram. Du kan bruge tyvegods til at udvikle dine figurer til flere PvE-scenarier. Udvikling af PvE-karakter overføres ikke til PvP-tilstande. I PvP tjener du erfaring fra at dræbe minions og fjendens mestere, som du derefter bruger til at forbedre dine færdigheder, som du gør i andre MOBA'er.

Kort

Titan Ruins er en klynge af ødelagte mure og strukturer omgivet af tæt jungel, der fungerer som spillets 5v5 kort. MXM vil også omfatte 4v4- og 3v3-tilstande, men disse er ikke afsløret endnu.

I Titan Ruins er holdbaser på hver side af scenen, og dit mål er at ødelægge modstanderens holdets tårne ​​inden for deres base. Dette burde lyde velkendt for alle, der har spillet en MOBA før, men Titan Ruins kaster et par kurveboller for at holde kampen interessant. Dræbe tjener dine holdpoint, og hvert hundrede point indkaldes til en allieret Titan til at hjælpe dig. Denne Titan tønder ned ad hovedvejen i ruinerne og skaber ødelæggelse over alt, hvad der krydser sin vej, når den forsøger at bryde ind i fjendens base. Titaner har en massiv pool af sundhed og meget potente angreb, men de kan dræbes med smart unddragelse og teamwork. Du tjener en magisk skærv, hver gang du dræber et modstanders holds Titan. Når 10 skår er samlet, kan en spiller omdanne til en titan i en tur. Dette er en stærk velsignelse for teamet, så koordinering er afgørende, hvis du vil håndtere så meget skade som muligt så længe som muligt.

Omkring udkanten af ​​miljøet sidder altre, bevogtet af et monster kaldet The Watcher. Besejring af vagteren og aktivering af alteret kaldes en miniatyr Titan. Disse titaner ignorerer fjendens spillere, men angriber enhver fjendens minions og tårne ​​på dens vej.

Master of Ambiguity

En ny MOBA på markedet giver anledning til nogle kritiske spørgsmål. Hvilken forretningsmodel er der planlagt til Master X Master? Vil det låse de fleste af sine karakterer bag en betalingsmur og kræve, at du køber dem, du kan lide, som du gør i League of Legends? Vil det tilbyde en pay-once mulighed for at låse alt op, som Smite gør? Eller vil spillet have sin rollebesætning gratis? Vi ved ikke endnu. NCSoft diskuterer endnu ikke sin forretningsmodel, og med en udgivelse i slutningen af ​​2016 kan den muligvis ikke komme i nogen tid.

MXM har et enormt potentiale på grund af sin action-bekæmpelse, manuel signing og tag-mekaniker, men det har også potentiale for ubalanceret spil. Mange spillere har en tendens til at spille den badass-roaming hero-hunter eller jungle-runner snarere end støtte eller hjælpekarakter. Med refleksivt actionspil og adgang til to karakterer er der endnu større fristelse til at spille solo. Hvordan MXM tilskynder teamsynergi er uklart på dette tidlige stadium.

Master X Master

Master X Master ser ikke så forskellig fra andre MOBA-titler ud i dag, indtil du sætter dig ned og spiller den. Hvis Smite og Neo Contra havde et lovechild, ville det se ud som MXM: masser af strategiske PvP-gameplay, blandet med hektisk top-down action. Hvis du er fan af NCSofts MMO'er eller MOBA'er generelt, er Master X Master bestemt værd at holde på din radar.

Master x master (til pc) preview