Indholdsfortegnelse:
Video: Jump Force | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (November 2024)
Jump Force er et arena kampspil, der sætter snesevis af berømte Shonen Jump- figurer mod hinanden i en kamp for at redde Jorden. Du opretter hold på tre krigere og kæmper i 1 mod 1 kampe, mærker i dine reserver eller bruger dem som støtte til at holde din combo i gang. På hovedet er kampen hurtig og hektisk, selvom en håndfuld karakterer føles ubalanceret sammenlignet med resten af rollebesætningen. På nedsiden har spillet en uinteressant historiefunktion, yderst gentagne missioner og forfærdelige klippede scener, der har en akavet visuel æstetik, der gør sit tegneseriebesætning på en semi-realistisk måde. Jump Force er en sjov afhentning af Shonen Jump manga fans, men med så få skiller sig ud elementer uden for sin kamp, føles pc-spillet som en budgettitel snarere end et fuldt $ 59.99 køb.
Præsentationsproblemer
Jump Force's største svaghed er dens historie, der er sørgelig forenklet og gør dårlig brug af sin robuste rollebesætning. Man kunne tro, at et crossover-kampspil med nogle af de mest fremtrædende og indflydelsesrige Shonen Jump- franchiser, såsom Dragon Ball , Fist of the Northstar og Naruto , ville give disse figurer noget interessant at gøre. I stedet bruger Jump Force bløde karakterudvekslinger mellem karakterer i loopede animationer for at få plotpunkter ud af vejen. Mange af dem er også uden faktura. De få scener med stemmearbejde er udelukkende på japansk, hvilket irriterede mig. Jeg afskyr alle de japanske Dragon Ball- stemmer, så alle stemte scener med Goku i det er omtrent lige så sjovt at lytte til som radiostatiske.
Mine problemer med historien stammer fra spillets storslåede præsentation og introduktion. Frieza og en hær af besatte krigere kaldet Venom angriber New York City, og Jump Force træder ind for at modvirke det invaderende onde. Du er såret i angrebet, og meget til min overraskelse kastes det ind i en skærm til oprettelse af karakterer, hvor du kan skabe en helt og deltage i historien sammen med Jump Force. Du lærer, at Shonen Jump- universerne alle løber parallelt med vores egne, og en uforudset trussel har fusioneret dem alle sammen for at skabe ødelæggelse.
Når formaliteterne er afsluttet, bliver du smidt ind i en online hub, hvor du påtager dig centrale opgaver for at fremme historien. Det er her gentagelsen starter. Du påtager dig mission efter mission, som alle har den samme struktur. For eksempel skal du enten slå den karakter, du vil rekruttere til din gruppe, eller slå den karakter, der truer dig. Det er det.
Mellem missioner er du lejlighedsvis bevidst om en udveksling mellem karakterer, der tjener til at fremhæve hver tegns personlighed. Desværre er udvekslingerne utroligt intetsigende. En af de få udvekslinger, jeg kunne lide, så Vegeta fortælle en selvtvivlende Deku at søge Jotoro og Kenshiro for at få råd. Dette fører dig til en kamp, hvor du kontrollerer Deku og kæmper med et Jotoro / Kenshiro-taghold. Det ender med, at Deku ikke føler sig mere selvsikker, men ivrig efter at prøve hårdere, da alle andre har tillid til ham. Den er sød, bruger nogle gode karakterer og er et af de få tilfælde, hvor en kamp ikke føles som en cookie-cutter-mission.
Knuckle Up
Jump Force's kamp er imidlertid ganske god. Alle de 40 spillbare figurer har unikke angreb og tilbud, såvel som en håndfuld kernemekanik, som alle figurer deler. Dit brød og smør er din lette melee-angrebstreng, der kan moses ud ved at hamre på knappen for let angreb. Du har også et stærkt angreb, der kommer frem med et tryk på den tunge angrebsknap. Efter fire succesrige angreb udfører din karakter tre kraftige lanceringsangreb som en efterbehandler. Det er et enkelt, tilfredsstillende system.
Hver karakter kan blokere, og forsvar er yderst nyttigt mod langt de fleste angreb i spillet. Du tager chipskader, så afhængigt af angrebet er du nogle gange bedre til at undgå snarere end at blokere. Sidestikning udføres ved at holde en retning, mens du blokerer, og er en fantastisk måde at skabe åndedrætsværelse. Ved at trykke på blokeringsknappen, ligesom du bliver angrebet, teleporteres du bag din modstander og trykke på angrebsknappen i samme situation tvinger et kontraangreb. Til sidst kan du bryde ud af en kombinationsboks med en nødudgang, men evnen har en afkølingstid, når den bruges. Dette er evner, der er universelle for alle figurer.
Jump Force styrer fint, skønt der er en flydende, autopilot kvalitet, som jeg ønsker ikke var der. Angreb svæver din karakter fremad, når de forsøger at komme i kontakt med modstanderen, som føles ugudelig og upræcis. I løbet af en hektisk kamp fandt jeg ofte, at mine karakterers angreb piskede modstandere simpelthen fordi de lungede forbi fjenden i overdrevne forsøg på at lande slagene. Gribere har en mærkelig tendens til at gå glip af, hvis de udføres umiddelbart efter en handling, selv når du står direkte foran dit mål. Jeg kan ikke lide, at hjælpe-angreb er et knaphold, snarere end et knapper, som i de fleste andre tag-baserede kampspil, jeg har spillet. I Dragon Ball FighterZ eller Marvel vs Capcom-spil, for eksempel, er assists en simpel knap-tap-indgang, der er let at kombinere. Ved at holde knappen skiftes, skifter det ærligt lidt mere for mig, da det at udveksle karakterer er et større engagement. Når jeg først var vant til disse elementer, blev de mindre af et problem, men det var bestemt skurrende i starten.
Det, der gør karaktererne unikke, er deres specielle angreb og Awakening-bevægelser. Hver karakter har tre specielle angreb, de kan udføre ved at bruge en del af deres supermåler, og en fjerde special, der kan bruges enten når du er lav i sundheden, eller når du bruger en Awakening-evne. Awakening er en unik magt, der kun kan bruges, når der udfyldes en speciel måler omkring din tegns portræt. Opvågning forbedrer din karakter, styrker alle deres angreb og giver nogle karakterer alle nye evner. For eksempel er Gokus berømte Super Saiyan og Blue Saiyan former Awakenings.
Voksende smerter
Ud over at spille med standard Jump Force-programlisten, kan du oprette din egen karakter. Din avatar er unik, idet du kan tilpasse dens specielle angrebbelastning, hvilket giver dig adgang til en massiv liste over evner at vælge imellem. Naturligvis er dette alle signaturevner, som andre Shonen Jump-karakterer bruger, så du kan slot Gokus Kamehameha, Luffys Red Hawk-stans eller ethvert andet træk, der kildrer dit fancy. Det er yderst tilfredsstillende at blande og matche færdigheder for at se, hvad bevægelser komplimenterer hinanden eller eksperimentere med nye kombinationsstrenge. Da avatarer er mere alsidige end resten af rollebesætningen, finder du mange oprettede tegn i online kampe. Du kan næppe gå en kamp uden at se nogens klovnlige vederstyggelighed, rodede originale karakterer eller waifus. Det giver online et yderligere lag af glæde, antager jeg.
Alligevel giver online kampe Jump Force lang levetid. Forbindelse er for det meste stabil på trods af et par faldne input. Under alle omstændigheder leverer kernekampen, subtile nuancer af hver karakter og en lang række hjælpeangreb og tag-in-kombinationer en oksekød kampoplevelse med masser af systemer at eksperimentere med. Jeg lærte ganske lidt ved at observere dygtige spillere drage fordel af, hvad Jump Force har at tilbyde, da spillet er mere robust end det prangende, knap-mashy look antyder.
På samme tid har jeg lyst til, at der er små balanceproblemer med bestemte karakterer, der kunne bruge nogle finjusteringer. Jeg har ikke eksperimenteret grundigt med hele programlisten, men nogle tegn føler sig markant mere magtfulde og nyttige end andre. Jeg har haft et par uslebne run-ins med Zoro, der spinder Death Lion-specielle angreb har vildledende rækkevidde og åbner dig for kombinationer, når det afsluttes. Det kan ikke blokeres for at starte op! Rukias hjælpeevne er også ekstremt potent, da den har massiv rækkevidde, giver god skade og fryser modstandere på plads, hvis den forbinder.
Jeg ville også have værdsat nogle mere interessante faser. Kampe spiller ud på ekspansive cirkulære arenaer, med nogle blomstrer tilføjet for at differentiere dem. Du har en håndfuld velkendte kort, såsom Dragon Ball 's Planet Namek, One Piece ' s G-1 Marine base eller Naruto 's Konoha Village, og en hel liste med virkelighedsinspirerede arenaer, herunder New York City, Paris, Hong Kong og San Francisco. Hver fase har også en alternativ version for at holde tingene friske.
De unikke baggrundsbilleder er pæne, men de bliver kedelige at se på efter et stykke tid og begynder til sidst at sløre til det punkt, hvor jeg ikke engang bemærkede, hvor jeg kæmpede mere. Sikker, kompleks geografi kan forstyrre en kamp, men arenaerne er lidt mere end dioramas med temaer.
Udvikler Spike Chunsoft havde den smarte idé at tilføje sceneovergange for at variere visuelle billeder, så du kunne lande et hårdt slag for at lancere dit mål i den alternative version af kortet. Det er ikke i modsætning til sceneovergange i Dragon Ball FighterZ . Desværre kræver faseovergange meget specifikke betingelser for at udføres, så de næsten aldrig sker, medmindre du går ud af din måde at konfigurere det. Flere arenaer, og en lettere måde at skifte mellem zoner på, ville gøre dette aspekt af spillet meget mere interessant.
Peak Performance
Jump Force er et attraktivt spil i bevægelse. Animationen er solid, karaktermodellerne ligner deres 2D-inkarnationer, og de visuelle effekter er bombastiske. I kæmpesceneser, især når karakterer står uvirksomme, begynder facaden hurtigt at skrælle. De manga-påvirkede modeller ser fremmed ud, når de gengives på realistisk måde, og nogle af historiens scener er meget dovne sammensat.
Jump Force på pc tilbyder ikke meget i vejen for tilpassede ydeevneindstillinger. Du kan ændre billedhastigheden fra 30 til 60, justere opløsningen, finjustere antispændingsmængderne og justere skygge, tekstur og efterbehandlingskvalitet. Jump Force blev automatisk skaleret til Ultra-indstillinger, annonce jeg kun oplevede den lejlighedsvise hikke, når jeg spillede på mit spillebord.
Jump Force's Steam-side angiver, at du kan køre spillet, hvis din pc har mindst 64-bit Windows 7-operativsystemet, 4 GB RAM, 17 GB lagerplads og enten en 3, 7 GHz AMD A10-7850K eller 2, 8 GHz Intel Core i5- 2300 CPU. Med hensyn til grafikkort har din pc brug for mindst en ATI Radeon HD 7950 eller en Nvidia GeForce GTX 660 Ti. Jump Force er ikke meget krævende.
Fortsættes?
Der er noget sjovt at være sammen med Jump Force, der er ingen der benægter det. Kampen er energisk og let at komme ind i, men tilbyder avanceret mekanik, som en mere seriøs kampspilfan vil sætte pris på. En udvidet singleplayer-tilstand ville have øget værdien af spillet meget, men i øjeblikket har Jump Force online-kampe som det eneste ben at stå på. Hvis du bare vil duke det ud med venner og afvikle argumentet om, hvem Goku kan og ikke kan slå, vil du måske give Jump Force et spin. Hvis det alene ikke sælger spillet for dig, skal du holde, indtil prisen er korrekt.