Hjem Anmeldelser Mario + rabbids: kongeriget kamp (for nintendo switch) gennemgang og vurdering

Mario + rabbids: kongeriget kamp (for nintendo switch) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Mario + Rabbids Kingdom Battle - Gameplay Walkthrough Part 1 - World 1 Ancient Gardens! 2 Hours! (Oktober 2024)

Video: Mario + Rabbids Kingdom Battle - Gameplay Walkthrough Part 1 - World 1 Ancient Gardens! 2 Hours! (Oktober 2024)
Anonim

Før Minions var der Rabbids, Ubisofts maniske, sublinguale, næsteløse horde, der blev givet fra Rayman: Raving Rabbids. Derefter forårsagede de underlige, bug-eyed, kanin-lignende væsener ødelæggelse i deres egen spilserie. Nu løber de rundt om Marios stemplede grunde i Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Nintendo Switch. Denne RPG-strategi på $ 59.99 kombinerer to tegneserieverdige verdener med tilfredsstillende dyb, XCOM-lignende gameplay for en meget sjov og underlig oplevelse. Det er en kombination af stilarter, der fungerer meget, meget bedre, end du kunne forvente.

Takket være en vaskemaskine blev Rabbids til en tidsmaskine (fra 2011's Raving Rabbids: Travel in Time), den let distraherede og nonsensiske hær af Rabbids befinder sig i Mushroom Kingdom sammen med en underlig enhed, der kan kombinere to objekter til en. Enheden bliver berserk, fusionerer kaniner og forskellige husholdningsartikler i Svampe Kingdom, hvilket forårsager kaos. Mario, Luigi og Peach slutter sig til en håndfuld kaniner, mærkeligt klædt som dem, for at forfølge kombinationsenheden ved hjælp af BEEP-0, en robot-proxy, der fungerer som markøren i spillet.

Forvent ikke, at noget bliver taget alvorligt i Kingdom Battle. Rabbids invaderede Mushroom Kingdom i en vaskemaskine. Det er grundlæggende klodset. Det bliver aldrig saccharine eller forsøger at erstatte humor med ren tilfældighed. Der er en metode til Rabbids 'maniske galskab, og på baggrund af Mario-spil er det en veludviklet crossover. Der er dog en masse ordspil.

Vælg tre

Dit team består af tre karakterer, som du vælger fra en pulje, der vokser til otte valg: Mario, Luigi, Peach, Yoshi og Rabbid versioner af hver. Du skal have mindst en Rabbid-karakter på dit hold, og Mario er altid lederen. Det betyder, at du ikke kan have Luigi og Peach-kampe side om side, men Rabbid Luigi og Peach fungerer godt sammen. Det er en frustrerende begrænsning, der ser ud til at være på plads udelukkende for Rabbids-branding, så du kan ikke blot have et alt-Nintendo-hold, der kæmper mod Rabbids.

Bare det at løbe og hoppe er ikke nok til at slå de ødelagte rabbiner, der sværmer Mushroom Kingdom, så en mystisk velgører sender våben gennem BEEP-0 for at hjælpe Mario-besætningen. Det betyder, at Mario får en armkanon og en hammer, Luigi får en snigskytteriffel og en eksploderende fjernbetjeningsbil, og Peach får en hagle og håndgranater af gummiand. Hver spillbar rollefigur har et primært og sekundært våben sammen med to aktive færdigheder, de kan udløse for at slå eller helbrede holdkammerater, opsætte forskellige skjolde og opsætte skud.

Strategitrin

Det meste af handlingen finder sted i turnbaserede slag arrangeret i fire unikke områder i Mushroom Kingdom. Det svarer meget mekanisk til XCOM: Enemy Unknown og XCOM 2, med gitterbaseret bevægelse, forskellige dækningsniveauer og en tung vægt på at holde sig ude af fjendens synslinje. Faktisk er dækningssystemet faktisk bare en strømlinet, enklere version af det system, der bruges af XCOM-spil: Blokke i Mario-størrelse giver fuld dækning og absorberer alle skud, medmindre et angreb har stænkskader, mens blokke af Mario-størrelse giver halvdelen dæk og lav halvdelen af ​​alle skud, der er taget mod nogen i denne position, gå glip af.

I modsætning til i XCOM spiller nøjagtighed og karakterfærdighed ingen rolle i, hvordan handlingen spiller ud i Mario + Rabbids Kingdom Battle. Angreb på mål i det åbne rammer altid, angreb på mål under fuld dækning går altid glip af, og angreb på mål under halvdækning er en møntflip. Mest dækning kan ødelægges med forskellige angreb, selvom nogle blokke ikke kan ødelægges.

Hver tur består af tre faser for hver karakter, du kontrollerer: Flyt, angreb og dygtighed. Bevægelse er tilsyneladende meget direkte og XCOM-lignende, tegner en glødende linje for at indikere din sti inden for et område skitseret af en glødende kant. Når du først ridser overfladen, tilføjer den imidlertid en imponerende mængde taktisk dybde takket være de forskellige samarbejdsvillige og stødende muligheder, der er tilgængelige, når du er i bevægelse.

Hver karakter kan strejke ind i fjender for at skade dem, mens de bevæger sig ind i en ny position, eller hoppe fra de allierede for at springe til højere eller længere placeringer, end de ellers kunne nå i en tur. Forskellige karakterer kan få forskellige bonusser baseret på disse handlinger. Mario kan hoppe fra allierede og lande på fjender for et kraftigt stompangreb, mens Luigi kan springe af to allierede i træk i ekstrem afstand. I mellemtiden, Rabbid Marios stregangreb forårsager en eksplosion, mens Rabbid Luigi's strejker dræner helbred fra fjender for at helbrede ham.

At angribe er ligetil: Primære våben, såsom Marios blaster og Luigi's snigskytteriffel, kan bruges som helst drejning, mens sekundære våben som Marios hammer og Luigi's eksploderende drone kræver mindst en tur til at genoplade efter brug. Du kan kun bruge et angreb pr. Tur, så du ikke kan hamre en fjende og derefter sprænge dem (men du kan strejke ind i dem før eller efter et hvilket som helst valg, afhængigt af hvornår og hvis du vælger at flytte).

Færdigheder tilføjer endnu flere muligheder for blandingen, og ligesom våbenangreb kan du bruge en færdighed per tur. Disse inkluderer Luigi's Steely Gaze, som er en direkte kopi af XCOMs Overwatch-evne: Når fjender bevæger sig inden for Luigi's synsfelt, skyder han automatisk på dem uden for sin tur. Kanin Peach kan på den anden side helbrede allierede omkring hende, mens Rabbid Yoshi kan sende nærliggende fjender, der løber væk med et råb. Buffs, debuffs og positioneringsmuligheder, disse færdigheder giver, giver gameplayet endnu mere dybde.

Disse utallige indstillinger gør Kingdom Battle's turbaserede strategi bemærkelsesværdigt kompliceret og tilfredsstillende uden at dykke ned i kornet tal og bredt intervaller af sandsynlighed som mange andre spil i genren. Beregningerne er forholdsvis enkle og stoler ikke på en masse RPG-statistikker, men den store variation af hvad du kan gøre hver tur for at komme rundt om slagmarken og angreb får handlingen til at føle sig dyb og fleksibel uden disse tal. Denne kompleksitet udgør også den lille holdstørrelse; da hver karakter kan gøre så meget i hver tur og direkte arbejde med hinanden for at bevæge sig rundt på kortet, kunne fire karakterer have følt sig for magtfulde uden at gøre kort meget mere trættende tæt på fjender.

Færdigheder og våben

Dette betyder ikke, at Kingdom Battle er fuldstændig blottet for RPG-elementer. Dine figurer stiger ikke op gennem oplevelsesslibning, men de har omfattende dygtighedstræer og en række forskellige våben at vælge imellem. Hver tegns færdighedstræ låser op og forbedrer forskellige aktive og passive evner og giver bonusser til egenskaber som sundhed og bevægelsesområde. Fra begyndelsen gendanner Rabbid Peachs helbredelsesevne en brøkdel af sundhedspunkter for sig selv og de allierede inden for få pladser. At maksimere den del af træet gør denne færdighed til et massivt helbredelsesskår, der gendanner halvdelen af ​​hver tegns helbred.

Du fylder dygtighedstræerne ved at samle dygtighedskugler, mens du kæmper gennem spillet. Hvert kapitel indeholder en håndfuld dygtighedskuler, og du kan tjene mere ved at finde kister spredt over hver verden (ofte skjult bag enkle gåder) og gennemføre yderligere kampudfordringer. Vær ikke bange for at fordele dem mellem hver karakter; alle kan bruge det samlede antal dygtighedskuler, du har samlet til deres færdighedstræer.

Våben tilføjer kampene endnu mere variation. Når du kæmper gennem spillet og løser forskellige gåder, låser du nye våben op for hver karakter. Våben, der findes senere i spillet, gør mere skade end de våben, du starter med, men det er kun en del af fordelen. Forskellige våben kan anvende forskellige specialeffekter på dine angreb. En af Marios blastere har potentialet til at sprænge fjender væk (og forårsage yderligere skader, hvis de flyver fra kortet), mens en anden blaster med identiske skadenumre kan gunk fjender med honning for at forhindre dem i at bevæge sig overhovedet. Hver karakter kan typisk vælge mellem to specialeffekter baseret på deres våben, og at holde disse effekter i tankerne (sammen med evner eller forbedringer, der kan gøre dem mere effektive) kan gøre kampene meget lettere.

Du bruger mønter, som du tjener ved at besejre fjender, til at købe nye våben. Hvert kapitel belønner en lille bunke med mønter, og det at gøre godt ved at afslutte kampe hurtigt og ikke lade dine figurer blive slået ud kan gøre disse bunker meget større.

Kingdom Battle finder sted på tværs af fire verdener. Hver verden har ni kapitler, der hver indeholder mellem en og tre separate slag. Hver kamp kan blive temmelig kompleks og meget udfordrende, især i anden halvdel af spillet, hvilket generelt tager 15 til 40 minutter for hver kamp. Det er allerede mange timers spilletid, men du behøver ikke stoppe der.

Meget mere udfordring

Efter at have slået hver verden, kan du derefter spille gennem et tiende, hemmeligt kapitel for flere dygtighedskugler og guld og for at låse et sæt specielle våben op. Du kan også prøve 10 forskellige udfordringer i hver verden, der remixer kendte kort med yderligere krav og begrænsninger. Disse udfordringer kan få ekstremt vanskelige, krævende massive spring i både dygtighed og dygtighed / våbenkraft sammenlignet med dit første løb gennem hver verden.

Landskabet er også fyldt med gåder, der skal løses uden for slaget. De kan kræve at skubbe blokke, skyde kasser, vende kontakter og løbe rundt på usynlige vægge og platforme for at komme til din destination.

Nogle gåder er påkrævet for at fortsætte, men de fleste fører til kister med nye våben, flere dygtighedskugler eller bonusindhold som 3D-modeller og spilkunst, som du kan se på Peachs slot. Gåderne spænder fra enkle til tilfredsstillende udfordrende uden at føle sig umulige, men de kan skade tempoet i spillet, når du vil komme til den næste kamp, ​​men først skal skubbe rundt på blokke.

At slå hver verden låser også op en ny oververdenevne for BEEP-0, som at flytte blokke eller opsamle statuer for at placere på switches. Disse evner tilskynder dig til at løbe gennem den verden, du bare slår for at løse endnu flere gåder og få adgang til det hemmelige kapitel.

Du finder ikke nogen online multiplayer-indstillinger eller nogen konkurrencemæssige tilstande overhovedet i spillet. Du kan dog lege med en ven på samme skærm i en samarbejdskampagne, der har sine egne udfordringer. I denne tilstand kan hver spiller vælge et hold på to karakterer for i alt fire allierede på kortet, og der er ingen begrænsninger eller krav, såsom at holde Mario på et af holdene eller have brug for mindst en Rabbid-karakter.

En blanding der fungerer

Mario + Rabbids: Kingdom Battle lyder som en virkelig fjollet idé, og det er den. Rabbids er fjollede, og Mario er også svært at tage alvorligt. Men i stedet for bare at lave et gimmick-spil med Mario-platform platforming eller Rabbids-stil minispil, lavede Ubisoft en virkelig dyb, udfordrende strategi RPG fyldt med snesevis af timers taktisk galskab. Uden Mario- eller Rabbids-navnene ville dette stadig være et fremragende turbaseret strategispil. Med Mario og Rabbids sammen er det en utrolig sjov vri på nogle kendte og elskede ansigter og indstillinger

Mario + rabbids: kongeriget kamp (for nintendo switch) gennemgang og vurdering