Hjem Anmeldelser Masseffekt 3 gennemgang og vurdering

Masseffekt 3 gennemgang og vurdering

Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)

Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)
Anonim

Når galaksenes skæbne er i dine hænder, hvor ofte føles det som om det virkelig er i dine hænder? Det gør det i Mass Effect 3 ($ 59, 99 til pc, PlayStation 3 og Xbox 360), det seneste (og tilsyneladende afsluttende) kapitel i BioWares ekspansive rum-RPG-saga. Når dette spil opsamles, hvor Mass Effect 2 slap i 2010, skyder dette spil dig tilbage i personaen til Commander Shepard, der står på randen af ​​en af ​​de mest skræmmende udfordringer nogensinde: redning af Jorden og hele Mælkevejen fra koblingerne fra de altomfattende Reapers, der truer dem som aldrig før. Pakket med action, karakterudvikling og tilpasningsevne, der overskrider det, du finder i de fleste spil, er Mass Effect 3 en underholdende og ofte fængslende tur ind i hjælpeløshedens psykologi, hvis man ikke realiserer alle dens høje ambitioner.

Babylon 5- effekten

Som med de tidligere poster i serien, trives Mass Effect 3 på dens historie og karakterer, og håndteringen af ​​disse aspekter skuffer ikke. Truslen er placeret foran og midt i prologen, når Shepard næppe slipper ud af Jorden under Reaper-invasionen og fortsætter med at putre, da forsøgene på at sætte tingene rigtigt omfatter - og i sidste ende udgør en fare for resten af ​​galaksen. Under din kamp for at forene utallige forskellige løb mod deres fælles fjende, bliver du konstant mindet om enorme udfordringer og det faktum, at fiasko desværre er en meget reel mulighed. Du kan få øjeblikkelig adgang til en fuld aflæsning af din kampberedskab og styrken af ​​dine engagerede allierede, og det er et vidnesbyrd om styrken i skriften, at intet, du nogensinde gør, synes at være nok. På denne måde gentager Mass Effect 3 den episke science-fiction-tv-serie Babylon 5 , skiftende triumf og tragedie med den foruroligende fornemmelse af, at nogle kræfter på arbejdet evigt fungerer lige ud over din forståelse.

Dette er en utrolig effektiv måde at skabe og opretholde humør på, og den opretholdes gennem dine interaktioner med de andre mennesker, Krogan, Geth, og så videre, at du mødes undervejs. Par for Mass Effect-kursus, hvad du siger, og hvordan du siger, det påvirker løbet af spillet på måder både mindre (din Paragon- og Renegade-vurdering) og større (karakterer kan dø, eller blive ændret for evigt, baseret på dine valg). Tilføj de høje stakes, frodige lydspor (af Clint Mansell, komponist af film som Requiem for a Dream, The Fountain og Black Swan) og generelt fremragende stemmeskuespillere (fra Mass Effect-stalwarts som Mark Meer og Jennifer Hale som Shepard, Keith David som admiral Anderson, Seth Green som Joker, og Martin Sheen som den illusive mand, og nytilkomne som Jessica Chobot og Freddy Prinze Jr.) lige op til slam-bang-finalen.

Dyb tilpasning

Det skader ikke, at BioWare giver dig næsten fuldstændig kontrol over Shepard, hvis du starter fra bunden (du vælger kønet og justerer derefter aspekter af personlighed, der er mindst lige så vigtig som kampfærdigheder), eller hvis du ' igen importerer en karakter fra det foregående spil de valg, du har foretaget i løbet af det, vil have betydelig indflydelse på, hvad der sker nu. BioWare har gjort et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at skabe et konsistent univers, som du er en aktiv, energisk del af, og hvor alt kan tro på, hvad man kan tro. Fra Shepards egen skyld over tidligere fejltagelser til potentielle romanser med nøgletal fra ethvert køn og orientering til det mulige permanente tab af mennesker, du har arbejdet med i lang tid, intet er forudsigeligt, og alt er fair spil.

Mass Effect 3 er lige så overbevisende i disse henseender som sidste års store "alt går" -video, The Elder Scrolls V: Skyrim. På grund af verdens rene bredde og åbenhed har dette spil kanten på afhængighed og replaybarhed. Men Mass Effect 3 er uden tvivl mere påvirkende og personlig. Ud over de grundlæggende dialogvalg, der gør nok på egen hånd for at få dig til at føle dig unik, kan du endda konfigurere spillets stil efter din specifikke smag. Fokuser på at kæmpe for at omdanne den interstitielle skænderi til afskårne scener, vælg Story, hvis du foretrækker samtaler til at bekæmpe og vil (drastisk) reducere sandsynligheden for, at du vil blive fladet af en del af Reapers, eller gå med RPG-tilstand for en velafbalanceret kombination af de to. Du får den samme grundlæggende narrative oplevelse i alle tre, men der er en reel forskel i fornemmelse, der viser, hvor alvorligt BioWare tog tanken om catering til forskellige spillestilarter.

Masseffekt 3 gennemgang og vurdering