Hjem Anmeldelser Uretfærdighed: guder blandt os (til xbox 360) gennemgang og vurdering

Uretfærdighed: guder blandt os (til xbox 360) gennemgang og vurdering

Video: Injustice: Gods Among Us playthrough (Xbox 360) (Oktober 2024)

Video: Injustice: Gods Among Us playthrough (Xbox 360) (Oktober 2024)
Anonim

Marvel Comics 'lukrative partnerskab med Capcom producerede flere af de mest elskede kampspil i genren, startende med X-Men: Children of the Atom og afsluttede med Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Fate of Two Worlds. Tegneserie-gigantens vigtigste rival, DC Comics, har ikke klaret sig så godt i videospilområdet i samme periode, men NetherRealm Studios - hitmakeren bag omstart af Mortal Kombat i 2011 - sigter mod at ændre det med Injustice: Gods Among Os.

Injustice: Gods Among Us er et polygonalt 2D-fighter-sæt i DC Comics-universet, der udnytter det komiske selskabs rige historie for at snurre en actionfyldt fortælling om Superman, der etablerer et fascistisk regime efter Joker-nukes Metropolis og dupes Clark til at dræbe en gravid Lois Lane. Batman fører naturligvis en modstandskraft mod Manden af ​​Stål - en modstand, der ser dannelsen af ​​underlige alliancer og ødelæggelsen af ​​langvarige venskaber.

Indlæser…

Resultatet er en hurtig tempo, filmkæmper med nok kød til at berolige den afslappede kampspilfan. Kerne spillere, der lever på dybe kontrolordninger, unddragelser, sidestep og andre mere avancerede teknikker kan muligvis finde Injustice: Gods Among Us lidt tyndere end din gennemsnitlige Capcom-, SNK- eller Arc System Works-fighter. Stadig er det ganske sjovt, hvis du dykker ind i kampsystemet. Bemærk: Vi opdaterer denne anmeldelse for at afspejle multiplayer-komponenten, når der er mere end presse, der spiller på serverne.

Kapper og kegler

Injustice: Gods Among Us 'programliste indeholder adskillige DC Comics-gadgeteere, forbedrede mennesker og karakterer på gudsniveau, herunder Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, Jokeren, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman og Wonder Woman.

Opstillingen er pænt varieret, men der opstår et uundgåeligt spørgsmål: hvordan lykkes et almindeligt menneske som Jokeren fysisk at skade en metamenneske som Superman? NetherRealm Studios leverer en in-game-løsning, der vises ret tidligt i historien, der besvarer spørgsmålet (og muligvis sætter scenen for fremtidige DC-kampspil).

Super-venners udfordring

Med NetherRealm Studios ved roret, ville man naturligvis antage, at Injustice: Gods Among Us ikke er andet end en capes-and-tights-version af dens kritikerroste Mortal Kombat-genstart. Efter betydelig tid med spillet kan jeg sige, at det ikke er så langt fra sandheden. Kampe har en lignende hurtig tempo, bounce- og jonglercentrisk flow, der vil være lettere for Mortal Kombat-aficionados at hente end spillere, der kommer fra en Street Fighter-titel. Kombinationerne flyder for det meste ikke så glat som andre kampspil. Heldigvis er der to øvelsestilstande til rådighed for at hjælpe dig med at mestre tempo. Den virkelig hardcore vil sætte pris på dybdegående flytningslister, der viser, hvordan man udfører træk, hvor meget skade de beskæftiger sig med, og deres ramme tæller.

Når det er sagt, Injustice: Gods Among Us har flere fremtrædende funktioner, der adskiller det fra NetherRealm Studios 'tidligere tilbud. Udvikleren har givet Injustice: Gods Among Us sit eget unikke kampsystem - et, der grøfter Mortal Kombats dedikerede blokknap - der spiller til styrken af ​​den over-the-top-licens med utrolige superangreb og flerlagsstadier, der får modstandere til at få bankede gennem bygninger og i kredsløb.

Kampmekanikerne drejer sig om et stramt kontroltema med tre knapper: let angreb, medium angreb og hårdt angreb, ligesom Ultimate Marvel vs. Capcom 3. En fjerde ansigts-knap er en dedikeret "Trait" -knap, der udfører en karakter-specifik funktion. Supermans træk giver for eksempel Man of Steel-statisterne. Et par tegn (inklusive Batman og Green Arrow) har flere versioner af deres træk. Traitmåleren fylder over tid og er ikke afhængig af, at du giver eller modtager skader.

Kampe er næsten kontinuerlige kampe, der spiller mere ud som en enkelt kamp med små pauser end traditionelle 2-out-of-3-falls affærer. Hver fighter har to sundhedsstænger, og den første, der taber begge, mister kampen. Dette får konkurrencer til at føle sig mindre turneringslignende og mere slagsmållignende - det passer godt til licensen og holder handlingen flydende pænt.

Kampmændene har firetages supermetre, der bruges til at forbedre træk eller løsne ødelæggende superbevægelser a la Mortal Kombat. Ares 'projektilangreb, for eksempel, uddyber mere skade, når du forbedrer det med måler ved at trykke på din controller's højre trigger. Som et resultat er håndtering af deftmåler afgørende, især i virkelig konkurrencepræget spil.

Det slutter ikke der. Clash - en combo-breaker - giver dig mulighed for at satse supermåler for at undslippe straf. Men det er langt mere dybtgående end Mortal Kombat's breaker. Spilleren, der er villig til at ofre den mest tilgængelige måler, vinder sammenstødet. Clash-initiativtageren gør en enorm skade på forsvareren, hvis han / han vinder; hvis forsvareren vinder, får han / hun en sundhedsbonus. Clash bliver et meta-spil i sig selv, da du skal bestemme, om det at vinde Clash, hvis du er en forsvarer, er værd at supermålerofferet.

Helde og skurke har hver deres kampkampe. Superman er en brawler, der kaster sig væk ved hjælp af hans næve og vælger supermagter (som varmesyn og isånd). Batman - der er bestemt til at blive en fan-favorit - har kampsportbevægelser, batarangs og et betydeligt parry-vindue. At tage en signal fra Mortal Kombat viser Injustice: Gods Among Us 'karaktermodeller skader i løbet af slaget. På trods af spillets ødelæggende angreb - Jokeren slår modstandere med en kørestang, der ligner det, han gjorde med Robin i A Death in the Family - er der ingen ægte problemer. Stadig er det ikke nøjagtigt familievenligt; billedet af en smilende, psykotisk klovn, der doserer en fjende med benzin og derefter kaste en kamp, ​​kan vise sig forstyrrende for nogle spillere.

Injustice: Gods Among Us tager en anden side fra Mortal Kombat med sine STAR Labs-missioner, som er et spin på Challenge Tower. Dette er en serie af singleplayer-missioner (240 i alt!), Som udfordrer dig til at udføre en række forskellige opgaver. Disse inkluderer både traditionelle kampe (en mod en mod en fjende) til at være de første til at lande et vist antal hits på en modstander. Spillet inkluderer også Battle Missions, som er en måleenhed med måleenhed. Kampe i både single-player og multiplayer-tilstande tjener XP, der bruges til at låse op til alternative kostumer og andre godbidder.

Uretfærdighed: guder blandt os (til xbox 360) gennemgang og vurdering